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2D-Spiele-Grafikerin

Lebenslaufbeispiel

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Lead-2D-Spiele-Grafikerin | Mobile Games

Lena Hoffmann

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

Kurzprofil

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung, Asset-Produktion und enge Zusammenarbeit mit Game Design und Animation, um stimmige 2D-Erlebnisse umzusetzen. Sicher im Umgang mit Adobe Photoshop, Procreate, Blender und Unity-nahen Workflows.

Kenntnisse & Fähigkeiten

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Charakterdesign, Digital Painting, Concept Art, Farbtheorie

Berufserfahrung

Leitende 2D Spiele-Grafikerin

03/2020

Gaming Nexus Studios, San Francisco, CA

Leitete ein fünfköpfiges Art-Team und lieferte mehr als 20 Charakter-Animationssets sowie Promo-Assets für die Fantasy-Quest-Reihe, ohne den Stil über Live-Updates hinweg aufzuweichen.

Entwarf und animierte über 50 In-Game-Assets für Mystic Legends und arbeitete eng mit Design- und UI-Teams zusammen, um die Lesbarkeit auf kleineren Mobile-Screens zu verbessern.

Arbeitete mit Art Direction und Engineering an einer einheitlichen visuellen Sprache für die Reihe Eternal Tales und sorgte für konsistente Live-Content-Assets.

Verbesserte die Asset-Übergabe durch klarere Dateistandards und Review-Schritte, sodass Konzepte schneller in die Umsetzung gingen.

Senior 2D Spiele-Grafikerin

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, San Francisco, CA

Erstellte mehr als 15 Kampf- und Menüanimationen für Mystic Legends und balancierte dabei visuelle Klarheit mit den Performance-Grenzen typischer Mobilgeräte.

Entwickelte Character Turnarounds, Prop Sheets und Environment-Paintovers für vier Kunden-Pitches und gab jedem Projekt eine klare visuelle Richtung.

2D Spiele-Grafikerin

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, San Francisco, CA

Erstellte Charakterposen, Props und Hintergrundelemente für fünf Indie-Game-Projekte und passte den Stil an Umfang und Zielgruppe jedes Teams an.

Arbeitete mit Freelance-Entwicklern und Narrative Designern zusammen, um termingerecht ausgereifte 2D-Assets zu liefern und für die Engine-Integration vorzubereiten.

Ausbildung

Bachelor of Fine Arts in Illustration

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University, San Francisco, CA

Relevante Kurse: Charakterdesign, Environment Art, Animation, Farbtheorie. Notendurchschnitt: 3,8

Projekte

Die skurrile Welt von Zephyria

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Persönliches Portfolio-Projekt für ein Indie-Platformer-Konzept. Entwickelte Character Sheets, Environment-Callouts und finale Key Art, um Bandbreite in Stimmung, Silhouette und Farbdramaturgie zu zeigen.

Zertifikate

Unity Certified Instructor

04/2023

Unity Technologies

Absolvierte ein vertiefendes Unity-Training mit Schwerpunkt auf 2D-Asset-Vorbereitung, Animations-Setups und Environment-Workflows für Produktionsteams.

Warum Diese Vorlage Funktioniert

Dieses Lebenslauf-Beispiel ist gut für Bewerbermanagementsysteme (ATS) geeignet, da es die Expertise der Kandidatin in 2D-Grafik, Spezialisierung auf Mobile Gaming und technische Fähigkeiten wie Adobe Photoshop und Unity klar hervorhebt. Durch die Einbeziehung quantifizierbarer Erfolge wie hohe Download-Raten und erhöhte Spieler-Engagement-Metriken stellt diese Vorlage sicher, dass relevante Schlüsselwörter von ATS-Systemen leicht erfasst werden, wodurch die Übereinstimmungsquoten für Bewerbungen verbessert werden.

