design-ux

3D-художник по играм

Пример резюме

4.8 / 5

Редактировать шаблон в ИИ-чате

Попросите ИИ помочь переписать и адаптировать каждый раздел.

ИЛЬЯ ВОРОНОВ

Старший 3D-художник по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Сертификаты и курсы

Unity Certified Developer - 3D

Программа охватывала базовый scripting в Unity, настройку ассетов и 3D-воркфлоу с учетом производительности.

О себе

Старший 3D-художник по играм с опытом более 5 лет в создании стилизованных и реалистичных ассетов для PC, консольных и мобильных проектов. Уверенно ведет моделирование, текстурирование и подготовку персонажей, пропсов и окружения для игровых движков. Сильные стороны — аккуратные рабочие файлы, практичная оптимизация и плотная работа с дизайном, tech art и lighting.

Опыт работы

Старший 3D-художник по играм

07/2022

GameCraft Studios

Сан-Франциско, Калифорния

Создавал high-poly и mid-poly персонажей, пропсы и существ для RPG и live-service проектов, сохраняя читаемый силуэт и в геймплее, и в синематиках.

Совместно с tech art оптимизировал материалы, LOD и шейдеры, снизив нагрузку сцены на целевом железе на 18% без потери визуального качества.

Подготовил наборы окружения и hero-ассеты для трех выпущенных игр, согласуя модели и текстуры с concept art, rigging и анимацией.

Собрал переиспользуемые trim sheet, библиотеки материалов и чек-листы ревью, что сократило цикл доработок внутри art-команды.

3D-художник по играм

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

Сан-Франциско, Калифорния

Делал low-poly окружение и пропсы для мобильных уровней, удерживая баланс между качеством картинки, памятью под текстуры и лимитами draw call.

Завершил восемь сцен для многопользовательских карт от blockout до финального polish, координируясь с level design по читаемости, укрытиям и производительности.

3D-художник по играм

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

Сан-Франциско, Калифорния

Моделировал и текстурировал вариации персонажей и интерактивные пропсы для эпизодического контента в рамках визуального стиля студии.

Подготовил чистые UV, bake-файлы и export-пакеты, что сократило объем переделок для rigging и анимации на этапах milestone.

Образование

Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства и анимации

09/2013 - 05/2017

Университет штата Сан-Франциско

Сан-Франциско, Калифорния

Проекты

Процедурная генерация леса

Собрал процедурный лесной биом для VR-прототипа с использованием Python-инструментов, Blender и Unity. Автоматизировал расстановку и вариативность деревьев, чтобы ускорить level dressing и оставить больше времени на lighting и композицию.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Почему Этот Шаблон Работает

Этот пример резюме оптимизирован для ATS, выделяя конкретные технологии и проекты, которые Ария Томпсон использовала в своей карьере. Он начинается с профессионального саммари, подчеркивающего трассировку лучей в реальном времени и моделирование на основе ИИ, что соответствует текущим тенденциям отрасли. Раздел опыта работы включает подробные достижения с использованием передовых инструментов, таких как Unity и Unreal Engine, что облегчает рекрутерам выявление кандидатов, способных быстро адаптироваться к новым технологиям. Кроме того, включение соответствующих проектов демонстрирует способность Арии создавать высококачественные ассеты и улучшать визуальное повествование в интерактивных развлечениях.

Мгновенная оценка резюме

Проверьте Оценку Вашего Резюме Старший 3D-художник по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

Загрузите резюме и сразу получите оценку ATS и практические улучшения для нужной должности.

  • Без регистрации
  • Приватно по умолчанию
  • Обычно меньше 30 сек

Ваше резюме

Перетащите резюме сюда
PDF, DOCX, TXT и изображения · до 20 МБ

Ваши файлы остаются приватными.

Один шаг до вашей оценки

Добавьте резюме, чтобы получить бесплатную оценку и правки по приоритету.

Как подготовить это резюме

Как подготовить это резюме

Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.

01

Контактные данные

Контактные данные

Имя Фамилия Город, Страна Номер телефона | Адрес электронной почты URL профиля LinkedIn | URL портфолио (необязательно)

На что обратить внимание

Ваша контактная информация — это первый раздел, который видят рекрутеры. Сохраняйте её краткой и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует требованиям (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на свой профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.

Чего лучше избегать

Не указывайте полный домашний адрес (номер дома/улицу) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фото или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — вместо этого используйте ArtStation, Behance или другие платформы для портфолио.

Практические примеры

Примеры эффективного оформления контактных данных.

Неудачный вариант

Иван Иванов ул. Ленина, д. 10, кв. 5 Москва, 101000 [email protected] github.com/ivanov Женат, 28 лет

Удачный вариант

Мария Петрова Санкт-Петербург +7 (999) 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/mariapetrova | artstation.com/mariapetrova

Короткие советы

  • Используйте профессиональный адрес электронной почты (формат: имя.фамилия)
  • Убедитесь, что ваш голосовой ящик настроен и звучит профессионально
  • Дважды проверьте номер телефона и адрес электронной почты на наличие опечаток
  • Настройте URL своего профиля LinkedIn (linkedin.com/in/вашеимя)
  • Используйте ArtStation или Behance для портфолио художника/дизайнера

02

Профессиональное резюме

Профессиональное резюме

Профессиональный заголовок

Старший 3D-художник по играм с опытом создания персонажей, пропсов и окружения для real-time движков. Сочетает сильную базу в моделировании и текстурировании с практичной оптимизацией под производительность, читаемость и удобную работу в команде art, design и tech art.

