design-ux

3D-художница по играм

Пример резюме

4.8 / 5

Редактировать шаблон в ИИ-чате

Попросите ИИ помочь переписать и адаптировать каждый раздел.

АЛИНА ВОРОНЦОВА

Старшая 3D-художница по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Сертификаты и курсы

Unity Certified Developer - 3D

Программа охватывала базовый scripting в Unity, настройку ассетов и 3D-воркфлоу с учетом производительности.

О себе

Старшая 3D-художница по играм с опытом более 5 лет в создании стилизованных и реалистичных ассетов для PC, консольных и мобильных проектов. Уверенно ведет моделирование, текстурирование и подготовку персонажей, пропсов и окружения для игровых движков. Сильные стороны — аккуратные рабочие файлы, практичная оптимизация и плотная работа с дизайном, tech art и lighting.

Опыт работы

Старшая 3D-художница по играм

07/2022

GameCraft Studios

Сан-Франциско, Калифорния

Создавала high-poly и mid-poly персонажей, пропсы и существ для RPG и live-service проектов, сохраняя читаемый силуэт и в геймплее, и в синематиках.

Совместно с tech art оптимизировала материалы, LOD и шейдеры, снизив нагрузку сцены на целевом железе на 18% без потери визуального качества.

Подготовила наборы окружения и hero-ассеты для трех выпущенных игр, согласуя модели и текстуры с concept art, rigging и анимацией.

Собрала переиспользуемые trim sheet, библиотеки материалов и чек-листы ревью, что сократило цикл доработок внутри art-команды.

3D-художница по играм

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

Сан-Франциско, Калифорния

Делала low-poly окружение и пропсы для мобильных уровней, удерживая баланс между качеством картинки, памятью под текстуры и лимитами draw call.

Завершила восемь сцен для многопользовательских карт от blockout до финального polish, координируясь с level design по читаемости, укрытиям и производительности.

3D-художница по играм

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

Сан-Франциско, Калифорния

Моделировала и текстурировала вариации персонажей и интерактивные пропсы для эпизодического контента в рамках визуального стиля студии.

Подготовила чистые UV, bake-файлы и export-пакеты, что сократило объем переделок для rigging и анимации на этапах milestone.

Образование

Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства и анимации

09/2013 - 05/2017

Университет штата Сан-Франциско

Сан-Франциско, Калифорния

Проекты

Процедурная генерация леса

Собрала процедурный лесной биом для VR-прототипа с использованием Python-инструментов, Blender и Unity. Автоматизировала расстановку и вариативность деревьев, чтобы ускорить level dressing и оставить больше времени на lighting и композицию.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Почему Этот Шаблон Работает

Этот пример резюме оптимизирован для ATS, подчеркивая конкретные технологии и проекты, которые Ария Томпсон использовала в своей карьере. Он начинается с профессионального резюме, акцентирующего внимание на трассировке лучей в реальном времени и моделировании на основе ИИ, что соответствует текущим отраслевым тенденциям. Раздел опыта работы включает подробные достижения с использованием передовых инструментов, таких как Unity и Unreal Engine, что облегчает рекрутерам идентификацию кандидатов, способных быстро адаптироваться к новым технологиям. Кроме того, включение релевантных проектов демонстрирует способность Арии создавать высококачественные ассеты и улучшать визуальное повествование в интерактивных развлечениях.

Мгновенная оценка резюме

Проверьте Оценку Вашего Резюме Старшая 3D-художница по играм | Персонажи, окружение, real-time пайплайн

Загрузите резюме и сразу получите оценку ATS и практические улучшения для нужной должности.

  • Без регистрации
  • Приватно по умолчанию
  • Обычно меньше 30 сек

Ваше резюме

Перетащите резюме сюда
PDF, DOCX, TXT и изображения · до 20 МБ

Ваши файлы остаются приватными.

Один шаг до вашей оценки

Добавьте резюме, чтобы получить бесплатную оценку и правки по приоритету.

Как подготовить это резюме

Как подготовить это резюме

Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.

01

Контактные данные

Контактные данные

Имя Фамилия Город, Страна Телефон | Email Профиль LinkedIn | Портфолио (опционально)

На что обратить внимание

Контактная информация — это первое, что видят рекрутеры. Сохраняйте ее краткой и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты профессионален (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на ваш профиль в LinkedIn для полного представления о вашей профессиональной деятельности. Портфолио или личный веб-сайт рекомендованы для творческих, технических или дизайнерских ролей.

Чего лучше избегать

Не указывайте полный домашний адрес (улица, номер дома) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фото или номер социального страхования, если это специально не требуется в вашей стране. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — используйте ArtStation, Behance или сайты-портфолио вместо этого.

Практические примеры

Примеры эффективного оформления контактных данных.

