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Artista 3D per videogiochi

Esempio di curriculum

4.8 / 5

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GIULIA RINALDI

Artista 3D senior per videogiochi | Personaggi, ambienti e pipeline real-time

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Certificazioni

Unity Certified Developer - 3D

Il percorso ha coperto basi di scripting in Unity, setup degli asset e workflow 3D orientati alle prestazioni.

Profilo Professionale

Artista 3D senior per videogiochi con oltre 5 anni di esperienza nella creazione di asset stilizzati e realistici per titoli PC, console e mobile. Solida preparazione in modeling, texturing e consegna di asset pronti per il motore per personaggi, prop e ambienti. Apprezzata per file puliti, ottimizzazione pragmatica e collaborazione stretta con design, tech art e lighting.

Esperienza Lavorativa

Artista 3D senior per videogiochi

07/2022

GameCraft Studios

San Francisco, CA

Ho realizzato personaggi, prop e creature high poly e mid poly per titoli RPG e live service, mantenendo silhouette leggibili sia in gameplay sia nelle inquadrature cinematiche.

Ho collaborato con il team tech art per ottimizzare materiali, LOD e shader, riducendo del 18% il costo prestazionale per scena sull'hardware target senza perdere qualita visiva.

Ho contribuito con set ambientali e hero asset su tre titoli pubblicati, allineando modelli e texture con concept art, rigging e animazione.

Ho creato trim sheet, librerie materiali e checklist di review riutilizzabili che hanno accorciato i cicli di iterazione del team artistico.

Artista 3D per videogiochi

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

San Francisco, CA

Ho prodotto set ambientali e prop low poly per livelli mobile, bilanciando qualita visiva, memoria texture e limiti di draw call.

Ho completato otto scene multiplayer dal blockout al polish finale, coordinandomi con il level design per leggibilita, coperture e performance.

Artista 3D per videogiochi

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

San Francisco, CA

Ho modellato e texturizzato varianti di personaggi e prop interattivi per contenuti episodici, mantenendo coerenza con la style guide dello studio.

Ho preparato UV pulite, file di bake e pacchetti di export che hanno ridotto il rework per rigging e animazione durante le milestone.

Istruzione e Formazione

Laurea Triennale in Arte Digitale e Animazione

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University

San Francisco, CA

Progetti

Generazione Procedurale di Foreste

Ho sviluppato un ambiente forestale procedurale per un prototipo VR usando strumenti Python, Blender e Unity. Ho automatizzato posizionamento e variazioni degli alberi per velocizzare il level dressing e lasciare piu tempo al polish di lighting e composizione.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Perché Questo Modello Funziona

Questo esempio di curriculum è ottimizzato per ATS evidenziando tecnologie e progetti specifici che Aria Thompson ha utilizzato nella sua carriera. Inizia con un riepilogo professionale che enfatizza il ray tracing in tempo reale e la modellazione guidata dall'IA, in linea con le attuali tendenze del settore. La sezione sull'esperienza lavorativa include risultati dettagliati ottenuti con strumenti avanzati come Unity e Unreal Engine, rendendo più facile per i recruiter identificare candidati in grado di adattarsi rapidamente alle nuove tecnologie. Inoltre, l'inclusione di progetti pertinenti dimostra la capacità di Aria di creare asset di alta qualità e migliorare la narrazione visiva nell'intrattenimento interattivo.

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Come preparare questo curriculum

Come preparare questo curriculum

Suggerimenti pratici per rendere ogni sezione chiara, pertinente e adatta ai sistemi ATS.

01

Dati di contatto

Dati di contatto

Nome Cognome Città, Provincia Numero di Telefono | Indirizzo Email Profilo LinkedIn | URL Portfolio (Opzionale)

Cosa mettere in evidenza

Le tue informazioni di contatto sono la prima sezione che i recruiter vedono. Mantienile concise e professionali. Assicurati che il tuo indirizzo email sia appropriato (es. [email protected]). Includi il tuo profilo LinkedIn per una visione completa del tuo percorso professionale. Un portfolio o un sito web personale è consigliato per ruoli creativi, tecnici o di design.

