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Esempio di curriculum
Questo formato di curriculum funziona bene per l'ottimizzazione ATS perché include un riepilogo professionale chiaramente definito che evidenzia competenze e risultati chiave pertinenti al ruolo di Artista 3D Junior, come l'esperienza nella modellazione di personaggi e negli ambienti di sviluppo di giochi. L'inclusione di progetti specifici, come la creazione di personaggi realistici per giochi online multigiocatore, fornisce prove tangibili di competenza e si allinea alle aspettative del settore per i designer visivi. Inoltre, sfruttando piattaforme professionali come LinkedIn e ArtStation, il curriculum stabilisce una forte presenza online che ne aumenta la credibilità e l'attrattiva per i potenziali datori di lavoro.
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01
Nome Cognome Città, CAP Numero di Telefono | Indirizzo Email URL Profilo LinkedIn | URL Portfolio (Opzionale)
Le tue informazioni di contatto sono la prima sezione che i recruiter vedono. Mantienile concise e professionali. Assicurati che il tuo indirizzo email sia appropriato (es. [email protected]). Includi il tuo profilo LinkedIn per una visione completa del tuo percorso professionale. Un portfolio o un sito web personale è consigliato per ruoli creativi, tecnici o di design.
Non includere il tuo indirizzo fisico completo (numero/nome civico) per motivi di privacy. Evita di includere dettagli personali come stato civile, età, foto o codice fiscale, a meno che non sia specificamente richiesto nel tuo paese. Non usare indirizzi email non professionali. NON includere link a GitHub per artisti - usa ArtStation, Behance o siti portfolio invece.
Vedi chiari esempi su come formattare efficacemente i dettagli di contatto.
Mario Rossi Via Roma 12, Interno 4 Milano 20121 [email protected] github.com/mariorossi Celibe, 28 anni
Giulia Ricci Milano, Italia | +39 333 123 4567 | [email protected] linkedin.com/in/giuliaricci | artstation.com/giuliaricci
02
Artista 3D Junior orientato ai risultati, con [Numero] anni di esperienza in [Competenze Chiave/Settori]. Comprovata esperienza in [Principale Risultato]. Abile in [Tecnologie/Competenze Chiave]. Impegnato a fornire [Valore Specifico] per [Settore/Tipo di Azienda Target].
Un sommario professionale è il tuo 'discorso da ascensore'. Dovrebbe essere lungo 3-5 frasi, riassumendo la tua esperienza, le competenze chiave e i principali risultati. Personalizzalo in base alla descrizione del lavoro utilizzando parole chiave pertinenti. Concentrati su ciò che ti rende unico e sul valore che porti ai potenziali datori di lavoro.
Evita obiettivi generici come 'Cerco un ruolo stimolante per far crescere le mie competenze'. I recruiter vogliono sapere quale valore porti loro, non cosa vuoi da loro. Non usare pronomi personali (io, me, mio). Sii conciso e d'impatto.
Confronta un obiettivo debole con un sommario professionale forte.
Obiettivo: Cerco un ruolo da artista 3D junior dove poter imparare nuovi software e crescere nel settore dei videogiochi.
Artista 3D junior focalizzata su personaggi e prop pronti per motori real-time. Competenze in Blender, ZBrush e Substance Painter, con progetti di portfolio su sculpting, retopologia, UV, texturing PBR e render finali. Abituata a integrare feedback artistico e a preparare file ordinati per pipeline di gioco.
03
Competenze Tecniche - Software & Strumenti: [Elenco] - Tecniche Artistiche: [Elenco] Competenze Trasversali - [Competenza 1], [Competenza 2], [Competenza 3]
Raggruppa le tue competenze logicamente per categoria (es. Software & Strumenti, Tecniche Artistiche). Concentrati sulle competenze tecniche (hard skills) pertinenti alla posizione. Elenca le competenze in ordine di padronanza o rilevanza. Le competenze trasversali (soft skills) sono meglio dimostrate attraverso i punti elenco nella sezione esperienze, piuttosto che un semplice elenco.
Non elencare competenze che non ti senti a tuo agio nell'utilizzare durante un colloquio. Evita di usare barre di avanzamento o percentuali per valutare le tue competenze (es. "Java: 80%"). Non includere tecnologie obsolete a meno che non sia specificamente richiesto dalla descrizione del lavoro.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le competenze
Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (in ordine casuale)
Software & Strumenti: Blender, ZBrush, Substance Painter Tecniche Artistiche: Character Design, Digital Painting, Concept Art
04
Titolo Posizione | Nome Azienda | Luogo Mese Anno – Mese Anno - Verbo d'azione + Contesto + Risultato (Quantificato) - Guidato [Progetto] con risultato [Esito]... - Collaborato con [Team] per implementare [Funzionalità]...
