design-ux

3D-художница по играм

Пример резюме

4.8 / 5

Редактировать шаблон в ИИ-чате

Попросите ИИ помочь переписать и адаптировать каждый раздел.

АЛИНА ВОРОНЦОВА

Старшая 3D-художница по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Сертификаты и курсы

Unity Certified Developer - 3D

Программа охватывала базовый scripting в Unity, настройку ассетов и 3D-воркфлоу с учетом производительности.

О себе

Старшая 3D-художница по играм с опытом более 5 лет в создании стилизованных и реалистичных ассетов для PC, консольных и мобильных проектов. Уверенно ведет моделирование, текстурирование и подготовку персонажей, пропсов и окружения для игровых движков. Сильные стороны — аккуратные рабочие файлы, практичная оптимизация и плотная работа с дизайном, tech art и lighting.

Опыт работы

Старшая 3D-художница по играм

07/2022

GameCraft Studios

Сан-Франциско, Калифорния

Создавала high-poly и mid-poly персонажей, пропсы и существ для RPG и live-service проектов, сохраняя читаемый силуэт и в геймплее, и в синематиках.

Совместно с tech art оптимизировала материалы, LOD и шейдеры, снизив нагрузку сцены на целевом железе на 18% без потери визуального качества.

Подготовила наборы окружения и hero-ассеты для трех выпущенных игр, согласуя модели и текстуры с concept art, rigging и анимацией.

Собрала переиспользуемые trim sheet, библиотеки материалов и чек-листы ревью, что сократило цикл доработок внутри art-команды.

3D-художница по играм

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

Сан-Франциско, Калифорния

Делала low-poly окружение и пропсы для мобильных уровней, удерживая баланс между качеством картинки, памятью под текстуры и лимитами draw call.

Завершила восемь сцен для многопользовательских карт от blockout до финального polish, координируясь с level design по читаемости, укрытиям и производительности.

3D-художница по играм

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

Сан-Франциско, Калифорния

Моделировала и текстурировала вариации персонажей и интерактивные пропсы для эпизодического контента в рамках визуального стиля студии.

Подготовила чистые UV, bake-файлы и export-пакеты, что сократило объем переделок для rigging и анимации на этапах milestone.

Образование

Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства и анимации

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University

Сан-Франциско, Калифорния

Проекты

Процедурная генерация леса

Собрала процедурный лесной биом для VR-прототипа с использованием Python-инструментов, Blender и Unity. Автоматизировала расстановку и вариативность деревьев, чтобы ускорить level dressing и оставить больше времени на lighting и композицию.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Почему Этот Шаблон Работает

Этот пример резюме оптимизирован для ATS, выделяя конкретные технологии и проекты, которые Ария Томпсон использовала в своей карьере. Он начинается с профессионального резюме, подчеркивающего трассировку лучей в реальном времени и моделирование на основе ИИ, что соответствует текущим тенденциям в отрасли. Раздел опыта работы включает подробные достижения с использованием передовых инструментов, таких как Unity и Unreal Engine, что облегчает рекрутерам выявление кандидатов, способных быстро адаптироваться к новым технологиям. Кроме того, включение соответствующих проектов демонстрирует способность Арии создавать высококачественные ассеты и улучшать визуальное повествование в интерактивных развлечениях.

Мгновенная оценка резюме

Проверьте Оценку Вашего Резюме Старшая 3D-художница по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

Загрузите резюме и сразу получите оценку ATS и практические улучшения для нужной должности.

  • Без регистрации
  • Приватно по умолчанию
  • Обычно меньше 30 сек

Ваше резюме

Перетащите резюме сюда
PDF, DOCX, TXT и изображения · до 20 МБ

Ваши файлы остаются приватными.

Один шаг до вашей оценки

Добавьте резюме, чтобы получить бесплатную оценку и правки по приоритету.

Как подготовить это резюме

Как подготовить это резюме

Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.

01

Контактные данные

Контактные данные

Имя Фамилия Город, Страна Телефон | Email Профиль LinkedIn | Портфолио (опционально)

На что обратить внимание

Контактная информация — это первое, что видят рекрутеры. Сохраняйте ее краткой и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует профессиональным стандартам (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на ваш профиль в LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.

Чего лучше избегать

Не указывайте полный домашний адрес (номер дома/улицу) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фотография или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — вместо этого используйте ArtStation, Behance или другие платформы для портфолио.

Практические примеры

Примеры эффективного форматирования контактных данных.

Неудачный вариант

Иван Иванов ул. Примерная, д. 1, кв. 56 Москва, Россия, 123456 крутой_парень[email protected] github.com/aliciacode Женат, 28 лет

Удачный вариант

Алиса Петрова Санкт-Петербург +7 (912) 345-67-89 | [email protected] linkedin.com/in/alisapetrova | artstation.com/alisapetrova

Короткие советы

  • Используйте профессиональный адрес электронной почты (формат: имя.фамилия)
  • Убедитесь, что ваш автоответчик на телефоне настроен и звучит профессионально
  • Дважды проверьте правильность написания номера телефона и адреса электронной почты
  • Настройте URL вашего профиля LinkedIn (linkedin.com/in/вашеимя)
  • Используйте ArtStation или Behance для портфолио художника/дизайнера

02

Профессиональное резюме

Профессиональное резюме

Профессиональный заголовок

Старшая 3D-художница по играм с опытом создания персонажей, пропсов и окружения для real-time движков. Сочетает сильную базу в моделировании и текстурировании с практичной оптимизацией под производительность, читаемость и удобную работу в команде art, design и tech art.

