design-ux

2D-Spiele-Grafikerin

Lebenslaufbeispiel

4.8 / 5

Diese Vorlage verwenden

Fügen Sie Ihre Erfahrung ein und machen Sie dieses Layout zu Ihrem.

Diese Vorlage im KI-Chat bearbeiten

Lassen Sie jeden Abschnitt gemeinsam mit der KI umschreiben und anpassen.

Lead-2D-Spiele-Grafikerin | Mobile Games

Lena Hoffmann

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

Kurzprofil

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung, Asset-Produktion und enge Zusammenarbeit mit Game Design und Animation, um stimmige 2D-Erlebnisse umzusetzen. Sicher im Umgang mit Adobe Photoshop, Procreate, Blender und Unity-nahen Workflows.

Kenntnisse & Fähigkeiten

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Character Design, Digital Painting, Concept Art, Color Theory

Berufserfahrung

Leitender 2D-Spiele-Grafiker

03/2020

Gaming Nexus Studios, San Francisco, CA

Leitete ein fünfköpfiges Art-Team und lieferte mehr als 20 Charakter-Animationssets sowie Promo-Assets für die Fantasy-Quest-Reihe, ohne den Stil über Live-Updates hinweg aufzuweichen.

Entwarf und animierte über 50 In-Game-Assets für Mystic Legends und arbeitete eng mit Design- und UI-Teams zusammen, um die Lesbarkeit auf kleineren Mobile-Screens zu verbessern.

Arbeitete mit Art Direction und Engineering an einer einheitlichen visuellen Sprache für die Reihe Eternal Tales und sorgte für konsistente Live-Content-Assets.

Verbesserte die Asset-Übergabe durch klarere Dateistandards und Review-Schritte, sodass Konzepte schneller in die Umsetzung gingen.

Leitender 2D-Spiele-Grafiker

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, San Francisco, CA

Erstellte mehr als 15 Kampf- und Menüanimationen für Mystic Legends und balancierte dabei visuelle Klarheit mit den Performance-Grenzen typischer Mobilgeräte.

Entwickelte Character Turnarounds, Prop Sheets und Environment-Paintovers für vier Kunden-Pitches und gab jedem Projekt eine klare visuelle Richtung.

2D-Spiele-Grafiker

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, San Francisco, CA

Erstellte Charakterposen, Props und Hintergrundelemente für fünf Indie-Game-Projekte und passte den Stil an Umfang und Zielgruppe jedes Teams an.

Arbeitete mit Freelance-Entwicklern und Narrative Designern zusammen, um termingerecht ausgereifte 2D-Assets zu liefern und für die Engine-Integration vorzubereiten.

Ausbildung

Bachelor of Fine Arts in Illustration

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University, San Francisco, CA

Relevante Kurse: Charakterdesign, Environment Art, Animation, Farbtheorie. Notendurchschnitt: 3,8

Projekte

Die skurrile Welt von Zephyria

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Persönliches Portfolio-Projekt für ein Indie-Platformer-Konzept. Entwickelte Character Sheets, Environment-Callouts und finale Key Art, um Bandbreite in Stimmung, Silhouette und Farbdramaturgie zu zeigen.

Zertifikate

Unity Certified Instructor

04/2023

Unity Technologies

Absolvierte ein vertiefendes Unity-Training mit Schwerpunkt auf 2D-Asset-Vorbereitung, Animations-Setups und Environment-Workflows für Produktionsteams.

Warum Diese Vorlage Funktioniert

Dieses Lebenslauf-Beispiel ist gut für Bewerbermanagementsysteme (ATS) geeignet, da es die Expertise der Kandidatin in 2D-Grafik, Spezialisierung auf Mobile Gaming und technischen Fähigkeiten wie Adobe Photoshop und Unity klar hervorhebt. Durch die Einbeziehung quantifizierbarer Erfolge wie hohe Download-Raten und gesteigerte Spieler-Engagement-Metriken stellt diese Vorlage sicher, dass relevante Schlüsselwörter von ATS-Systemen leicht erfasst werden, was die Übereinstimmungswerte für Bewerbungen verbessert.

Sofortige Lebenslauf-Bewertung

Prüfen Sie Ihre Lead-2D-Spiele-Grafikerin | Mobile Games Lebenslauf-Bewertung

Laden Sie Ihren Lebenslauf hoch und erhalten Sie sofort einen ATS-Score sowie konkrete, positionsbezogene Verbesserungen.

