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简历示例
这份简历范例通过突出 Aria Thompson 在职业生涯中使用的特定技术和项目,进行了 ATS 优化。它以强调实时光线追踪和 AI 驱动建模的专业总结开始,与当前行业趋势保持一致。工作经验部分包括使用 Unity 和 Unreal Engine 等高级工具取得的详细成就,使招聘人员更容易识别能够快速适应新技术的候选人。此外,相关项目的包含展示了 Aria 创造高质量资产和增强互动娱乐视觉叙事的能力。
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用实用建议帮助每个部分更清晰、更贴合目标岗位,也更容易被 ATS 识别。
01
名字 姓氏 城市,州/省 电话号码 | 电子邮件地址 领英个人资料链接 | 作品集链接 (可选)
联系信息是招聘人员首先看到的部分。保持简洁和专业。确保您的电子邮件地址恰当(例如:名字.姓氏@gmail.com)。包含您的领英个人资料,以便全面了解您的职业历程。对于创意、技术或设计类职位,建议提供作品集或个人网站。
出于隐私原因,请勿包含完整的家庭住址(门牌号/街道名)。除非您所在国家/地区有特定要求,否则请避免包含婚姻状况、年龄、照片或社会安全号码等个人信息。艺术家请勿包含GitHub链接——请使用ArtStation、Behance或作品集网站。
查看清晰的联系方式格式示例。
张三 某某街123号,公寓56室 北京,朝阳区 [email protected] github.com/zhangsan 单身,28岁
李华 上海 13800138000 | [email protected] linkedin.com/in/lihua | artstation.com/lihua
02
职位名称
具备实时引擎项目经验的资深3D游戏美术师,能够完成角色、道具和场景资产制作。兼具建模与贴图基础,以及面向性能、可读性和团队协作的实用型优化能力。
职业概述是你电梯演讲的精华。它应该包含3-5句话,总结你的经验、关键技能和主要成就。通过使用相关的关键词来根据职位描述进行定制。重点突出你的独特性以及你能为潜在雇主带来的价值。
避免使用笼统的目标陈述,例如“寻求一份有挑战性的工作来提升技能”。招聘人员想知道你能为他们带来什么价值,而不是你想要什么。不要使用第一人称代词(我、我的)。保持简洁有力。
比较一个薄弱的目标陈述和一个强有力的职业概述。
目标:我是一名经验丰富的3D美术师,希望在游戏行业工作,在那里我可以继续磨练我的技能并为激动人心的项目做出贡献。
资深3D游戏美术师,拥有5年经验,专注于实时光线追踪和用于程序化生成的机器学习。为AAA级游戏开发了高保真角色模型,将视觉真实感提高了20%。精通ZBrush、Substance Painter、Unity和Unreal Engine。
03
技术技能
软技能
将技能进行逻辑分组(例如:编程语言、框架/引擎、工具)。重点列出与职位相关的硬技能。按照熟练程度或相关性排序。软技能最好在工作经历部分通过具体事例来体现,而不是简单罗列。
不要列出您在面试时不愿意使用的技能。避免使用进度条或百分比来评估您的技能(例如:“Java:80%”),因为它们是主观的且容易被误解。除非有特定要求,否则不要包含过时的技术。
展示技能方面“不该做”与“应该做”的实用示例
04
职位名称 | 公司名称 | 地点 起止年月(月年 – 月年)
这是您简历的核心部分。请按时间倒序排列(最新的在前)。每点都以一个强有力的动作动词开头。重点在于成就和影响,而非仅仅职责。使用数字量化您的影响(金额、百分比、节省的时间、影响的用户数)。展示您的职业发展和责任的增加。
避免使用被动语态,如“负责……”或“被指派……”;不要列出每天的琐碎任务,而是要侧重于重要的贡献和可衡量的成果;避免使用非您行业招聘人员无法理解的行话。
展示经验的“做”与“不做”的实用示例
05
学位名称 | 大学名称 | 地点 入学年月 – 毕业年月
请优先列出您获得的最高学位。如果您有丰富的工作经验,教育背景部分可以简写。只有当您的 GPA 高于 3.5 或您是应届毕业生时,才包含 GPA 信息。突出与 3D 游戏美术相关的课程、学术项目、荣誉或领导角色。
如果您已获得大学学位,请勿包含高中信息。避免列出您所修读的每一门课程,只选择最相关的。如果您担心年龄歧视,请勿列出几十年前的毕业日期。
展示教育背景填写“是”与“否”的实用示例
高中毕业证书 | 某某高中 | 某市,某省 2005年9月 – 2009年6月
数字艺术与动画学士学位 | 旧金山州立大学 | 旧金山,加州 2013年9月 – 2017年5月
06
项目名称 | 使用工具/软件
项目是展示实际技能的绝佳方式,尤其是在缺乏工作经验或转行时。如果可能,请附上你的作品集链接(ArtStation, Behance, Vimeo 或 YouTube)。重点展示能体现你的创意能力和与目标职位相关的工具的项目。
不要包含简单的教程项目,除非你在此基础上进行了显著的扩展。避免提交过时、不完整或与申请职位无关的项目。不要只罗列工具——要解释你创建了什么以及它为何重要。对于创意职位,绝对不要提及 GitHub 链接——请使用作品集平台。
展示项目“做”与“不做”的实用示例
关于此角色的常见问题以及如何在简历中最好地展示它。
大多数情况下,作品集更重要。学历可以加分,但招聘方和美术负责人更看重的是作品完成度、拆解是否清晰,以及你是否理解真实制作流程中的限制。
只写你在实际项目中真正使用过的工具,例如Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine、Unity等。最好还能说明这些工具分别用在了哪些项目里。
如果两类都能做,可以展示广度,但要让最强方向一眼可见。简历和作品集的组织方式要让团队快速判断你更适合角色、场景还是综合型岗位。
建议短一些、方便快速评估。只要把最强作品放在前面,并清楚写明所用工具、负责内容和引擎内最终效果,简短的展示就足够有效。
应尽量使用能真实反映你工作流程的关键词,比如3D建模、贴图制作、UV展开、雕刻、实时渲染、Unreal Engine、Unity、角色美术、场景美术、资产优化等。
加入成千上万通过AI驱动的简历改变职业生涯的人,这些简历可以通过ATS并给招聘经理留下深刻印象。