На что обратить внимание

Профессиональное резюме — это ваша краткая презентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, обобщающих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его к описанию вакансии, используя соответствующие ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы принесете потенциальным работодателям.

Чего лучше избегать

Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль, чтобы развивать свои навыки». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы им принесете, а не чего вы хотите от них. Не используйте личные местоимения (я, мне, мой). Будьте краткими и убедительными.

Практические примеры

Сравнение слабого резюме с сильным профессиональным резюме.

Неудачный вариант

Цель: Я опытный 3D-художник, ищущий работу в игровой индустрии, где я смогу отточить свои навыки и внести вклад в интересные проекты.

Удачный вариант

Старший 3D-художник по играм с 5-летним опытом, специализирующийся на трассировке лучей в реальном времени и машинном обучении для процедурной генерации. Разработал высокодетализированные модели персонажей для AAA-игр, повысив визуальную реалистичность на 20%. Владение ZBrush, Substance Painter, Unity и Unreal Engine.

Короткие советы

  • По возможности количественно оценивайте достижения (например, «Увеличил доход на 20%»)
  • Держите резюме в пределах 5 строк для удобства чтения
  • Используйте сильные глаголы действия для начала предложений
  • Адаптируйте резюме в соответствии с описанием вакансии

03

Ключевые навыки

Ключевые навыки

Технические навыки

  • Языки: [Список]
  • Фреймворки: [Список]
  • Инструменты: [Список]

Гибкие навыки (Soft Skills)

  • [Навык 1], [Навык 2], [Навык 3]

На что обратить внимание

Группируйте навыки логически (например, Языки, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных для вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или важности. Гибкие навыки лучше демонстрировать через пункты в разделе опыта, а не просто списком.

Чего лучше избегать

Не указывайте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки навыков (например, 'Java: 80%'), так как они субъективны и часто неверно истолковываются. Не включайте устаревшие технологии, если они не требуются явно.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий, что можно и чего не следует делать с навыками

Неудачный вариант
  • Устаревшее ПО, такое как Maya 2015
  • Основы Unreal Engine (версия не указана)
  • Нет упоминания конкретных инструментов, таких как Substance Painter или используемые версии ZBrush
Удачный вариант
  • Актуальные знания движков реального времени, таких как Unity и Unreal Engine, включая номера версий (например, Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Владение продвинутым ПО для моделирования персонажей, таким как ZBrush 2024
  • Опыт работы с инструментами создания текстур, такими как Substance Painter 2023

Короткие советы

  • Подчеркните свое владение последними версиями отраслевого стандартного ПО.
  • Укажите конкретные сертификаты или курсы, пройденные для улучшения ваших навыков, особенно связанные с рендерингом в реальном времени и моделированием с использованием ИИ.
  • Квантифицируйте свои достижения, где это возможно (например, 'Сократил время рендеринга на 20% для сложных сцен').
  • Включите любой релевантный опыт работы с новыми технологиями, такими как трассировка лучей в реальном времени и машинное обучение для процедурной генерации.

04

Опыт работы

Опыт работы

Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Глагол действия + Контекст + Результат (с количественными показателями)
  • Руководил(а) [Проектом], что привело к [Результату]...
  • Сотрудничал(а) с [Командой] для внедрения [Функции]...

На что обратить внимание

Это ядро вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (от наиболее недавнего к старому). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не просто на обязанностях. Используйте цифры для количественной оценки вашего вклада (доллары, проценты, сэкономленное время, количество затронутых пользователей). Демонстрируйте прогресс и рост ответственности.

Чего лучше избегать

Избегайте пассивных формулировок, таких как 'Отвечал(а) за...' или 'В мои задачи входило...'. Не перечисляйте каждую ежедневную задачу; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к описанию опыта

Неудачный вариант
  • Работала над 3D-задачами для нескольких игр.
  • Помогала команде с моделями, текстурами и другими арт-запросами.
  • Поддерживала производство ассетов по мере необходимости.
Удачный вариант
  • Создавала игровые персонажи и пропсы в соответствии с concept art, rigging и анимационными требованиями на нескольких milestone.
  • Оптимизировала материалы, LOD и использование текстур, чтобы улучшить производительность в движке без потери финального качества.

Короткие советы

  • Выделите конкретные используемые технологии (например, трассировка лучей в реальном времени, машинное обучение) и количественно оцените влияние вашей работы.
  • Используйте сильные глаголы действия для описания вашей роли (например, 'Руководил(а)', 'Создал(а)', 'Оптимизировал(а)') вместо пассивных формулировок.
  • Сосредоточьтесь на результатах и достижениях, а не на повседневных задачах. Например, укажите, как вы сэкономили время или деньги благодаря своему вкладу.
  • Продемонстрируйте навыки сотрудничества, упомянув конкретных членов команды или отделы, с которыми вы работали.