Questa è la sezione principale del tuo CV. Usa l'ordine cronologico inverso (dal più recente al meno recente). Inizia ogni punto elenco con un verbo d'azione forte. Concentrati sui risultati e sull'impatto, non solo sui compiti. Usa numeri per quantificare il tuo impatto (euro, percentuali, tempo risparmiato, utenti coinvolti). Mostra progressione e crescente responsabilità.
Evita linguaggio passivo come "Responsabile di..." o "Incaricato di...". Non elencare ogni singola attività quotidiana; concentrati sui contributi significativi e sui risultati misurabili. Evita il gergo che i recruiter esterni al tuo settore potrebbero non capire.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le esperienze lavorative
Ho creato modelli 3D per un progetto universitario usando Blender e ZBrush.
Modellati e texturizzati 12 prop stilizzati per un prototipo universitario, usando UV pulite e texture atlas condivisi per mantenere asset coerenti in Unity.
Ho lavorato su vari compiti artistici, tra cui personaggi, ambienti e texture.
Iterate silhouette dei personaggi, mesh low-poly e materiali PBR sulla base di feedback dei colleghi, mantenendo la topologia ordinata per test base di rigging.
05
Nome Laurea | Nome Università | Luogo Mese Anno – Mese Anno - Corsi Rilevanti: [Corso 1], [Corso 2] - Onori/Premi: [Nome Premio] - Voto: X.X (se superiore a 3.5)
Elenca il tuo titolo di studio più alto. Se hai una significativa esperienza lavorativa, mantieni la sezione sull'istruzione sintetica. Includi il tuo voto medio solo se è superiore a 3.5 o se sei un neolaureato. Evidenzia corsi rilevanti, progetti accademici, onori o ruoli di leadership.
Non includere i dettagli della scuola superiore se hai una laurea. Evita di elencare ogni singolo corso che hai seguito; seleziona solo quelli più pertinenti. Non includere date di laurea di decenni fa se la discriminazione legata all'età è una preoccupazione nel tuo settore.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le sezioni sull'istruzione
Laurea in Character Animation | California Institute of the Arts | Valencia, CA Settembre 2018 - Maggio 2026 - Corsi: disegno, pittura, scultura
Laurea in Design e Produzione Videoludica | Istituto Europeo di Design | Milano, Italia Settembre 2022 - Luglio 2026 - Corsi rilevanti: modellazione 3D per videogiochi, scultura digitale, rigging personaggi, texturing PBR
06
Nome Progetto | Strumenti/Software Utilizzati - Descrivi brevemente cosa hai creato e il suo scopo - Evidenzia le sfide creative che hai risolto - Link al portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponibile
I progetti sono eccellenti per dimostrare abilità pratiche, specialmente se manchi di esperienza lavorativa o stai cambiando carriera. Includi un link al tuo portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) se possibile. Concentrati su progetti che mostrino le tue capacità creative e gli strumenti pertinenti per il ruolo target.
Non includere tutorial banali a meno che tu non li abbia ampliati in modo significativo. Evita progetti obsoleti, incompleti o irrilevanti per il ruolo per cui ti stai candidando. Non limitarti a elencare gli strumenti: spiega cosa hai creato e perché è importante. NON menzionare link GitHub per ruoli creativi - usa piattaforme di portfolio invece.
Esempio pratico che mostra cosa fare e non fare per i progetti
Ho creato un cubo in Blender seguendo un tutorial per principianti.
Modellata una mercante fantasy stilizzata da schizzi originali con Blender, ZBrush e Substance Painter; documentati blockout, sculpt, retopologia, UV e render finali in un case study su ArtStation.
Domande comuni su questo ruolo e su come presentarlo al meglio nel tuo curriculum.
Inserisci software 3D, link al portfolio, progetti universitari o freelance, stage e bullet che spieghino cosa hai modellato, texturizzato, ottimizzato o renderizzato.
Apri con un profilo mirato e usa i progetti per mostrare asset pronti per la produzione, padronanza degli strumenti, capacità di recepire feedback e conoscenza dei pipeline game o animazione.
Sì. Aggiungi ArtStation, Behance o un sito personale vicino ai contatti, così recruiter e art lead possono valutare rapidamente modelli, texture, turntable e render.
Dai priorità a modellazione, UV unwrapping, texturing, retopologia, lighting, rendering e strumenti come Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine se pertinenti.
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