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简历示例
此简历范例通过突出Aria Thompson在其职业生涯中使用的特定技术和项目,针对ATS进行了优化。它以专业的摘要开头,强调实时光线追踪和AI驱动建模,符合当前行业趋势。工作经历部分包括使用Unity和Unreal Engine等高级工具实现的详细成就,使招聘人员更容易识别能够快速适应新技术的候选人。此外,相关项目的包含展示了Aria在互动娱乐中创建高质量资产和增强视觉叙事的能力。
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用实用建议帮助每个部分更清晰、更贴合目标岗位,也更容易被 ATS 识别。
01
名字 姓氏 城市,州/省,邮政编码 电话号码 | 电子邮件地址 领英个人资料链接 | 作品集链接 (可选)
联系信息是招聘人员首先看到的部分。保持简洁和专业。确保你的电子邮件地址是合适的(例如:[email protected])。包含你的领英个人资料,以便全面了解你的职业历程。对于创意、技术或设计类职位,建议提供作品集或个人网站。
出于隐私原因,请勿包含你的完整住址(街道号/名称)。除非你的国家/地区有特定要求,否则避免包含婚姻状况、年龄、照片或社会安全号码等个人详细信息。艺术家请勿包含GitHub链接 - 请使用ArtStation、Behance或作品集网站。
查看如何有效格式化联系方式的清晰示例。
张三 随机街1234号,公寓56 纽约,纽约州 10001 [email protected] github.com/aliciacode 单身,28岁
陈艾丽 洛杉矶,加州 (555) 123-4567 | [email protected] linkedin.com/in/aliciachen | artstation.com/aliciachen
02
职位名称
具备实时引擎项目经验的资深3D游戏美术师,能够完成角色、道具和场景资产制作。兼具建模与贴图基础,以及面向性能、可读性和团队协作的实用型优化能力。
职业概述是你的电梯演讲。它应该有3-5句话,总结你的经验、关键技能和主要成就。通过使用相关的关键词来定制它以匹配职位描述。专注于你独特之处以及你为潜在雇主带来的价值。
避免使用笼统的目标,例如“寻求一个有挑战性的职位来提升我的技能”。招聘人员想知道你为他们带来什么价值,而不是你想要什么。不要使用第一人称代词(我、我的)。保持简洁有力。
比较一个薄弱的目标陈述和一个强大的职业概述。
目标:我是一名经验丰富的3D美术师,寻求在游戏行业工作,在那里我可以继续磨练我的技能并为激动人心的项目做出贡献。
资深3D游戏美术师,拥有5年经验,专注于实时光线追踪和用于程序化生成的机器学习。为AAA级游戏开发了高保真角色模型,将视觉真实感提高了20%。精通ZBrush、Substance Painter、Unity和Unreal Engine。
03
技术技能
软技能
将技能进行逻辑分组(例如:编程语言、框架/引擎、工具/软件)。重点突出与职位相关的硬技能。按熟练程度或相关性排序。软技能最好在工作经历部分的要点中体现,而不是单独罗列。
不要列出你不熟悉、无法在面试中讨论的技能。避免使用进度条或百分比来评估你的技能(例如:“Java:80%”),因为它们是主观的且容易被误解。除非有明确要求,否则不要包含过时的技术。
展示技能“做”与“不做”的实际示例
04
职位名称 | 公司名称 | 地点 YYYY年MM月 – YYYY年MM月
这是您简历的核心部分。请按时间倒序排列(最近的在前)。每个要点都以一个强有力的动词开头。重点关注成就和影响,而不仅仅是职责。使用数字量化您的影响力(金额、百分比、节省的时间、影响的用户)。展示您的职业发展和不断增长的责任。
避免使用被动语态,如“负责…”或“被指派…”;不要列出所有日常任务,而应专注于重要的贡献和可衡量的结果。避免使用您所在领域以外的招聘人员无法理解的行话。
展示工作经历的“不该做”与“应该做”的实用示例
05
学位名称 | 学校名称 | 地点 入学年份 – 毕业年份
请将最高学历放在最前面。如果您有丰富的工作经验,请保持教育背景部分简洁。仅在GPA高于3.5或您是应届毕业生时包含GPA。突出相关的课程、学术项目、荣誉或领导角色。
如果您已获得大学学位,请勿包含高中信息。避免列出您所修读的每一门课程,只选择最相关的。如果担心年龄歧视,请勿包含几十年前的毕业日期。
展示教育背景“可取”与“不可取”之处的实用示例
高中毕业证书 | 某某高中 | 某市 | 2005年9月 – 2009年6月
数字艺术与动画学士学位 | 旧金山州立大学 | 旧金山,加利福尼亚州 2013年9月 – 2017年5月
06
项目名称 | 使用工具/软件
项目是展示实践技能的绝佳方式,尤其是在工作经验不足或转行的情况下。如果可能,请附上你的作品集链接(ArtStation, Behance, Vimeo 或 YouTube)。重点展示能够体现你的创意能力和与目标职位相关的工具的项目。
除非你对其进行了显著的扩展,否则不要包含简单的教程。避免包含过时、不完整或与申请职位无关的项目。不要只列出工具——要解释你创建了什么以及为什么它很重要。对于创意职位,绝对不要提及 GitHub 链接——请使用作品集平台。
展示项目中的“不做”与“做”的实用示例
关于此角色的常见问题以及如何在简历中最好地展示它。
大多数情况下,作品集更重要。学历可以加分,但招聘方和美术负责人更看重的是作品完成度、拆解是否清晰,以及你是否理解真实制作流程中的限制。
只写你在实际项目中真正使用过的工具,例如Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine、Unity等。最好还能说明这些工具分别用在了哪些项目里。
如果两类都能做,可以展示广度,但要让最强方向一眼可见。简历和作品集的组织方式要让团队快速判断你更适合角色、场景还是综合型岗位。
建议短一些、方便快速评估。只要把最强作品放在前面,并清楚写明所用工具、负责内容和引擎内最终效果,简短的展示就足够有效。
应尽量使用能真实反映你工作流程的关键词,比如3D建模、贴图制作、UV展开、雕刻、实时渲染、Unreal Engine、Unity、角色美术、场景美术、资产优化等。
在几分钟内,创建一份量身定制的、ATS友好的简历,已证明可以获得6倍以上的面试机会。