Da evitare

Non includere l'indirizzo fisico completo (numero civico/nome della via) per motivi di privacy. Evita di includere dettagli personali come stato civile, età, foto o codice fiscale, a meno che non sia specificamente richiesto nel tuo paese. NON includere link a GitHub per artisti - usa ArtStation, Behance o siti portfolio.

Esempi pratici

Vedi esempi chiari su come formattare efficacemente i dettagli di contatto.

Meglio evitare

Mario Rossi Via Roma 123, Appartamento 56 Milano, MI 20100 [email protected] github.com/mariojava Single, 28 anni

Meglio così

Giulia Bianchi Roma, RM 333 1234567 | [email protected] linkedin.com/in/giuliabianchi | artstation.com/giuliabianchi

Consigli rapidi

  • Usa un indirizzo email professionale (formato nome.cognome)
  • Assicurati che la tua segreteria telefonica sia impostata e professionale
  • Ricontrolla il tuo numero di telefono e indirizzo email per errori di battitura
  • Personalizza l'URL del tuo LinkedIn (linkedin.com/in/tuonome)
  • Usa ArtStation o Behance per i portfolio di artisti/designer

02

Profilo professionale

Profilo professionale

Titolo professionale

Artista 3D senior per videogiochi con esperienza nella creazione di personaggi, prop e ambienti pronti per motori real-time. Unisce solide basi di modeling e texturing a un'ottimizzazione pragmatica per performance, leggibilita e collaborazione fluida tra art, design e tech art.

Cosa mettere in evidenza

Un sommario professionale è il tuo "biglietto da visita". Dovrebbe essere lungo 3-5 frasi, riassumendo la tua esperienza, le competenze chiave e i principali successi. Personalizzalo in base alla descrizione del lavoro utilizzando parole chiave pertinenti. Concentrati su ciò che ti rende unico e sul valore che apporti ai potenziali datori di lavoro.

Da evitare

Evita obiettivi generici come 'Cerco un ruolo stimolante per migliorare le mie competenze'. I recruiter vogliono sapere quale valore porti loro, non cosa vuoi da loro. Non usare pronomi personali (io, me, mio). Sii conciso e d'impatto.

Esempi pratici

Confronta un obiettivo debole con un sommario professionale forte.

Meglio evitare

Obiettivo: Sono un artista 3D esperto che cerca di lavorare nell'industria dei videogiochi dove posso continuare ad affinare le mie capacità e contribuire a progetti entusiasmanti.

Meglio così

Senior 3D Game Artist con 5 anni di esperienza, specializzato in ray tracing in tempo reale e machine learning per la generazione procedurale. Sviluppati modelli di personaggi ad alta fedeltà per titoli AAA, aumentando il realismo visivo del 20%. Esperto in ZBrush, Substance Painter, Unity e Unreal Engine.

Consigli rapidi

  • Quantifica i risultati quando possibile (es. 'Aumentato il fatturato del 20%')
  • Mantienilo sotto le 5 righe per una migliore leggibilità
  • Usa verbi d'azione forti per iniziare le frasi
  • Personalizza il sommario per adattarlo alla descrizione del lavoro

03

Competenze

Competenze

Competenze Tecniche

  • Linguaggi: [Elenco]
  • Framework: [Elenco]
  • Strumenti: [Elenco]

Competenze Trasversali

  • [Competenza 1], [Competenza 2], [Competenza 3]

Cosa mettere in evidenza

Raggruppa le tue competenze in modo logico (es. Linguaggi, Framework, Strumenti). Concentrati sulle competenze tecniche pertinenti alla posizione. Elenca le competenze in ordine di padronanza o rilevanza. Le competenze trasversali sono meglio dimostrate attraverso i punti elenco nella sezione esperienza piuttosto che un semplice elenco.

Da evitare

Non elencare competenze che non ti senti a tuo agio ad utilizzare durante un colloquio. Evita di usare barre di progresso o percentuali per valutare le tue competenze (es. 'Java: 80%') poiché sono soggettive e spesso fraintese. Non includere tecnologie obsolete a meno che non siano specificamente richieste.