На что обратить внимание

Профессиональное резюме — это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, суммирующих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы принесете потенциальным работодателям.

Чего лучше избегать

Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль, чтобы развивать свои навыки». Рекрутеры хотят знать, какую пользу вы можете им принести, а не чего вы хотите от них. Не используйте личные местоимения (я, мне, мой). Будьте краткими и убедительными.

Практические примеры

Сравните слабое целевое заявление с сильным профессиональным резюме.

Неудачный вариант

Цель: Я опытный 3D-художник, ищущий работу в игровой индустрии, где я смогу продолжать оттачивать свои навыки и вносить вклад в захватывающие проекты.

Удачный вариант

Старший 3D-художник по играм с 5-летним опытом, специализирующийся на трассировке лучей в реальном времени и машинном обучении для процедурной генерации. Разработал высокодетализированные модели персонажей для AAA-проектов, повысив визуальную реалистичность на 20%. Владею ZBrush, Substance Painter, Unity и Unreal Engine.

Короткие советы

  • По возможности количественно оценивайте достижения (например, «Увеличил доход на 20%»)
  • Для удобства чтения ограничьте объем 5 строками
  • Используйте сильные глаголы действия для начала предложений
  • Адаптируйте резюме в соответствии с описанием вакансии

03

Ключевые навыки

Ключевые навыки

Технические навыки

  • Языки программирования: [Список]
  • Фреймворки: [Список]
  • Инструменты: [Список]

Гибкие навыки (Soft Skills)

  • [Навык 1], [Навык 2], [Навык 3]

На что обратить внимание

Группируйте навыки логически (например, Языки программирования, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных вакансии. Перечисляйте навыки в порядке убывания владения или значимости. Гибкие навыки лучше демонстрировать через пункты в разделе опыта, а не просто списком.

Чего лучше избегать

Не указывайте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки ваших навыков (например, «Java: 80%»), так как они субъективны и часто неверно интерпретируются. Не включайте устаревшие технологии, если это не требуется явно.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков

Неудачный вариант
  • Устаревшее ПО, такое как Maya 2015
  • Основы Unreal Engine (версия не указана)
  • Нет упоминания конкретных инструментов, таких как Substance Painter или версии ZBrush
Удачный вариант
  • Актуальные знания движков реального времени, таких как Unity и Unreal Engine, включая номера версий (например, Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Владение продвинутым ПО для моделирования персонажей, таким как ZBrush 2024
  • Опыт работы с инструментами создания текстур, такими как Substance Painter 2023

Короткие советы

  • Подчеркните ваше владение последними версиями отраслевого программного обеспечения.
  • Обязательно укажите любые сертификаты или курсы, пройденные для улучшения ваших навыков, особенно те, которые связаны с рендерингом в реальном времени и моделированием на основе ИИ.
  • Квантифицируйте свои достижения, где это возможно (например, «Сократил время рендеринга на 20% для сложных сцен»).
  • Включите любой релевантный опыт работы с новыми технологиями, такими как трассировка лучей в реальном времени и машинное обучение для процедурной генерации.

04

Опыт работы

Опыт работы

Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Глагол действия + Контекст + Результат (с количественными показателями)
  • Руководил(а) [Проект], что привело к [Результат]...
  • Сотрудничал(а) с [Команда] для внедрения [Функция]...

На что обратить внимание

Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (от самого недавнего к старому). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не только на обязанностях. Используйте цифры для количественной оценки вашего вклада (доллары, проценты, сэкономленное время, затронутые пользователи). Покажите прогресс и растущую ответственность.

Чего лучше избегать

Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал(а) за…» или «В обязанности входило…». Не перечисляйте каждую повседневную задачу; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление опыта работы

Неудачный вариант
  • Работал над 3D-задачами для нескольких игр.
  • Помогал команде с моделями, текстурами и другими арт-запросами.
  • Поддерживал производство ассетов по мере необходимости.
Удачный вариант
  • Создавал игровые персонажи и пропсы в соответствии с concept art, rigging и анимационными требованиями на нескольких milestone.
  • Оптимизировал материалы, LOD и использование текстур, чтобы улучшить производительность в движке без потери финального качества.

Короткие советы

  • Выделите конкретные используемые технологии (например, трассировка лучей в реальном времени, машинное обучение) и количественно оцените влияние вашей работы.
  • Используйте сильные глаголы действия для описания вашей роли (например, «Руководил», «Создал», «Оптимизировал») вместо пассивных формулировок.
  • Сосредоточьтесь на результатах и достижениях, а не на повседневных задачах. Например, упомяните, как вы сэкономили время или деньги благодаря своему вкладу.
  • Продемонстрируйте сотрудничество, упомянув конкретных членов команды или отделы, с которыми вы работали.