  • Keine Anmeldung nötig
  • Standardmäßig privat
  • Meist unter 30 Sek.

Dein Lebenslauf

Lebenslauf hier ablegen
PDF, DOCX, TXT und Bilder · max. 20 MB

Deine Dateien bleiben privat.

Ein Schritt bis zu deinem Score

Füge deinen Lebenslauf hinzu für einen kostenlosen Score und priorisierte Anpassungen.

So erstellen Sie diesen Lebenslauf

So erstellen Sie diesen Lebenslauf

Praktische Hinweise für jeden Abschnitt, damit Ihr Lebenslauf klar, relevant und ATS-freundlich bleibt.

01

Kontaktdaten

Kontaktdaten

Vorname Nachname Stadt, PLZ Telefonnummer | E-Mail-Adresse LinkedIn-Profil-URL | Portfolio-URL (Optional)

Worauf Sie achten sollten

Ihre Kontaktdaten sind der erste Abschnitt, den Recruiter sehen. Halten Sie sie prägnant und professionell. Stellen Sie sicher, dass Ihre E-Mail-Adresse angemessen ist (z. B. [email protected]). Fügen Sie Ihr LinkedIn-Profil für eine umfassende Ansicht Ihres beruflichen Werdegangs hinzu. Ein Portfolio oder eine persönliche Website wird für kreative, technische oder Design-Rollen empfohlen.

Besser vermeiden

Geben Sie aus Datenschutzgründen nicht Ihre vollständige physische Adresse (Straßennummer/-name) an. Vermeiden Sie persönliche Details wie Familienstand, Alter, Foto oder Sozialversicherungsnummer, es sei denn, dies ist in Ihrem Land ausdrücklich erforderlich. Fügen Sie KEINE GitHub-Links für Künstler hinzu – verwenden Sie stattdessen ArtStation, Behance oder Portfolio-Websites.

Beispiele aus der Praxis

Sehen Sie klare Beispiele für die effektive Formatierung von Kontaktdaten.

So nicht

Lena Hoffmann Musterstraße 12 10115 Berlin +49 170 1234567 | [email protected] github.com/lenahoffmann

Besser so

Lena Hoffmann Berlin 0170 1234567 | [email protected] linkedin.com/in/lenahoffmann | artstation.com/lenahoffmann

Kurztipps

  • Verwenden Sie eine professionelle E-Mail-Adresse (Format: vorname.nachname)
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Mailbox-Ansage professionell ist
  • Überprüfen Sie Ihre Telefonnummer und E-Mail-Adresse sorgfältig auf Tippfehler
  • Passen Sie Ihre LinkedIn-URL an (linkedin.com/in/IhrName)
  • Verwenden Sie ArtStation oder Behance für Portfolios von Künstlern/Designern

02

Profil

Profil

Berufsbezeichnung

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung, Asset-Produktion und bereichsübergreifende Zusammenarbeit, um stimmige 2D-Erlebnisse umzusetzen. Sicher im Umgang mit Adobe Photoshop, Procreate, Blender und Unity-nahen Workflows.

Worauf Sie achten sollten

Eine professionelle Zusammenfassung ist Ihr Elevator Pitch. Sie sollte 3-5 Sätze lang sein und Ihre Erfahrung, Schlüsselqualifikationen und wichtigsten Erfolge zusammenfassen. Passen Sie sie an die Stellenbeschreibung an, indem Sie relevante Schlüsselwörter verwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, was Sie einzigartig macht und welchen Wert Sie potenziellen Arbeitgebern bieten.

Besser vermeiden

Vermeiden Sie allgemeine Ziele wie 'Suche eine herausfordernde Rolle, um meine Fähigkeiten zu entwickeln.' Recruiter möchten wissen, welchen Wert Sie ihnen bieten, nicht, was Sie von ihnen wollen. Vermeiden Sie Personalpronomen (ich, mein). Halten Sie es prägnant und wirkungsvoll.

Beispiele aus der Praxis

Vergleichen Sie ein schwaches Ziel mit einer starken professionellen Zusammenfassung.

So nicht

Ziel: Ich bin eine hart arbeitende Person, die eine Position als 2D-Spiele-Grafikerin sucht, in der ich neue Dinge lernen und meine Karriere vorantreiben kann.