Esempi pratici

Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le competenze

Meglio evitare
  • Software obsoleto come Maya 2015
  • Solo basi di Unreal Engine (versione non specificata)
  • Nessuna menzione di strumenti specifici come Substance Painter o versioni di ZBrush utilizzate
Meglio così
  • Conoscenza aggiornata di motori real-time come Unity e Unreal Engine, incluse le versioni (es. Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Padronanza di software avanzati per modellazione di personaggi come ZBrush 2024
  • Esperienza con strumenti di creazione texture come Substance Painter 2023

Consigli rapidi

  • Evidenzia la tua padronanza delle versioni più recenti dei software standard del settore.
  • Menziona specificamente eventuali certificazioni o corsi seguiti per migliorare le tue competenze, specialmente quelli relativi al rendering real-time e alla modellazione guidata dall'IA.
  • Quantifica i tuoi risultati dove possibile (es. 'Ridotti i tempi di rendering del 20% su ambienti complessi').
  • Includi qualsiasi esperienza rilevante con tecnologie emergenti come il ray tracing in tempo reale e il machine learning per la generazione procedurale.

04

Esperienza lavorativa

Esperienza lavorativa

Titolo Professionale | Nome Azienda | Luogo Mese Anno – Mese Anno

  • Verbo d'azione + Contesto + Risultato (Quantificato)
  • Guidato [Progetto] con conseguente [Risultato]...
  • Collaborato con [Team] per implementare [Funzionalità]...

Cosa mettere in evidenza

Questa è la sezione principale del tuo curriculum. Usa l'ordine cronologico inverso (dal più recente al meno recente). Inizia ogni punto elenco con un verbo d'azione forte. Concentrati sui risultati e sull'impatto, non solo sui doveri. Usa numeri per quantificare il tuo impatto (soldi, percentuali, tempo risparmiato, utenti raggiunti). Mostra progressione e aumento delle responsabilità.

Da evitare

Evita il linguaggio passivo come 'Responsabile di...' o 'Incaricato di...'. Non elencare ogni singola attività quotidiana; concentrati sui contributi significativi e sui risultati misurabili. Evita il gergo che i recruiter al di fuori del tuo settore non capiranno.

Esempi pratici

Esempio pratico che mostra cosa fare e non fare per le esperienze

Meglio evitare
  • Ho lavorato a varie attivita 3D per diversi giochi.
  • Ho aiutato il team con modelli, texture e altre richieste artistiche.
  • Ero responsabile del supporto alla produzione degli asset quando serviva.
Meglio così
  • Ho creato asset di personaggi e prop pronti per il gioco, coerenti con concept art, rigging e animazione lungo piu milestone.
  • Ho ottimizzato materiali, LOD e uso delle texture per migliorare le prestazioni in engine senza compromettere la qualita visiva finale.

Consigli rapidi

  • Evidenzia le tecnologie specifiche utilizzate (es. ray tracing in tempo reale, machine learning) e quantifica l'impatto del tuo lavoro.
  • Usa verbi d'azione forti per descrivere il tuo ruolo (es. 'Guidato', 'Creato', 'Ottimizzato') invece di un linguaggio passivo.
  • Concentrati sui risultati e sugli esiti piuttosto che sui compiti quotidiani. Ad esempio, menziona come hai risparmiato tempo o denaro grazie ai tuoi contributi.
  • Mostra la collaborazione menzionando membri specifici del team o dipartimenti con cui hai lavorato.

05

Formazione

Formazione

Nome Laurea | Nome Università | Luogo Mese Anno – Mese Anno

  • Corsi Rilevanti: [Corso 1], [Corso 2]
  • Onorificenze/Premi: [Nome Premio]
  • Media Voti: X.X (se superiore a 3.5)

Cosa mettere in evidenza

Elenca il tuo titolo di studio più alto per primo. Se hai un'esperienza lavorativa significativa, mantieni la sezione istruzione concisa. Includi la media dei voti solo se è superiore a 3.5 o se sei un neolaureato. Evidenzia corsi pertinenti, progetti accademici, onorificenze o ruoli di leadership.

Da evitare

Non includere dettagli della scuola superiore se hai una laurea. Evita di elencare ogni singolo corso che hai seguito; seleziona solo quelli più pertinenti. Non includere date di diploma di decenni fa se la discriminazione legata all'età è una preoccupazione nel tuo settore.

