design-ux

2D-художница игр

Пример резюме

4.8 / 5

Редактировать шаблон в ИИ-чате

Попросите ИИ помочь переписать и адаптировать каждый раздел.

Ведущая 2D-художница игр | Мобильные игры

Алина Смирнова

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

О себе

2D-художница игр с опытом более восьми лет в создании персонажей, окружения и UI для мобильных и инди-проектов. Совмещаю разработку визуальной концепции, производство ассетов и плотную работу с геймдизайном и анимацией, чтобы выпускать цельные 2D-решения. Уверенно работаю в Adobe Photoshop, Procreate, Blender и в пайплайнах, подготовленных под Unity.

Ключевые навыки

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Дизайн персонажей, Цифровая живопись, Концепт-арт, Теория цвета

Опыт работы

Ведущий 2D художник игр

03/2020

Gaming Nexus Studios, Сан-Франциско, Калифорния

Руководила командой из пяти художников и выпустила более 20 наборов анимации персонажей и промо-ассетов для серии Fantasy Quest, сохраняя единый визуальный стиль между обновлениями.

Спроектировала и анимировала более 50 игровых ассетов для Mystic Legends, работая вместе с командами дизайна и UI над лучшей читаемостью на небольших мобильных экранах.

Совместно с арт-дирекшеном и инженерами выстроила целостный визуальный язык для серии Eternal Tales и поддерживала единый вид live-контента.

Улучшила процесс передачи ассетов за счет более понятных стандартов файлов и этапов ревью, благодаря чему путь от концепта до внедрения стал быстрее.

Старший 2D художник

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, Сан-Франциско, Калифорния

Подготовила более 15 боевых и меню-анимаций для Mystic Legends, сохраняя баланс между визуальной выразительностью и ограничениями производительности на мобильных устройствах среднего уровня.

Создала turnarounds персонажей, prop sheets и paint-over по окружению для четырех клиентских питчей, помогая каждой команде яснее показать визуальное направление.

2D художник

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, Сан-Франциско, Калифорния

Разработала позы персонажей, пропсы и фоновые элементы для пяти инди-проектов, адаптируя стиль под масштаб и аудиторию каждой команды.

Сотрудничала с внешними разработчиками и narrative-дизайнерами, чтобы вовремя сдавать качественные 2D-ассеты и подготавливать их к интеграции в движок.

Образование

Бакалавр изящных искусств в области иллюстрации

09/2013 - 05/2017

Государственный университет Сан-Франциско, Сан-Франциско, Калифорния

Профильные курсы: дизайн персонажей, environment art, анимация, теория цвета. GPA: 3,8

Проекты

Причудливый мир Зефирии

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Личный проект для портфолио по концепту инди-платформера. Подготовила character sheets, environment callouts и финальный key art, чтобы показать работу с атмосферой, силуэтом и цветовым повествованием.

Сертификаты и курсы

Сертифицированный инструктор Unity

04/2023

Unity Technologies

Прошла углубленное обучение по Unity с акцентом на подготовку 2D-ассетов, настройку анимации и пайплайны окружения для production-команд.

Почему Этот Шаблон Работает

Этот пример резюме хорошо подходит для систем отслеживания кандидатов (ATS), поскольку он четко подчеркивает опыт кандидата в 2D-арте, специализацию в мобильных играх и технические навыки, такие как Adobe Photoshop и Unity. Включая измеримые достижения, такие как высокие показатели загрузок и увеличение метрик вовлеченности игроков, этот шаблон гарантирует, что соответствующие ключевые слова будут легко распознаны системами ATS, улучшая показатели соответствия для заявок на вакансии.

Мгновенная оценка резюме

Проверьте Оценку Вашего Резюме Ведущая 2D-художница игр | Мобильные игры

Загрузите резюме и сразу получите оценку ATS и практические улучшения для нужной должности.

  • Без регистрации
  • Приватно по умолчанию
  • Обычно меньше 30 сек

Ваше резюме

Перетащите резюме сюда
PDF, DOCX, TXT и изображения · до 20 МБ

Ваши файлы остаются приватными.

Один шаг до вашей оценки

Добавьте резюме, чтобы получить бесплатную оценку и правки по приоритету.

Как подготовить это резюме

Как подготовить это резюме

Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.

01

Контактные данные

Контактные данные

Имя Фамилия Город, Страна Телефон | Email Профиль LinkedIn | Портфолио (опционально)

На что обратить внимание

Контактная информация — это первый раздел, который видят рекрутеры. Сохраняйте ее краткой и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует стандартам (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на свой профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.

Чего лучше избегать

Не указывайте полный домашний адрес (номер дома/улицу) по соображениям конфиденциальности. Избегайте включения личной информации, такой как семейное положение, возраст, фотография или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — используйте ArtStation, Behance или сайты портфолио вместо этого.

Практические примеры

Примеры эффективного оформления контактных данных.