Besser so

Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit mehr als acht Jahren Praxis in Charakterdesign, Environment Art und UI-Grafiken für Mobile- und Indie-Games. Verbindet Konzeptentwicklung und Asset-Produktion mit enger Zusammenarbeit im Team.

Kurztipps

  • Quantifizieren Sie Erfolge, wo immer möglich (z. B. 'Umsatzsteigerung um 20 %')
  • Halten Sie es für eine bessere Lesbarkeit unter 5 Zeilen
  • Verwenden Sie starke Aktionsverben, um Sätze zu beginnen
  • Passen Sie die Zusammenfassung an die Stellenbeschreibung an

03

Kompetenzen

Kompetenzen

Technische Fähigkeiten

  • Programmiersprachen: [Liste]
  • Frameworks: [Liste]
  • Werkzeuge: [Liste]

Soft Skills

  • [Fähigkeit 1], [Fähigkeit 2], [Fähigkeit 3]

Worauf Sie achten sollten

Gruppieren Sie Ihre Fähigkeiten logisch (z.B. Programmiersprachen, Frameworks, Werkzeuge). Konzentrieren Sie sich auf die für die Stelle relevanten Hard Skills. Listen Sie die Fähigkeiten nach Kenntnisstand oder Relevanz auf. Soft Skills lassen sich besser durch Stichpunkte in Ihrem Erfahrungsbereich darstellen als durch eine reine Auflistung.

Besser vermeiden

Listen Sie keine Fähigkeiten auf, mit deren Anwendung Sie sich in einem Vorstellungsgespräch nicht wohlfühlen. Vermeiden Sie Fortschrittsbalken oder Prozente zur Bewertung Ihrer Fähigkeiten (z.B. 'Java: 80%'), da diese subjektiv und oft missverstanden sind. Führen Sie keine veralteten Technologien auf, es sei denn, dies ist ausdrücklich erforderlich.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Fähigkeiten zeigt

So nicht
  • Programmiersprachen: Java, Python (nur ohne Kontext oder Kenntnisstand aufgelistet)
  • Frameworks: Unity (ohne Angabe der Version oder Rolle in Projekten)
  • Werkzeuge: Adobe Photoshop, Procreate (generisch und nicht projektspezifisch)
Besser so
  • Programmiersprachen: C#, JavaScript
  • Frameworks: Unity 2023.1 (spezifische Version mit relevanter Erfahrung)
  • Werkzeuge: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (mit Angabe spezifischer Versionen oder verwendeter Funktionen)

Kurztipps

  • Führen Sie spezifische Versionen von Software und Werkzeugen auf, um technische Kompetenz zu demonstrieren.
  • Konzentrieren Sie sich auf Programmiersprachen, Frameworks und Werkzeuge, die für die Stellenbeschreibung relevant sind.
  • Heben Sie Soft Skills wie Kommunikation, Führung und Problemlösung durch Beispiele in Ihrem Erfahrungsbereich hervor.
  • Vermeiden Sie das Auflisten veralteter oder irrelevanter Technologien, es sei denn, dies wird von der Stelle ausdrücklich verlangt.

04

Berufserfahrung

Berufserfahrung

Berufsbezeichnung | Firmenname | Standort Monat Jahr – Monat Jahr

  • Aktives Verb + Kontext + Ergebnis (quantifiziert)
  • Leitete [Projekt] mit dem Ergebnis [Ergebnis]...
  • Arbeitete mit [Team] zusammen, um [Funktion] zu implementieren...

Worauf Sie achten sollten

Dies ist der Kern Ihres Lebenslaufs. Verwenden Sie die umgekehrt chronologische Reihenfolge (das Neueste zuerst). Beginnen Sie jeden Aufzählungspunkt mit einem starken aktiven Verb. Konzentrieren Sie sich auf Erfolge und Auswirkungen, nicht nur auf Aufgaben. Verwenden Sie Zahlen, um Ihre Wirkung zu quantifizieren (Dollar, Prozentsätze, gesparte Zeit, betroffene Benutzer). Zeigen Sie Fortschritt und zunehmende Verantwortung.