05

Образование

Образование

Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Релевантные курсы: [Курс 1], [Курс 2]
  • Награды/Почетные звания: [Название награды]
  • Средний балл: X.X (если выше 3.5)

На что обратить внимание

Перечислите свою самую высокую степень в первую очередь. Если у вас значительный опыт работы, сделайте раздел об образовании кратким. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3,5 или вы недавний выпускник. Выделите релевантные курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.

Чего лучше избегать

Не указывайте сведения о среднем образовании, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления абсолютно всех пройденных вами курсов; выбирайте только наиболее релевантные. Не указывайте даты окончания учебы десятилетней давности, если в вашей сфере существует риск возрастной дискриминации.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильный и неправильный подход к разделу об образовании

Неудачный вариант

Аттестат о среднем образовании | Любая средняя школа | Любой город, КА Сентябрь 2005 – Июнь 2009

  • Релевантные курсы: Нет
  • Награды/Почетные звания: Лучший ученик (нерелевантно для профессионального контекста)
Удачный вариант

Бакалавр изобразительных искусств в области цифрового искусства и анимации | Университет штата Сан-Франциско | Сан-Франциско, КА Сентябрь 2013 – Май 2017

  • Релевантные курсы: 3D-моделирование, текстурирование и UV-развертка, рендеринг в реальном времени
  • Награды/Почетные звания: Список декана (2015–2017)
  • Средний балл: 3.8

Короткие советы

  • Указывайте только вашу самую высокую степень в первую очередь.
  • Выделите релевантные курсы и проекты, связанные с вашей карьерой в области 3D-графики для игр, такие как моделирование персонажей или рендеринг в реальном времени.
  • Включите любые почетные звания или награды, демонстрирующие исключительную академическую успеваемость или креативность.
  • Упомяните релевантный средний балл, если он выше 3,5 или вы недавний выпускник.

06

Проекты

Проекты

Название проекта | Используемые инструменты/ПО

  • Кратко опишите, что вы создали и какова его цель
  • Выделите творческие задачи, которые вы решили
  • Ссылка на портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), если есть

На что обратить внимание

Проекты — отличный способ продемонстрировать практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на свое портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и владение инструментами, релевантными для целевой позиции.

Чего лучше избегать

Не включайте тривиальные учебные проекты, если вы их значительно не доработали. Избегайте проектов, которые устарели, не завершены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. Не просто перечисляйте инструменты — объясните, что вы создали и почему это важно. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы для портфолио.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление проектов

Неудачный вариант
  • Создал простую 3D-модель куба в Blender
  • Перечислил инструменты без контекста или объяснения: ZBrush, Substance Painter, Unity
Удачный вариант
  • Разработал высокодетализированную модель персонажа для MMORPG, используя ZBrush и Substance Painter для достижения реалистичных текстур. Оптимизировал модель в Unity для производительности в реальном времени.

Короткие советы

  • Подчеркните проблему, которую вы решили, или задачу, которую преодолели, например, оптимизацию моделей для рендеринга в реальном времени.
  • По возможности количественно оцените свои достижения (например, «Улучшил детализацию сцены на 45%»).
  • Сосредоточьтесь на проектах, демонстрирующих передовые технологии, такие как трассировка лучей в реальном времени и моделирование с использованием ИИ.
  • При необходимости приложите ссылки на соответствующие материалы в своем портфолио или на онлайн-платформе.

Часто Задаваемые Вопросы

Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.

Как правило, сильное портфолио важнее. Диплом может помочь, но рекрутеры и art lead в первую очередь смотрят на качественные работы, понятные breakdown и умение учитывать реальные ограничения production-пайплайна.

Указывайте только тот софт, который реально используете в работе: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Unity и другие релевантные инструменты. Лучше всего связывать каждый инструмент с конкретными проектами.

Если вы умеете и то и другое, покажите диапазон, но сделайте свой главный профиль очевидным. Организуйте bullets и портфолио так, чтобы команда быстро поняла, подходите ли вы больше для персонажей, окружения или generalist-роли.

Лучше сделать ее короткой и удобной для просмотра. Достаточно компактной reel или walkthrough, если лучшие работы стоят в начале, а у каждой есть инструменты, зона ответственности и итоговый результат в движке.

Используйте ключевые слова, которые отражают ваш реальный воркфлоу: 3D-моделирование, текстурирование, UV-развертка, sculpting, real-time rendering, Unreal Engine, Unity, character art, environment art и оптимизация ассетов.

Выделитесь перед рекрутерами и получите работу мечты

Присоединяйтесь к тысячам тех, кто изменил свою карьеру с помощью резюме на базе ИИ, которые проходят ATS и впечатляют менеджеров по найму.

Начать создание

Поделиться этим шаблоном

Сократите Время Написания Резюме на 90%

Средний соискатель тратит более 3 часов на форматирование резюме. Наш ИИ делает это менее чем за 15 минут, ускоряя переход к этапу подачи заявки в 12 раз.