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So erstellen Sie diesen Lebenslauf

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01

Kontaktdaten

Kontaktdaten

Vorname Nachname Stadt, PLZ Telefonnummer | E-Mail-Adresse LinkedIn-Profil-URL | Portfolio-URL (Optional)

Worauf Sie achten sollten

Ihre Kontaktdaten sind der erste Abschnitt, den Recruiter sehen. Halten Sie ihn prägnant und professionell. Stellen Sie sicher, dass Ihre E-Mail-Adresse angemessen ist (z. B. [email protected]). Fügen Sie Ihr LinkedIn-Profil für eine umfassende Ansicht Ihres beruflichen Werdegangs hinzu. Ein Portfolio oder eine persönliche Website wird für kreative, technische oder Design-Rollen empfohlen.

Besser vermeiden

Geben Sie aus Datenschutzgründen nicht Ihre vollständige physische Adresse (Straße, Hausnummer) an. Vermeiden Sie persönliche Angaben wie Familienstand, Alter, Foto oder Sozialversicherungsnummer, es sei denn, dies ist in Ihrem Land ausdrücklich erforderlich. Fügen Sie KEINE GitHub-Links für Künstler hinzu – verwenden Sie stattdessen ArtStation, Behance oder Portfolio-Websites.

Beispiele aus der Praxis

Sehen Sie klare Beispiele, wie Kontaktdaten effektiv formatiert werden.

So nicht

Lena Hoffmann Musterstraße 12 10115 Berlin +49 170 1234567 | [email protected] github.com/lenahoffmann

Besser so

Lena Hoffmann Berlin 0170 1234567 | [email protected] linkedin.com/in/lenahoffmann | artstation.com/lenahoffmann

Kurztipps

  • Verwenden Sie eine professionelle E-Mail-Adresse (Format: vorname.nachname)
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Voicemail eingerichtet und professionell ist
  • Überprüfen Sie Ihre Telefonnummer und E-Mail-Adresse auf Tippfehler
  • Passen Sie Ihre LinkedIn-URL an (linkedin.com/in/IhrName)
  • Verwenden Sie ArtStation oder Behance für Portfolios von Künstlern/Designern

02

Profil

Profil

Berufsbezeichnung

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung, Asset-Produktion und bereichsübergreifende Zusammenarbeit, um stimmige 2D-Erlebnisse umzusetzen. Sicher im Umgang mit Adobe Photoshop, Procreate, Blender und Unity-nahen Workflows.

Worauf Sie achten sollten

Eine professionelle Zusammenfassung ist Ihr Elevator Pitch. Sie sollte 3-5 Sätze lang sein und Ihre Erfahrung, Schlüsselqualifikationen und wichtigsten Erfolge zusammenfassen. Passen Sie sie an die Stellenbeschreibung an, indem Sie relevante Schlüsselwörter verwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, was Sie einzigartig macht und welchen Wert Sie potenziellen Arbeitgebern bieten.

Besser vermeiden

Vermeiden Sie generische Ziele wie 'Suche eine herausfordernde Rolle, um meine Fähigkeiten zu entwickeln.' Recruiter möchten wissen, welchen Wert Sie ihnen bieten, nicht was Sie von ihnen wollen. Verwenden Sie keine Pronomen der ersten Person (ich, mir, mein). Halten Sie es prägnant und wirkungsvoll.

Beispiele aus der Praxis

Vergleichen Sie ein schwaches Ziel mit einer starken professionellen Zusammenfassung.

So nicht

Ziel: Ich bin eine hart arbeitende Person, die eine Position als 2D-Spiele-Grafikerin sucht, in der ich neue Dinge lernen und meine Karriere vorantreiben kann.

Besser so

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung und Asset-Produktion mit enger Zusammenarbeit im Team.