Esempi pratici

Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa evitare per le istruzioni

Meglio evitare

Diploma di Scuola Superiore | Scuola Superiore Qualsiasi | Città Qualsiasi, CA Settembre 2005 – Giugno 2009

  • Corsi Rilevanti: Nessuno
  • Onorificenze/Premi: Valedictorian (irrilevante per il contesto professionale)
Meglio così

Laurea in Belle Arti in Arte Digitale e Animazione | San Francisco State University | San Francisco, CA Settembre 2013 – Maggio 2017

  • Corsi Rilevanti: Modellazione 3D, Texturing & UV Mapping, Rendering in Tempo Reale
  • Onorificenze/Premi: Dean's List (2015–2017)
  • Media Voti: 3.8

Consigli rapidi

  • Elenca solo il tuo titolo di studio più alto per primo.
  • Evidenzia corsi e progetti pertinenti che si allineano alla tua carriera in 3D Game Art, come la modellazione di personaggi o il rendering in tempo reale.
  • Includi eventuali onorificenze o premi che dimostrano eccezionali risultati accademici o creatività.
  • Menziona una media voti pertinente se è superiore a 3.5 o se sei un neolaureato.

06

Progetti

Progetti

Nome Progetto | Strumenti/Software Utilizzati

  • Descrivi brevemente cosa hai creato e il suo scopo
  • Evidenzia le sfide creative che hai risolto
  • Includi un link al tuo portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponibile

Cosa mettere in evidenza

I progetti sono eccellenti per dimostrare competenze pratiche, specialmente se hai poca esperienza lavorativa o stai cambiando carriera. Includi un link al tuo portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) se possibile. Concentrati su progetti che mostrino le tue capacità creative e gli strumenti pertinenti per il ruolo target.

Da evitare

Non includere tutorial banali a meno che tu non li abbia ampliati significativamente. Evita progetti obsoleti, incompleti o irrilevanti per il ruolo per cui ti stai candidando. Non limitarti a elencare gli strumenti, ma spiega cosa hai creato e perché è importante. NON menzionare link a GitHub per ruoli creativi, usa invece piattaforme di portfolio.

Esempi pratici

Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per i progetti

Meglio evitare
  • Creato un semplice modello 3D di un cubo usando Blender
  • Elenco di strumenti senza contesto o spiegazione: ZBrush, Substance Painter, Unity
Meglio così
  • Sviluppato un modello di personaggio ad alta fedeltà per un MMORPG utilizzando ZBrush e Substance Painter per ottenere texture realistiche. Ottimizzato il modello in Unity per prestazioni in tempo reale.

Consigli rapidi

  • Evidenzia il problema che hai risolto o la sfida che hai superato, come l'ottimizzazione dei modelli per il rendering in tempo reale.
  • Quantifica i tuoi successi ove possibile (es. 'Migliorata la complessità della scena del 45%').
  • Concentrati su progetti che mostrino tecnologie avanzate come il ray tracing in tempo reale e la modellazione guidata dall'IA.
  • Includi link ad asset pertinenti nel tuo portfolio o piattaforma online, se applicabile.

Domande Frequenti

Domande comuni su questo ruolo e su come presentarlo al meglio nel tuo curriculum.

Di solito conta di piu un portfolio forte. La laurea puo aiutare, ma recruiter e art lead vogliono vedere lavori curati, pronti per la produzione, breakdown chiari e comprensione dei vincoli reali del progetto.

Inserisci solo gli strumenti che usi davvero in produzione, come Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine e Unity. Dai priorita ai software citati nell'annuncio e collegali a progetti concreti.

Se sai fare entrambe le cose, mostra l'ampiezza del tuo profilo ma rendi subito evidente la tua area piu forte. Organizza punti e portfolio in modo che il team capisca rapidamente se sei piu adatta a personaggi, ambienti o un ruolo generalista.

Meglio breve e facile da valutare. Una reel corta o una panoramica guidata bastano se il lavoro migliore compare subito e ogni pezzo indica strumenti, responsabilita e risultato finale nel motore.

Usa keyword che descrivono il tuo flusso di lavoro reale, come modeling 3D, texturing, UV mapping, sculpting, rendering real-time, Unreal Engine, Unity, character art, environment art e ottimizzazione degli asset.

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