Неудачный вариант

Иван Иванов ул. Пушкина, д. 1, кв. 5 Москва, 123456 [email protected] linkedin.com/in/ivanov-ivan Женат, 28 лет

Удачный вариант

Мария Петрова Санкт-Петербург +7 (911) 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/mariapetrova | artstation.com/mariapetrova

Короткие советы

  • Используйте профессиональный адрес электронной почты (формат имя.фамилия)
  • Убедитесь, что на вашем автоответчике оставлено профессиональное сообщение
  • Дважды проверьте правильность номера телефона и адреса электронной почты
  • Сделайте URL вашего профиля LinkedIn пользовательским (linkedin.com/in/вашеимя)
  • Используйте ArtStation или Behance для портфолио художников/дизайнеров

02

Профессиональное резюме

Профессиональное резюме

Профессиональный заголовок

Старшая 3D-художница по играм с опытом создания персонажей, пропсов и окружения для real-time движков. Сочетает сильную базу в моделировании и текстурировании с практичной оптимизацией под производительность, читаемость и удобную работу в команде art, design и tech art.

На что обратить внимание

Профессиональное резюме — это ваша краткая презентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, суммирующих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы приносите потенциальным работодателям.

Чего лучше избегать

Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль, чтобы развивать свои навыки». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы принесете им, а не что вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Будьте кратки и убедительны.

Практические примеры

Сравните слабое описание с сильным профессиональным резюме.

Неудачный вариант

Цель: Я опытный 3D-художник, ищущий работу в игровой индустрии, где я смогу продолжать оттачивать свои навыки и участвовать в захватывающих проектах.

Удачный вариант

Старший 3D-художник по играм с 5-летним опытом, специализирующийся на трассировке лучей в реальном времени и машинном обучении для процедурной генерации. Разработал высокодетализированные модели персонажей для AAA-проектов, повысив визуальную реалистичность на 20%. Владеет ZBrush, Substance Painter, Unity и Unreal Engine.

Короткие советы

  • Квантифицируйте достижения, где это возможно (например, «Увеличил доход на 20%»)
  • Для читаемости уложитесь в 5 строк
  • Используйте сильные глаголы действия для начала предложений
  • Адаптируйте резюме в соответствии с описанием вакансии

03

Ключевые навыки

Ключевые навыки

Технические навыки

  • Языки: [Список]
  • Фреймворки: [Список]
  • Инструменты: [Список]

Гибкие навыки (Soft Skills)

  • [Навык 1], [Навык 2], [Навык 3]

На что обратить внимание

Группируйте навыки логически (например, Языки, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, соответствующих вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или релевантности. Гибкие навыки лучше демонстрировать в разделе опыта, а не просто списком.

Чего лучше избегать

Не указывайте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки ваших навыков (например, 'Java: 80%'), так как они субъективны и часто неверно истолковываются. Не включайте устаревшие технологии, если это не требуется явно.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков

Неудачный вариант
  • Устаревшее ПО, например, Maya 2015
  • Только основы Unreal Engine (версия не указана)
  • Отсутствие упоминания конкретных инструментов, таких как Substance Painter или версий ZBrush
Удачный вариант
  • Актуальные знания движков реального времени, таких как Unity и Unreal Engine, включая номера версий (например, Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Владение продвинутым ПО для моделирования персонажей, таким как ZBrush 2024
  • Опыт работы с инструментами создания текстур, такими как Substance Painter 2023

Короткие советы

  • Подчеркните свое владение последними версиями стандартного отраслевого программного обеспечения.
  • Конкретно упомяните любые сертификаты или курсы, пройденные для улучшения ваших навыков, особенно связанные с рендерингом в реальном времени и моделированием с использованием ИИ.
  • Квантифицируйте свои достижения, где это возможно (например, 'Сократил время рендеринга на 20% для сложных сцен').
  • Включите любой релевантный опыт работы с новыми технологиями, такими как трассировка лучей в реальном времени и машинное обучение для процедурной генерации.

04

Опыт работы

Опыт работы

Должность | Название Компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Глагол действия + Контекст + Результат (с количественными показателями)
  • Руководил [Проект], что привело к [Результат]...
  • Сотрудничал с [Команда] для внедрения [Функция]...

На что обратить внимание

Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (от самого недавнего к старому). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не просто на обязанностях. Используйте цифры для количественной оценки вашего влияния (доллары, проценты, сэкономленное время, затронутые пользователи). Покажите прогресс и растущую ответственность.

Чего лучше избегать

Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал за…» или «Задачей было…». Не перечисляйте каждую ежедневную задачу; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление опыта работы

Неудачный вариант
  • Работала над 3D-задачами для нескольких игр.
  • Помогала команде с моделями, текстурами и другими арт-запросами.
  • Поддерживала производство ассетов по мере необходимости.
Удачный вариант
  • Создавала игровые персонажи и пропсы в соответствии с concept art, rigging и анимационными требованиями на нескольких milestone.
  • Оптимизировала материалы, LOD и использование текстур, чтобы улучшить производительность в движке без потери финального качества.

Короткие советы

  • Выделяйте конкретные используемые технологии (например, трассировка лучей в реальном времени, машинное обучение) и количественно оценивайте влияние вашей работы.
  • Используйте сильные глаголы действия для описания вашей роли (например, «Руководил», «Создал», «Оптимизировал») вместо пассивных формулировок.
  • Сосредоточьтесь на результатах и итогах, а не на повседневных задачах. Например, укажите, как вы сэкономили время или деньги благодаря своим вкладам.
  • Демонстрируйте сотрудничество, упоминая конкретных членов команды или отделы, с которыми вы работали.