Неудачный вариант

Алина Смирнова ул. Арбат, 10 Москва +7 916 123-45-67 | [email protected] github.com/alinasmirnova

Удачный вариант

Алина Смирнова Москва +7 916 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/alinasmirnova | artstation.com/alinasmirnova

Короткие советы

  • Используйте профессиональный адрес электронной почты (формат имя.фамилия)
  • Убедитесь, что ваш автоответчик на телефоне настроен и профессионален
  • Дважды проверьте правильность номера телефона и адреса электронной почты
  • Сделайте URL вашего профиля LinkedIn пользовательским (linkedin.com/in/вашеимя)
  • Используйте ArtStation или Behance для портфолио художника/дизайнера

02

Профессиональное резюме

Профессиональное резюме

Профессиональный заголовок

2D-художница игр с опытом более восьми лет в создании персонажей, окружения и UI для мобильных и инди-проектов. Совмещаю визуальную концепцию, производство ассетов и кросс-функциональное взаимодействие, чтобы выпускать цельные 2D-решения. Уверенно работаю в Adobe Photoshop, Procreate, Blender и в пайплайнах, подготовленных под Unity.

На что обратить внимание

Профессиональное резюме — это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, обобщающих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы приносите потенциальным работодателям.

Чего лучше избегать

Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль для развития своих навыков». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы принесете им, а не чего вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Будьте кратки и убедительны.

Практические примеры

Сравните слабое и сильное профессиональное резюме.

Неудачный вариант

Цель: Я трудолюбивый человек, ищущий позицию 2D художника по играм, где я смогу учиться новому и продвигать свою карьеру.

Удачный вариант

2D-художница игр с опытом более восьми лет в создании персонажей, окружения и UI для mobile и indie-проектов. Сочетаю визуальную концепцию, производство ассетов и плотное командное взаимодействие.

Короткие советы

  • По возможности квантифицируйте достижения (например, «Увеличил доход на 20%»)
  • Сохраняйте краткость, не более 5 строк для лучшей читаемости
  • Используйте сильные глаголы действия для начала предложений
  • Адаптируйте резюме в соответствии с описанием вакансии

03

Ключевые навыки

Ключевые навыки

Технические навыки

  • Языки программирования: [Список]
  • Фреймворки: [Список]
  • Инструменты: [Список]

Гибкие навыки (Soft Skills)

  • [Навык 1], [Навык 2], [Навык 3]

На что обратить внимание

Группируйте навыки логически (например, Языки программирования, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, имеющих отношение к вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или релевантности. Гибкие навыки лучше демонстрировать через описания достижений в разделе опыта, а не просто списком.

Чего лучше избегать

Не перечисляйте навыки, которыми вы не можете уверенно пользоваться на собеседовании. Избегайте использования полос прогресса или процентов для оценки ваших навыков (например, «Java: 80%»), так как они субъективны и часто неправильно интерпретируются. Не включайте устаревшие технологии, если они не требуются явно.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков

Неудачный вариант
  • Языки программирования: Java, Python (указаны без контекста или уровня владения)
  • Фреймворки: Unity (без указания версии или роли в проектах)
  • Инструменты: Adobe Photoshop, Procreate (общие, не привязанные к проекту)
Удачный вариант
  • Языки программирования: C#, JavaScript
  • Фреймворки: Unity 2023.1 (конкретная версия с указанием опыта использования)
  • Инструменты: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (с указанием конкретных версий или использованных функций)

Короткие советы

  • Указывайте конкретные версии программного обеспечения и инструментов для демонстрации технической компетентности.
  • Сосредоточьтесь на языках программирования, фреймворках и инструментах, которые соответствуют описанию вакансии.
  • Подчеркивайте гибкие навыки, такие как коммуникация, лидерство и решение проблем, приводя примеры в разделе опыта.
  • Избегайте перечисления устаревших или нерелевантных технологий, если это явно не требуется вакансией.

04

Опыт работы

Опыт работы

Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Глагол действия + Контекст + Результат (с количественными показателями)
  • Руководил(а) [Проект], что привело к [Результат]...
  • Сотрудничал(а) с [Команда] для внедрения [Функция]...

На что обратить внимание

Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (самое последнее сначала). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не только на обязанностях. Используйте числа для количественной оценки вашего влияния (доллары, проценты, сэкономленное время, затронутые пользователи). Демонстрируйте прогресс и рост ответственности.

Чего лучше избегать

Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал(а) за…» или «В мои задачи входило…». Не перечисляйте каждую повседневную задачу; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление опыта работы

Неудачный вариант
  • Вносил(а) вклад в командные усилия, работая с дизайнерами
  • Помогал(а) в создании ассетов для разработки игр
Удачный вариант
  • Руководила командой из пяти художников и выпустила более 20 наборов анимации для Fantasy Quest, сохраняя единый визуальный стиль на протяжении нескольких обновлений.

Короткие советы

  • Всегда начинайте каждый пункт с активного глагола, такого как «Руководил(а)», «Разработал(а)», «Улучшил(а)» и т. д.
  • По возможности количественно оценивайте свои достижения, например, «повысил(а) вовлеченность пользователей на 45%» или «сократил(а) время производства на 30%».
  • Подчеркивайте руководящие роли и результаты этих ролей. Например, упомяните любую команду, которой вы руководили, и их влияние на проект.
  • Используйте конкретные инструменты и программное обеспечение в контексте, чтобы продемонстрировать свои технические навыки, например: «Оптимизировал(а) ассеты для Unity с использованием Substance Painter и Procreate».