Besser vermeiden

Vermeiden Sie passive Sprache wie 'Verantwortlich für...' oder 'Aufgabe war...'. Listen Sie nicht jede einzelne tägliche Aufgabe auf; konzentrieren Sie sich auf bedeutende Beiträge und messbare Ergebnisse. Vermeiden Sie Fachjargon, den Personalvermittler außerhalb Ihres Fachgebiets nicht verstehen.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Dos und Don'ts für Erfahrungen zeigt

So nicht
  • Trage zu Teamleistungen bei, indem ich mit Designern zusammengearbeitet habe
  • Unterstützung bei der Erstellung von Assets für die Spieleentwicklung
Besser so
  • Leitete ein fünfköpfiges Art-Team und lieferte mehr als 20 Charakter-Animationssets für Fantasy Quest bei konsistenter visueller Linie über mehrere Updates hinweg.

Kurztipps

  • Beginnen Sie jeden Aufzählungspunkt immer mit einem aktiven Verb wie 'Leitete', 'Entwickelte', 'Verbesserte' usw.
  • Quantifizieren Sie Ihre Erfolge, wo immer möglich, z. B. 'Erhöhte das Benutzerengagement um 45 %' oder 'Reduzierte die Produktionszeit um 30 %'.
  • Heben Sie Führungsrollen und die Ergebnisse dieser Rollen hervor. Erwähnen Sie beispielsweise jedes Team, das Sie geleitet haben, und dessen Auswirkungen auf das Projekt.
  • Verwenden Sie spezifische Werkzeuge und Software im Kontext, um Ihre technischen Fähigkeiten zu demonstrieren, z. B. 'Optimierte Assets für Unity unter Verwendung von Substance Painter und Procreate'.

05

Ausbildung

Ausbildung

Abschlussbezeichnung | Name der Universität | Ort Monat Jahr – Monat Jahr

  • Relevante Kurse: [Kurs 1], [Kurs 2]
  • Auszeichnungen/Ehrungen: [Auszeichnung]
  • Notendurchschnitt (GPA): X,X (wenn über 1,5)

Worauf Sie achten sollten

Listen Sie Ihren höchsten Abschluss zuerst auf. Wenn Sie über signifikante Berufserfahrung verfügen, halten Sie den Ausbildungsabschnitt kurz. Führen Sie Ihren Notendurchschnitt (GPA) nur an, wenn er besser als 1,5 ist oder wenn Sie kürzlich Ihren Abschluss gemacht haben. Heben Sie relevante Kurse, akademische Projekte, Auszeichnungen oder Führungspositionen hervor.

Besser vermeiden

Geben Sie keine Details zur High School an, wenn Sie einen Hochschulabschluss haben. Vermeiden Sie es, jeden einzelnen Kurs aufzulisten, den Sie belegt haben; wählen Sie nur die relevantesten aus. Geben Sie keine Abschlussdaten aus Jahrzehnten an, wenn Altersdiskriminierung in Ihrem Bereich ein Anliegen ist.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Dos und Don'ts für die Ausbildung zeigt

So nicht

Bachelor of Fine Arts (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017

  • Relevante Kurse: Character Design, Environmental Art, Animation
  • GPA: 3.5
Besser so

Bachelor of Fine Arts in Illustration | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017

  • Relevante Kurse: Charakterdesign, Umgebungskunst, Animation, Farbtheorie

Kurztipps

  • Konzentrieren Sie sich auf den Abschlussnamen und die Institution, um es prägnant zu halten.
  • Heben Sie relevante Kurse hervor, die mit Ihrer aktuellen Rolle oder Projekterfahrung übereinstimmen.
  • Führen Sie Auszeichnungen oder Ehrungen an, wenn diese in Ihrem Fachgebiet bemerkenswert sind.
  • Geben Sie den GPA nur an, wenn er besser als 1,5 ist oder wenn Sie kürzlich Ihren Abschluss gemacht haben.

06

Projekte

Projekte

Projektname | Verwendete Tools/Software

  • Beschreiben Sie kurz, was Sie erstellt haben und welchen Zweck es hatte
  • Heben Sie kreative Herausforderungen hervor, die Sie gelöst haben
  • Link zum Portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube), falls verfügbar

Worauf Sie achten sollten

Projekte eignen sich hervorragend, um praktische Fähigkeiten zu demonstrieren, insbesondere wenn Sie wenig Berufserfahrung haben oder die Karriere wechseln. Fügen Sie nach Möglichkeit einen Link zu Ihrem Portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo oder YouTube) hinzu. Konzentrieren Sie sich auf Projekte, die Ihre kreativen Fähigkeiten und die für die angestrebte Stelle relevanten Werkzeuge zeigen.