Kurztipps

  • Quantifizieren Sie Erfolge, wo immer möglich (z. B. 'Umsatzsteigerung um 20 %')
  • Halten Sie es für gute Lesbarkeit unter 5 Zeilen
  • Verwenden Sie starke Aktionsverben, um Sätze zu beginnen
  • Passen Sie die Zusammenfassung an die Stellenbeschreibung an

03

Kompetenzen

Kompetenzen

Technische Fähigkeiten

  • Programmiersprachen: [Liste]
  • Frameworks: [Liste]
  • Werkzeuge: [Liste]

Soft Skills

  • [Fähigkeit 1], [Fähigkeit 2], [Fähigkeit 3]

Worauf Sie achten sollten

Gruppieren Sie Ihre Fähigkeiten logisch (z. B. Programmiersprachen, Frameworks, Werkzeuge). Konzentrieren Sie sich auf für die Stelle relevante Hard Skills. Listen Sie die Fähigkeiten nach Kompetenz oder Relevanz auf. Soft Skills lassen sich besser durch Stichpunkte in Ihrem Erfahrungsbereich darstellen als durch eine reine Liste.

Besser vermeiden

Listen Sie keine Fähigkeiten auf, die Sie in einem Vorstellungsgespräch nicht sicher anwenden können. Vermeiden Sie Fortschrittsbalken oder Prozentsätze zur Bewertung Ihrer Fähigkeiten (z. B. 'Java: 80 %'), da diese subjektiv sind und oft missverstanden werden. Führen Sie keine veralteten Technologien auf, es sei denn, sie werden ausdrücklich verlangt.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Fähigkeiten zeigt

So nicht
  • Programmiersprachen: Java, Python (nur ohne Kontext oder Kompetenzniveau aufgelistet)
  • Frameworks: Unity (ohne Angabe der Version oder Rolle in Projekten)
  • Werkzeuge: Adobe Photoshop, Procreate (generisch und nicht projektspezifisch)
Besser so
  • Programmiersprachen: C#, JavaScript
  • Frameworks: Unity 2023.1 (spezifische Version mit relevanter Erfahrung)
  • Werkzeuge: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (mit spezifischen verwendeten Versionen oder Funktionen)

Kurztipps

  • Geben Sie spezifische Versionen von Software und Werkzeugen an, um technische Kompetenz zu belegen.
  • Konzentrieren Sie sich auf Programmiersprachen, Frameworks und Werkzeuge, die für die Stellenbeschreibung relevant sind.
  • Heben Sie Soft Skills wie Kommunikation, Führung und Problemlösung durch Beispiele in Ihrem Erfahrungsbereich hervor.
  • Vermeiden Sie die Auflistung veralteter oder irrelevanter Technologien, es sei denn, dies wird ausdrücklich von der Stelle verlangt.

04

Berufserfahrung

Berufserfahrung

Berufsbezeichnung | Firmenname | Standort Monat Jahr – Monat Jahr

  • Tätigkeitswort + Kontext + Ergebnis (quantifiziert)
  • Leitete [Projekt] mit dem Ergebnis [Ergebnis]...
  • Arbeitete mit [Team] zusammen, um [Funktion] zu implementieren...

Worauf Sie achten sollten

Dies ist der Kern Ihres Lebenslaufs. Verwenden Sie die umgekehrte chronologische Reihenfolge (das Neueste zuerst). Beginnen Sie jeden Aufzählungspunkt mit einem starken Tätigkeitswort. Konzentrieren Sie sich auf Erfolge und Auswirkungen, nicht nur auf Aufgaben. Verwenden Sie Zahlen, um Ihre Auswirkungen zu quantifizieren (Dollar, Prozentsätze, gesparte Zeit, betroffene Benutzer). Zeigen Sie Fortschritt und steigende Verantwortung.