05

Образование

Образование

Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Соответствующие курсы: [Курс 1], [Курс 2]
  • Награды/Почетные звания: [Название награды]
  • Средний балл: X.X (если выше 3.5)

На что обратить внимание

Перечисляйте свою высшую степень в первую очередь. Если у вас значительный опыт работы, раздел об образовании должен быть кратким. Указывайте средний балл, только если он выше 3.5 или вы недавний выпускник. Выделите соответствующие курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.

Чего лучше избегать

Не указывайте сведения о средней школе, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления всех пройденных курсов; выбирайте только наиболее релевантные. Не указывайте даты окончания учебы десятилетней давности, если в вашей сфере существует риск возрастной дискриминации.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление раздела об образовании

Неудачный вариант

Бакалавр изящных искусств (BFA) | Университет штата Сан-Франциско | Сан-Франциско, Калифорния Сентябрь 2013 – Май 2017

  • Соответствующие курсы: Дизайн персонажей, Искусство окружения, Анимация
  • Средний балл: 3.5
Удачный вариант

Бакалавр изящных искусств по иллюстрации | Университет штата Сан-Франциско | Сан-Франциско, Калифорния Сентябрь 2013 – Май 2017

  • Соответствующие курсы: Дизайн персонажей, Искусство окружения, Анимация, Теория цвета

Короткие советы

  • Сосредоточьтесь на названии степени и учебном заведении, чтобы информация была лаконичной.
  • Выделите соответствующие курсы, которые соответствуют вашей текущей должности или опыту работы над проектами.
  • Укажите почетные звания или награды, если они заметны в вашей области специализации.
  • Указывайте средний балл, только если он выше 3.5 или вы недавно окончили учебу.

06

Проекты

Проекты

Название проекта | Использованные инструменты/ПО

  • Кратко опишите, что вы создали и какова его цель
  • Выделите творческие задачи, которые вы решили
  • Приложите ссылку на портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), если доступно

На что обратить внимание

Проекты отлично демонстрируют практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности приложите ссылку на свое портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и соответствующие инструменты для целевой роли.

Чего лучше избегать

Не включайте тривиальные учебные пособия, если вы их значительно не расширили. Избегайте устаревших, незавершенных или не относящихся к должности, на которую вы претендуете, проектов. Не просто перечисляйте инструменты — объясните, что вы создали и почему это важно. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы для портфолио.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к проектам

Неудачный вариант
  • Создал видеоурок по дизайну персонажей
  • Упомянул использование Photoshop, но без деталей о конечном результате или возникших трудностях
Удачный вариант
  • Подготовила character sheets, environment callouts и финальный key art для концепта инди-платформера
  • Показала, как визуальные решения поддерживают тон, читаемость и production-задачи
  • Дала ссылку на финальные ассеты и этапы работы в ArtStation

Короткие советы

  • Всегда включайте конкретные детали о своих творениях, включая любые возникшие трудности и способы их преодоления.
  • Подчеркните влияние или результат каждого проекта, например, показатели вовлеченности пользователей или критический успех игры.
  • Используйте количественные результаты, где это возможно, чтобы продемонстрировать свою ценность как профессионала. Например, укажите количество загрузок или отзывы игроков.
  • Сосредоточьтесь на проектах, которые демонстрируют вашу способность интегрировать традиционные художественные техники с цифровыми инструментами и то, как это улучшает общий визуальный опыт.

Часто Задаваемые Вопросы

Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.

Лучше показывать не только качество, но и производственный подход: character sheets, окружение, UI-примеры и ассеты, которые уже использовались в игре. Полезно дать ссылки на работы, близкие по стилю к целевой вакансии.

В резюме оставьте самые сильные и универсальные bullet points, а весь диапазон покажите через ссылку на портфолио. В разделе о себе и навыках можно коротко обозначить обе специализации.

Да. Если вы готовите ассеты для Unity или другого движка, укажите экспорт, оптимизацию, настройку спрайтов и взаимодействие с разработчиками. Это показывает понимание реального production-пайплайна.

Похожие проекты лучше объединять под одной ролью и в каждом bullet point объяснять, что именно вы сделали, с кем работали и как этот арт помог игровому процессу, читаемости или этапу презентации.

Для mobile сильнее подчеркивайте читаемость, оптимизацию ассетов, поддержку UI и live ops. Для PC и console можно подробнее показывать worldbuilding, развитие стиля и работу в более крупных production-пайплайнах.

Ваше следующее собеседование — всего одно резюме

Создайте профессиональное оптимизированное резюме за несколько минут. Не нужны навыки дизайна—только проверенные результаты.

Создать моё резюме

Поделиться этим шаблоном

Устройтесь на Работу на 50% Быстрее

Соискатели, использующие профессиональные резюме с улучшением ИИ, находят работу в среднем за 5 недель по сравнению со стандартными 10. Перестаньте ждать и начните проходить собеседования.