05

Образование

Образование

Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год

  • Пройденные курсы: [Курс 1], [Курс 2]
  • Награды/Достижения: [Название награды]
  • Средний балл: X.X (если выше 3.5)

На что обратить внимание

Перечислите вашу самую высокую степень в первую очередь. Если у вас значительный опыт работы, сократите раздел об образовании. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3.5 или вы недавний выпускник. Выделите соответствующие пройденные курсы, академические проекты, награды или руководящие роли.

Чего лучше избегать

Не включайте сведения о среднем образовании, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления каждого пройденного курса; выбирайте только наиболее релевантные. Не указывайте даты окончания учебы десятилетней давности, если в вашей отрасли существует проблема возрастной дискриминации.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление раздела об образовании

Неудачный вариант

Аттестат о среднем образовании | Любая средняя школа | Любой город, CA Сентябрь 2005 – Июнь 2009

  • Пройденные курсы: Нет
  • Награды/Достижения: Лучший ученик (нерелевантно для профессионального контекста)
Удачный вариант

Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства и анимации | Государственный университет Сан-Франциско | Сан-Франциско, CA Сентябрь 2013 – Май 2017

  • Пройденные курсы: 3D-моделирование, текстурирование и UV-развертка, рендеринг в реальном времени
  • Награды/Достижения: Список декана (2015–2017)
  • Средний балл: 3.8

Короткие советы

  • Перечислите только вашу самую высокую степень в первую очередь.
  • Выделите пройденные курсы и проекты, соответствующие вашей карьере 3D-художника по играм, такие как моделирование персонажей или рендеринг в реальном времени.
  • Укажите любые награды или достижения, демонстрирующие исключительную академическую успеваемость или креативность.
  • Упомяните соответствующий средний балл, если он выше 3.5 или вы недавний выпускник.

06

Проекты

Проекты

Название проекта | Использованные инструменты/ПО

  • Кратко опишите, что вы создали и какова его цель
  • Выделите творческие задачи, которые вы решили
  • Приложите ссылку на портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), если доступно

На что обратить внимание

Проекты — отличный способ продемонстрировать практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на свое портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые демонстрируют ваши творческие способности и соответствующие инструменты для целевой роли.

Чего лучше избегать

Не включайте тривиальные учебные проекты, если вы их значительно не расширили. Избегайте проектов, которые устарели, не завершены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. Не просто перечисляйте инструменты — объясните, что вы создали и почему это важно. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы для портфолио.

Практические примеры

Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление проектов

Неудачный вариант
  • Создал простую 3D-модель куба в Blender
  • Перечислил инструменты без контекста или объяснения: ZBrush, Substance Painter, Unity
Удачный вариант
  • Разработал высокодетализированную модель персонажа для MMORPG, используя ZBrush и Substance Painter для достижения реалистичных текстур. Оптимизировал модель в Unity для производительности в реальном времени.

Короткие советы

  • Подчеркните проблему, которую вы решили, или задачу, которую преодолели, например, оптимизацию моделей для рендеринга в реальном времени.
  • По возможности количественно оцените свои достижения (например, «Повысил детализацию сцены на 45%»).
  • Сосредоточьтесь на проектах, демонстрирующих передовые технологии, такие как трассировка лучей в реальном времени и моделирование с использованием ИИ.
  • При необходимости приложите ссылки на соответствующие материалы в своем портфолио или онлайн-платформе.

Часто Задаваемые Вопросы

Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.

Как правило, сильное портфолио важнее. Диплом может помочь, но рекрутеры и art lead в первую очередь смотрят на качественные работы, понятные breakdown и умение учитывать реальные ограничения production-пайплайна.

Указывайте только тот софт, который реально используете в работе: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Unity и другие релевантные инструменты. Лучше всего связывать каждый инструмент с конкретными проектами.

Если вы умеете и то и другое, покажите диапазон, но сделайте свой главный профиль очевидным. Организуйте bullets и портфолио так, чтобы команда быстро поняла, подходите ли вы больше для персонажей, окружения или generalist-роли.

Лучше сделать ее короткой и удобной для просмотра. Достаточно компактной reel или walkthrough, если лучшие работы стоят в начале, а у каждой есть инструменты, зона ответственности и итоговый результат в движке.

Используйте ключевые слова, которые отражают ваш реальный воркфлоу: 3D-моделирование, текстурирование, UV-развертка, sculpting, real-time rendering, Unreal Engine, Unity, character art, environment art и оптимизация ассетов.

Перестаньте откликаться. Начните получать предложения.

Превратите своё резюме в магнит для собеседований с оптимизацией на базе ИИ, которой доверяют соискатели по всему миру.

Начать бесплатно

Поделиться этим шаблоном

Преодолейте 75% Уровень Отказа ATS

3 из 4 резюме никогда не доходят до человеческих глаз. Наша оптимизация ключевых слов повышает ваш процент прохождения до 80%, гарантируя, что рекрутеры действительно увидят ваш потенциал.