Использовать этот шаблон
Добавьте свой опыт и сделайте этот макет своим.
Пример резюме
Этот формат резюме хорошо подходит для оптимизации под ATS, поскольку включает четко определенное профессиональное резюме, которое подчеркивает ключевые навыки и достижения, относящиеся к роли младшего 3D-художника, такие как опыт моделирования персонажей и работы в среде разработки игр. Включение конкретных проектов, таких как создание реалистичных персонажей для многопользовательских онлайн-игр, предоставляет ощутимые доказательства профессионализма и соответствует отраслевым ожиданиям от визуальных дизайнеров. Кроме того, использование профессиональных платформ, таких как LinkedIn и ArtStation, создает сильное онлайн-присутствие, что повышает достоверность и привлекательность резюме для потенциальных работодателей.
Мгновенная оценка резюме
Загрузите резюме и сразу получите оценку ATS и практические улучшения для нужной должности.

Добавьте резюме, чтобы получить бесплатную оценку и правки по приоритету.
Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.
01
Имя Фамилия Город, Страна Телефон | Email LinkedIn Профиль | Портфолио (Опционально)
Контактная информация — это первое, что видят рекрутеры. Сохраняйте ее лаконичной и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует профессиональным стандартам (например, имя.фамилия@gmail.com). Укажите профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.
Не указывайте полный почтовый адрес (номер дома/улицу) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фото или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. Не используйте непрофессиональные адреса электронной почты. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — вместо этого используйте ArtStation, Behance или другие сайты портфолио.
Примеры эффективного форматирования контактных данных.
Иван Иванов ул. Пушкина, д. 1, кв. 5 Москва 123456 [email protected] github.com/ivanivanov Женат, 28 лет
Алина Соколова Москва | +7 999 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/alinasokolova | artstation.com/alinasokolova
02
Результативный [Название должности] с [Количество] годами опыта в [Ключевые навыки/отрасли]. Подтвержденный опыт [Крупное достижение]. Опытный специалист в [Ключевые технологии/навыки]. Стремлюсь обеспечить [Конкретная ценность] для [Целевая отрасль/тип компании].
Профессиональное резюме — это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, суммирующих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы приносите потенциальным работодателям.
Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль для развития своих навыков». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы приносите им, а не чего вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Сохраняйте краткость и выразительность.
Сравнение слабого резюме с сильным профессиональным резюме.
Цель: Ищу позицию младшего 3D-художника, где смогу изучать новые программы и развиваться в игровой индустрии.
Младший 3D-художник с фокусом на игровых персонажах и prop-ассетах. Работает в Blender, ZBrush и Substance Painter; в портфолио есть проекты со скульптингом, ретопологией, UV-разверткой, PBR-текстурами и финальными рендерами. Умеет учитывать арт-фидбек и готовить аккуратные файлы для real-time пайплайна.
03
Технические навыки - Программное обеспечение и инструменты: [Перечислить] - Художественные техники: [Перечислить] Гибкие навыки - [Навык 1], [Навык 2], [Навык 3]
Группируйте навыки логически по категориям (например, Программное обеспечение и инструменты, Художественные техники). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных для данной вакансии. Перечисляйте навыки в порядке убывания уровня владения или значимости. Гибкие навыки лучше демонстрировать через пункты в разделе опыта, а не просто списком.
Не перечисляйте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования индикаторов прогресса или процентов для оценки ваших навыков (например, «Java: 80%»). Не включайте устаревшие технологии, если это не требуется в описании вакансии.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков
Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (в случайном порядке)
Программное обеспечение и инструменты: Blender, ZBrush, Substance Painter Художественные техники: Дизайн персонажей, Цифровая живопись, Концепт-арт
04
Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год - Глагол действия + Контекст + Результат (с количественными показателями) - Руководил(а) [Проект], что привело к [Результат]... - Сотрудничал(а) с [Команда] для внедрения [Функция]...
Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (самое последнее сначала). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и результатах, а не только на обязанностях. Используйте числа для количественной оценки вашего влияния (доллары, проценты, сэкономленное время, затронутые пользователи). Демонстрируйте прогресс и рост ответственности.
Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал(а) за…» или «Задачей было…». Не перечисляйте каждую ежедневную задачу; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры вне вашей области не поймут.
Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к опыту работы
Создавал 3D-модели для учебного проекта в Blender и ZBrush.
Смоделировала и затекстурировала 12 стилизованных props для студенческого игрового прототипа, используя чистые UV и общий texture atlas для стабильного импорта в Unity.
Работала над разными задачами: персонажами, окружением и текстурами.
Итерировала силуэты персонажей, low-poly mesh и PBR-материалы по отзывам команды, сохраняя чистую топологию для базовых rigging-тестов.
05
Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год - Соответствующие курсы: [Курс 1], [Курс 2] - Награды/Почетные звания: [Название награды] - Средний балл: X.X (если выше 3.5)
Перечисляйте свою самую высокую степень в первую очередь. Если у вас есть значительный опыт работы, раздел образования должен быть кратким. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3.5 или если вы недавний выпускник. Выделите соответствующие курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.
Не включайте сведения о средней школе, если у вас есть степень колледжа. Избегайте перечисления всех пройденных курсов; выбирайте только наиболее соответствующие. Не указывайте даты выпуска десятилетней давности, если в вашей отрасли существует риск дискриминации по возрасту.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление раздела «Образование»
Бакалавр анимации персонажей | California Institute of the Arts | Valencia, CA Сентябрь 2018 - Май 2026 - Курсы: рисунок, живопись, скульптура
Бакалавр графики и 3D-анимации | Британская высшая школа дизайна | Москва Сентябрь 2022 - Июнь 2026 - Релевантные курсы: 3D-моделирование для игр, цифровая скульптура, риггинг персонажей, PBR-текстурирование
06
Название проекта | Используемые инструменты/ПО - Кратко опишите, что вы создали и для чего - Опишите креативные задачи, которые вы решили - Ссылка на портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), если есть
Проекты — отличный способ продемонстрировать практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на свое портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и релевантные инструменты для целевой должности.
Не включайте тривиальные учебные проекты, если вы их значительно не доработали. Избегайте проектов, которые устарели, незавершены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. Не просто перечисляйте инструменты — объясните, что вы создали и почему это важно. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы для портфолио.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление проектов
Создал простой куб в Blender по учебнику для начинающих.
Смоделировала стилизованную fantasy-торговку по собственным эскизам в Blender, ZBrush и Substance Painter; оформила blockout, sculpt, ретопологию, UV и финальные рендеры как кейс на ArtStation.
Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.
Укажите 3D-инструменты, ссылку на портфолио, учебные или freelance-проекты, стажировки и конкретные задачи: моделирование, текстурирование, оптимизация или рендеринг.
Начните с точного summary, а затем используйте проекты, чтобы показать готовые к продакшену ассеты, владение инструментами, работу с фидбеком и понимание игровых или анимационных пайплайнов.
Да. Разместите ArtStation, Behance или личный сайт рядом с контактами, чтобы рекрутеры быстро увидели модели, текстуры, turntable и рендеры.
Выделите моделирование, UV-развертку, текстурирование, ретопологию, свет, рендеринг и инструменты Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine, если он нужен для вакансии.
Превратите своё резюме в магнит для собеседований с оптимизацией на базе ИИ, которой доверяют соискатели по всему миру.
Рекрутеры просматривают резюме в среднем всего 6-7 секунд. Наши проверенные шаблоны разработаны так, чтобы мгновенно привлекать внимание и заставлять продолжать чтение.