Besser vermeiden

Vermeiden Sie passive Sprache wie 'Verantwortlich für...' oder 'Aufgabe war...'. Listen Sie nicht jede einzelne tägliche Aufgabe auf; konzentrieren Sie sich auf bedeutende Beiträge und messbare Ergebnisse. Vermeiden Sie Fachjargon, den Personalvermittler außerhalb Ihres Fachgebiets nicht verstehen werden.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Dos und Don'ts für Erfahrungen zeigt

So nicht
  • Trage zu Teamarbeit bei, indem ich mit Designern zusammengearbeitet habe
  • Unterstützung bei der Erstellung von Assets für die Spieleentwicklung
Besser so
  • Leitete ein fünfköpfiges Art-Team und lieferte mehr als 20 Charakter-Animationssets für Fantasy Quest bei konsistenter visueller Linie über mehrere Updates hinweg.

Kurztipps

  • Beginnen Sie jeden Aufzählungspunkt immer mit einem aktiven Verb wie 'Leitete', 'Entwickelte', 'Verbesserte' usw.
  • Quantifizieren Sie Ihre Erfolge, wo immer möglich, z. B. 'Erhöhte das Benutzerengagement um 45 %' oder 'Reduzierte die Produktionszeit um 30 %'.
  • Heben Sie Führungsrollen und die Ergebnisse dieser Rollen hervor. Erwähnen Sie beispielsweise jedes Team, das Sie geleitet haben, und dessen Auswirkungen auf das Projekt.
  • Verwenden Sie spezifische Tools und Software im Kontext, um Ihre technische Kompetenz zu demonstrieren, z. B. 'Optimierte Assets für Unity unter Verwendung von Substance Painter und Procreate'.

05

Ausbildung

Ausbildung

Abschlussbezeichnung | Name der Universität | Ort Monat Jahr – Monat Jahr

  • Relevante Kurse: [Kurs 1], [Kurs 2]
  • Auszeichnungen/Ehrungen: [Name der Auszeichnung]
  • Notendurchschnitt: X,X (falls über 1,5)

Worauf Sie achten sollten

Listen Sie Ihren höchsten Abschluss zuerst auf. Wenn Sie signifikante Berufserfahrung haben, halten Sie den Bildungsabschnitt kurz. Führen Sie Ihren Notendurchschnitt nur auf, wenn er besser als 1,5 ist oder wenn Sie kürzlich Ihren Abschluss gemacht haben. Heben Sie relevante Kurse, akademische Projekte, Auszeichnungen oder Führungsrollen hervor.

Besser vermeiden

Führen Sie keine Details zur High School auf, wenn Sie einen Hochschulabschluss haben. Vermeiden Sie es, jeden einzelnen Kurs aufzulisten, den Sie belegt haben; wählen Sie nur die relevantesten aus. Geben Sie keine Abschlussdaten von vor Jahrzehnten an, wenn Altersdiskriminierung in Ihrem Bereich ein Anliegen ist.

Beispiele aus der Praxis

Praxisbeispiel, das Dos und Don'ts für den Bildungsabschnitt zeigt

So nicht

Bachelor of Fine Arts (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017

  • Relevante Kurse: Charakterdesign, Umweltkunst, Animation
  • Notendurchschnitt: 1,5
Besser so

Bachelor of Fine Arts in Illustration | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017

  • Relevante Kurse: Charakterdesign, Umweltkunst, Animation, Farbtheorie

Kurztipps

  • Konzentrieren Sie sich auf den Abschlussnamen und die Institution, um ihn prägnant zu halten.
  • Heben Sie relevante Kurse hervor, die mit Ihrer aktuellen Tätigkeit oder Projekterfahrung übereinstimmen.
  • Führen Sie Auszeichnungen oder Ehrungen auf, wenn diese in Ihrem Fachgebiet bemerkenswert sind.
  • Geben Sie den Notendurchschnitt nur an, wenn er besser als 1,5 ist oder wenn Sie kürzlich Ihren Abschluss gemacht haben.

