Usa questo modello
Aggiungi la tua esperienza e rendi tuo questo layout.
Esempio di curriculum
Questo formato di curriculum funziona bene per una Sviluppatrice Giochi Junior perché è personalizzato per evidenziare competenze pertinenti come Unity e C#. L'uso di parole chiave specifiche come 'game design mobile' e 'pixel quest', un progetto menzionato nel sommario, aiuta ad attirare l'attenzione sia dei sistemi ATS che dei recruiter. Inoltre, l'inclusione di link a social media come LinkedIn e GitHub fornisce un contesto aggiuntivo sulla presenza professionale e sui progetti in corso del candidato, elementi cruciali per uno sviluppatore entry-level.
Punteggio CV immediato
Carica il tuo curriculum per ottenere subito un punteggio ATS e miglioramenti pratici specifici per il ruolo.

Aggiungi il tuo CV per ottenere un punteggio gratuito e modifiche in ordine di priorità.
Suggerimenti pratici per rendere ogni sezione chiara, pertinente e adatta ai sistemi ATS.
01
Nome Cognome Città, CAP Numero di Telefono | Indirizzo Email URL Profilo LinkedIn | URL Portfolio (Opzionale)
Le tue informazioni di contatto sono la prima sezione che i recruiter vedono. Mantienile concise e professionali. Assicurati che il tuo indirizzo email sia appropriato (es. [email protected]). Includi il tuo profilo LinkedIn per una visione completa del tuo percorso professionale. Un portfolio o un sito web personale è raccomandato per ruoli creativi, tecnici o di design.
Non includere il tuo indirizzo fisico completo (numero/nome civico) per motivi di privacy. Evita di includere dettagli personali come stato civile, età, foto o codice fiscale, a meno che non sia specificamente richiesto nel tuo paese. NON usare indirizzi email non professionali. Per artisti e designer, NON includere link GitHub; usa invece ArtStation, Behance o siti portfolio.
Vedi esempi chiari su come formattare efficacemente i dettagli di contatto.
Mario Rossi Via Roma 123, App. 5 Milano, 20121 [email protected] github.com/mariocode Sposato, 25 anni
Giulia Bianchi Roma, RM (06) 12345678 | [email protected] linkedin.com/in/giuliabianchi | artstation.com/giuliabianchi
02
Titolo Professionale Sviluppatrice Giochi Junior orientata ai risultati con [Numero] anni di esperienza in [Competenze Chiave/Settori]. Track record comprovato di [Risultato Principale]. Esperta in [Tecnologie/Competenze Chiave]. Impegnata a fornire [Valore Specifico] per [Settore di Destinazione/Tipo di Azienda].
Un riepilogo professionale è il tuo "elevator pitch". Dovrebbe essere lungo 3-5 frasi, riassumendo la tua esperienza, le competenze chiave e i principali risultati. Personalizzalo in base alla descrizione del lavoro utilizzando parole chiave pertinenti. Concentrati su ciò che ti rende unica e sul valore che apporti ai potenziali datori di lavoro.
Evita obiettivi generici come 'Cerco un ruolo stimolante per far crescere le mie competenze'. I recruiter vogliono sapere quale valore apporti loro, non cosa desideri da loro. Non usare pronomi in prima persona (io, me, mio). Sii conciso e d'impatto.
Confronta un obiettivo debole con un riepilogo professionale forte.
Obiettivo: Sono un individuo laborioso alla ricerca di una posizione di Sviluppatore Giochi Entry Level dove posso imparare cose nuove e far progredire la mia carriera.
Sviluppatrice di giochi junior con esperienza pratica in Unity e C# maturata tramite prototipi mobile, attività formative e progetti di portfolio. Realizza meccaniche a scorrimento laterale, flussi UI e funzioni multiplayer di base con attenzione a giocabilità, performance e documentazione. Usa GitHub, Photon Networking e feedback di playtest per iterare piccoli sistemi di gioco.
03
Competenze Tecniche - Linguaggi: [Elenco] - Framework: [Elenco] - Strumenti: [Elenco] Competenze Trasversali - [Competenza 1], [Competenza 2], [Competenza 3]
Raggruppa le tue competenze in modo logico (es. Linguaggi, Framework, Strumenti). Concentrati sulle competenze tecniche pertinenti alla posizione. Elenca le competenze in ordine di padronanza o rilevanza. Le competenze trasversali sono meglio dimostrate attraverso i punti elenco nella sezione esperienza piuttosto che un semplice elenco.
Non elencare competenze che non ti senti a tuo agio ad utilizzare durante un colloquio. Evita di usare barre di avanzamento o percentuali per valutare le tue competenze (es. "Java: 80%") poiché sono soggettive e spesso fraintese. Non includere tecnologie obsolete a meno che non siano specificamente richieste.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le competenze
Linguaggi: Java, C++, Python (70%), JavaScript
Linguaggi: C#, JavaScript
Framework: Unreal Engine 4.26, Unity 3D (5/10), Phaser.js
Framework: Unity, Unreal Engine
04
Titolo del Ruolo | Nome Azienda | Luogo Mese Anno – Mese Anno - Verbo d'azione + Contesto + Risultato (Quantificato) - Ho guidato [Progetto] con conseguente [Risultato]... - Ho collaborato con [Team] per implementare [Funzionalità]...