Besser vermeiden

Führen Sie keine trivialen Tutorials auf, es sei denn, Sie haben diese erheblich erweitert. Vermeiden Sie Projekte, die veraltet, unvollständig oder für die Stelle, auf die Sie sich bewerben, irrelevant sind. Listen Sie nicht nur Tools auf – erklären Sie, was Sie erstellt haben und warum es wichtig ist. Erwähnen Sie KEINE GitHub-Links für kreative Rollen – verwenden Sie stattdessen Portfolio-Plattformen.

Beispiele aus der Praxis

Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Projekte zeigt

So nicht
  • Erstellt ein Tutorial-Video zum Charakterdesign
  • Erwähnung der Verwendung von Photoshop, aber keine Details zum Endergebnis oder zu den aufgetretenen Herausforderungen
Besser so
  • Entwickelte Character Sheets, Environment-Callouts und finale Key Art für ein Indie-Platformer-Konzept
  • Erläuterte, wie die visuelle Richtung Stimmung, Lesbarkeit und Produktion unterstützt
  • Verlinkte fertige Assets und Prozessarbeiten auf ArtStation

Kurztipps

  • Fügen Sie immer spezifische Details zu Ihren Kreationen hinzu, einschließlich aller Herausforderungen, denen Sie begegnet sind, und wie diese bewältigt wurden.
  • Heben Sie die Auswirkungen oder das Ergebnis jedes Projekts hervor, wie z. B. Metriken zum Benutzerengagement oder kritische Erfolge in einem Spiel.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit quantifizierbare Ergebnisse, um Ihren Wert als Fachkraft zu demonstrieren. Nennen Sie zum Beispiel Downloadzahlen oder Spielerfeedback.
  • Konzentrieren Sie sich auf Projekte, die Ihre Fähigkeit zeigen, traditionelle Kunsttechniken mit digitalen Werkzeugen zu integrieren und wie dies das gesamte visuelle Erlebnis verbessert.

Häufig Gestellte Fragen

Häufige Fragen zu dieser Rolle und wie Sie sie am besten in Ihrem Lebenslauf präsentieren.

Zeigen Sie Arbeiten, die Bandbreite und Produktionsnähe belegen: saubere Character Sheets, Environment-Callouts, UI-Beispiele und bereits eingesetzte In-Game-Assets. Verlinken Sie gezielt Stücke, die zum Stil der Zielrolle passen.

Lassen Sie im Lebenslauf nur die stärksten, vielseitigen Bullets stehen und nutzen Sie den Portfolio-Link für die volle Breite. In Zusammenfassung und Skills können Sie beide Schwerpunkte direkt nennen.

Ja. Wenn Sie Assets für Unity oder eine andere Engine vorbereiten, nennen Sie Exportvorgaben, Optimierung, Sprite-Setup oder die Zusammenarbeit mit Entwicklern. Das zeigt Produktionsreife.

Fassen Sie ähnliche Kundenprojekte unter einer Rolle zusammen und beschreiben Sie pro Bullet, was Sie erstellt haben, mit wem Sie gearbeitet haben und welchen Beitrag die Art zum Gameplay, zur Lesbarkeit oder zum Pitch geleistet hat.

Bei Mobile-Games zählen Lesbarkeit, Asset-Optimierung, UI-Unterstützung und Live-Ops-Content. Für PC oder Konsole können Sie Worldbuilding, Stilentwicklung und größere Produktionsabläufe stärker hervorheben.

Ihr nächstes Vorstellungsgespräch ist nur einen Lebenslauf entfernt

Erstellen Sie in wenigen Minuten einen professionellen, optimierten Lebenslauf. Keine Designkenntnisse erforderlich—nur bewährte Ergebnisse.

Meinen Lebenslauf erstellen

Diese Vorlage Teilen

Werden Sie 50% Schneller Eingestellt

Arbeitssuchende mit professionellen, KI-optimierten Lebensläufen finden in durchschnittlich 5 Wochen eine Stelle, verglichen mit den üblichen 10. Hören Sie auf zu warten und beginnen Sie mit Vorstellungsgesprächen.