05

Образование

Образование

Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Соответствующие курсы: [Курс 1], [Курс 2]
  • Награды/Почетные звания: [Название награды]
  • Средний балл: X.X (если выше 3.5)

На что обратить внимание

Перечисляйте вашу самую высокую степень в первую очередь. Если у вас значительный опыт работы, раздел образования сделайте кратким. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3.5 или вы недавний выпускник. Выделите соответствующие курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.

Чего лучше избегать

Не включайте сведения о среднем образовании, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления всех пройденных вами курсов; выбирайте только наиболее соответствующие. Не указывайте даты окончания десятилетней давности, если в вашей сфере существует риск возрастной дискриминации.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к разделу образования

Неудачный вариант

Аттестат о среднем образовании | Любая средняя школа | Любой город, CA Сентябрь 2005 – Июнь 2009

  • Соответствующие курсы: Нет
  • Награды/Почетные звания: Лучший ученик (не имеет отношения к профессиональному контексту)
Удачный вариант

Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства и анимации | Университет штата Сан-Франциско | Сан-Франциско, CA Сентябрь 2013 – Май 2017

  • Соответствующие курсы: 3D-моделирование, текстурирование и UV-развертка, рендеринг в реальном времени
  • Награды/Почетные звания: Список декана (2015–2017)
  • Средний балл: 3.8

Короткие советы

  • Перечисляйте только вашу самую высокую степень в первую очередь.
  • Выделите соответствующие курсы и проекты, которые соответствуют вашей карьере в области 3D-графики для игр, такие как моделирование персонажей или рендеринг в реальном времени.
  • Включите любые почетные звания или награды, которые демонстрируют исключительные академические успехи или креативность.
  • Упомяните соответствующий средний балл, если он выше 3.5 или вы являетесь недавним выпускником.

06

Проекты

Проекты

Название проекта | Используемые инструменты/ПО

  • Кратко опишите, что вы создали и каково его назначение
  • Расскажите о решенных творческих задачах
  • Ссылка на портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), если доступно

На что обратить внимание

Проекты — отличный способ продемонстрировать практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на свое портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и релевантные для желаемой должности инструменты.

Чего лучше избегать

Не включайте тривиальные учебные проекты, если вы их значительно не расширили. Избегайте проектов, которые устарели, не закончены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. Не просто перечисляйте инструменты — объясните, что вы создали и почему это важно. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих должностей — вместо этого используйте платформы для портфолио.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий, что можно и чего нельзя делать в разделе проектов

Неудачный вариант
  • Создал простую 3D-модель куба в Blender
  • Перечислил инструменты без контекста или объяснения: ZBrush, Substance Painter, Unity
Удачный вариант
  • Разработал высокодетализированную модель персонажа для MMORPG, используя ZBrush и Substance Painter для достижения реалистичных текстур. Оптимизировал модель в Unity для производительности в реальном времени.

Короткие советы

  • Подчеркните проблему, которую вы решили, или задачу, которую преодолели, например, оптимизация моделей для рендеринга в реальном времени.
  • По возможности количественно оцените свои достижения (например, «Улучшил детализацию сцены на 45%»).
  • Сосредоточьтесь на проектах, которые демонстрируют передовые технологии, такие как трассировка лучей в реальном времени и моделирование с использованием ИИ.
  • При необходимости укажите ссылки на соответствующие работы в вашем портфолио или онлайн-платформе.

Часто Задаваемые Вопросы

Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.

Как правило, сильное портфолио важнее. Диплом может помочь, но рекрутеры и art lead в первую очередь смотрят на качественные работы, понятные breakdown и умение учитывать реальные ограничения production-пайплайна.

Указывайте только тот софт, который реально используете в работе: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Unity и другие релевантные инструменты. Лучше всего связывать каждый инструмент с конкретными проектами.

Если вы умеете и то и другое, покажите диапазон, но сделайте свой главный профиль очевидным. Организуйте bullets и портфолио так, чтобы команда быстро поняла, подходите ли вы больше для персонажей, окружения или generalist-роли.

Лучше сделать ее короткой и удобной для просмотра. Достаточно компактной reel или walkthrough, если лучшие работы стоят в начале, а у каждой есть инструменты, зона ответственности и итоговый результат в движке.

Используйте ключевые слова, которые отражают ваш реальный воркфлоу: 3D-моделирование, текстурирование, UV-развертка, sculpting, real-time rendering, Unreal Engine, Unity, character art, environment art и оптимизация ассетов.

Создайте резюме, которое поможет вам устроиться на 60% быстрее

За несколько минут создайте персонализированное резюме, совместимое с ATS, которое доказано увеличивает количество собеседований в 6 раз.

Создать лучшее резюме

Поделиться этим шаблоном

Удвойте Количество Приглашений на Собеседование

Кандидаты, адаптирующие свои резюме под описание вакансии, получают в 2,5 раза больше собеседований. Используйте наш ИИ для автоматической настройки вашего резюме для каждой заявки мгновенно.