Questo è il cuore del tuo curriculum. Usa l'ordine cronologico inverso (dal più recente al meno recente). Inizia ogni punto elenco con un verbo d'azione forte. Concentrati sui risultati e sull'impatto, non solo sui doveri. Usa numeri per quantificare il tuo impatto (dollari, percentuali, tempo risparmiato, utenti interessati). Mostra progressione e crescenti responsabilità.
Evita linguaggio passivo come 'Responsabile di...' o 'Incaricato di...'. Non elencare ogni singola attività quotidiana; concentrati sui contributi significativi e sui risultati misurabili. Evita gergo che i recruiter al di fuori del tuo settore non capiranno.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le esperienze
Responsabile della creazione di asset di gioco utilizzando Adobe Photoshop.
Creati oltre 50 asset vettoriali, riducendo i costi di outsourcing del 15%.
Ho lavorato su Photon Networking e implementato funzionalità multigiocatore in tempo reale.
Integrato Photon Networking nel motore di gioco, abilitando il multiplayer in tempo reale per un massimo di 50 utenti concorrenti.
05
Nome Laurea | Nome Università | Sede Mese Anno – Mese Anno - Corsi Rilevanti: [Corso 1], [Corso 2] - Onori/Premi: [Nome Premio] - Media Voti: X.X (se superiore a 3.5)
Elenca il tuo titolo di studio più alto per primo. Se hai una significativa esperienza lavorativa, mantieni la sezione istruzione breve. Includi la tua media voti solo se è superiore a 3.5 o se sei un neolaureato. Evidenzia corsi rilevanti, progetti accademici, onori o ruoli di leadership.
Non includere dettagli della scuola superiore se hai una laurea. Evita di elencare ogni singolo corso che hai seguito; seleziona solo quelli più pertinenti. Non includere date di laurea di decenni fa se la discriminazione legata all'età è una preoccupazione nel tuo settore.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per le sezioni istruzione
Laurea in Scienze | Nome Università Qualsiasi | Sede Qualsiasi Settembre 2018 – Maggio 2022 - Corsi Rilevanti: Introduzione alla Programmazione, Composizione Inglese I, Calcolo I, ecc. - Onori/Premi: Nessuno Elencato
Laurea in Informatica con Minor in Game Design | Università Statale di San Francisco | San Francisco, CA Settembre 2018 – Maggio 2022 - Corsi Rilevanti: Sviluppo App Mobile, Strutture Dati e Algoritmi, User Experience Design
06
Nome Progetto | Tecnologie Utilizzate - Descrivi brevemente cosa hai costruito e il suo scopo - Evidenzia una sfida tecnica specifica che hai risolto - Link a GitHub o demo live se disponibile
I progetti sono eccellenti per dimostrare competenze pratiche, specialmente se manchi di esperienza lavorativa o stai cambiando carriera. Includi un link al repository GitHub o a una demo live, se possibile. Concentrati su progetti che mostrano capacità di problem-solving e tecnologie pertinenti per il ruolo target.
Non includere tutorial banali a meno che tu non li abbia espansi significativamente. Evita progetti obsoleti, incompleti o irrilevanti per il ruolo per cui ti stai candidando. Non limitarti a elencare le tecnologie: spiega cosa hai costruito e perché è importante.
Esempio pratico che mostra cosa fare e non fare per i progetti
Ho creato una semplice app calcolatrice come mio primo progetto Unity usando C#. Questo è stato il primo passo per imparare concetti di programmazione di base. Ho seguito tutorial online per costruirla.
Sviluppato 'Pixel Quest', un gioco d'avventura a scorrimento laterale interattivo in Unity, che incorporava funzionalità multiplayer in tempo reale con Photon Networking per un coinvolgimento fluido dei giocatori. Affrontate sfide come l'ottimizzazione delle prestazioni del codice e l'integrazione di strumenti di analisi come Firebase.
Domande comuni su questo ruolo e su come presentarlo al meglio nel tuo curriculum.
Inserisci engine, linguaggi, progetti di portfolio, link GitHub, game jam, corsi e prototipi giocabili. Ogni punto dovrebbe spiegare cosa hai costruito, quali strumenti hai usato e quale problema hai risolto.
Usa i progetti come prova concreta. Descrivi meccaniche, sistemi, strumenti, test e iterazioni invece di affidarti a frasi generiche su passione o impegno.
Sì, se sono giocabili, documentati o pertinenti al ruolo. Scegli progetti che mostrano codice, scelte di design, collaborazione o controllo versione.
GitHub è utile quando i repository sono ordinati e mostrano codice leggibile, cronologia dei commit e documentazione. Abbinalo a un portfolio o a una demo quando possibile.
Unisciti a migliaia di persone che hanno trasformato la loro carriera con curriculum potenziati dall'IA che superano l'ATS e impressionano i responsabili delle assunzioni.
I reclutatori scansionano i curriculum per una media di soli 6-7 secondi. I nostri modelli comprovati sono progettati per catturare l'attenzione istantaneamente e farli continuare a leggere.