06

Projekte

Projekte

Projektname | Verwendete Tools/Software

  • Beschreiben Sie kurz, was Sie erstellt haben und welchen Zweck es erfüllte
  • Heben Sie kreative Herausforderungen hervor, die Sie gemeistert haben
  • Link zum Portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), falls vorhanden

Worauf Sie achten sollten

Projekte eignen sich hervorragend zur Demonstration praktischer Fähigkeiten, insbesondere wenn Sie wenig Berufserfahrung haben oder einen Quereinstieg anstreben. Fügen Sie nach Möglichkeit einen Link zu Ihrem Portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo oder YouTube) hinzu. Konzentrieren Sie sich auf Projekte, die Ihre kreativen Fähigkeiten und die für die angestrebte Stelle relevanten Werkzeuge zeigen.

Besser vermeiden

Schließen Sie triviale Tutorials nicht ein, es sei denn, Sie haben sie erheblich erweitert. Vermeiden Sie Projekte, die veraltet, unvollständig oder für die Stelle, auf die Sie sich bewerben, irrelevant sind. Listen Sie nicht nur Werkzeuge auf – erklären Sie, was Sie erstellt haben und warum es wichtig ist. Erwähnen Sie KEINE GitHub-Links für kreative Rollen – verwenden Sie stattdessen Portfolio-Plattformen.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Projekte zeigt

So nicht
  • Erstellt ein Video-Tutorial für Charakterdesign
  • Erwähnung der Verwendung von Photoshop, aber keine Details zum Endergebnis oder zu den bewältigten Herausforderungen
Besser so
  • Entwickelte Character Sheets, Environment-Callouts und finale Key Art für ein Indie-Platformer-Konzept
  • Erläuterte, wie die visuelle Richtung Stimmung, Lesbarkeit und Produktion unterstützt
  • Verlinkte fertige Assets und Prozessarbeiten auf ArtStation

Kurztipps

  • Fügen Sie immer spezifische Details zu Ihren Kreationen hinzu, einschließlich aller Herausforderungen, denen Sie sich gestellt haben, und wie diese gemeistert wurden.
  • Heben Sie die Auswirkungen oder Ergebnisse jedes Projekts hervor, wie z. B. Kennzahlen zur Nutzerbindung oder kritische Erfolge in einem Spiel.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit quantifizierbare Ergebnisse, um Ihren Wert als Fachkraft zu demonstrieren. Erwähnen Sie beispielsweise Download-Zahlen oder Spielerfeedback.
  • Konzentrieren Sie sich auf Projekte, die Ihre Fähigkeit zeigen, traditionelle Kunsttechniken mit digitalen Werkzeugen zu integrieren und wie dies das gesamte visuelle Erlebnis verbessert.

Häufig Gestellte Fragen

Häufige Fragen zu dieser Rolle und wie Sie sie am besten in Ihrem Lebenslauf präsentieren.

Zeigen Sie Arbeiten, die Bandbreite und Produktionsnähe belegen: saubere Character Sheets, Environment-Callouts, UI-Beispiele und bereits eingesetzte In-Game-Assets. Verlinken Sie gezielt Stücke, die zum Stil der Zielrolle passen.

Lassen Sie im Lebenslauf nur die stärksten, vielseitigen Bullets stehen und nutzen Sie den Portfolio-Link für die volle Breite. In Zusammenfassung und Skills können Sie beide Schwerpunkte direkt nennen.

Ja. Wenn Sie Assets für Unity oder eine andere Engine vorbereiten, nennen Sie Exportvorgaben, Optimierung, Sprite-Setup oder die Zusammenarbeit mit Entwicklern. Das zeigt Produktionsreife.

Fassen Sie ähnliche Kundenprojekte unter einer Rolle zusammen und beschreiben Sie pro Bullet, was Sie erstellt haben, mit wem Sie gearbeitet haben und welchen Beitrag die Art zum Gameplay, zur Lesbarkeit oder zum Pitch geleistet hat.

Bei Mobile-Games zählen Lesbarkeit, Asset-Optimierung, UI-Unterstützung und Live-Ops-Content. Für PC oder Konsole können Sie Worldbuilding, Stilentwicklung und größere Produktionsabläufe stärker hervorheben.

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