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添加你的经历,让这个版式成为你的简历。
简历示例
此简历格式非常适合初级游戏开发工程师,因为它能够突出Unity和C#等相关技能。使用诸如“移动游戏设计”和“Pixel Quest”(简历摘要中提到的项目)等特定关键词,有助于吸引ATS系统和招聘人员的注意。此外,包含LinkedIn和GitHub等社交媒体链接,为候选人的专业形象和进行中的项目提供了额外的背景信息,这对于初级开发人员至关重要。
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用实用建议帮助每个部分更清晰、更贴合目标岗位,也更容易被 ATS 识别。
01
名字 姓氏 城市,州,邮政编码 电话号码 | 电子邮件地址 LinkedIn个人资料URL | 作品集URL (可选)
您的联系信息是招聘人员首先看到的部分。保持简洁和专业。确保您的电子邮件地址是合适的(例如,[email protected])。包含您的LinkedIn个人资料,以便全面了解您的职业历程。对于创意、技术或设计职位,建议提供作品集或个人网站。
出于隐私原因,请勿包含您的完整家庭住址(街道号/名称)。除非您所在的国家/地区有特定要求,否则避免包含婚姻状况、年龄、照片或社会安全号码等个人详细信息。请勿使用不专业的电子邮件地址。对于艺术家和设计师,请勿包含GitHub链接;而是使用ArtStation、Behance或作品集网站。
查看如何有效格式化联系方式的清晰示例。
张三 随机街道1234号,公寓56号 纽约,NY 10001 [email protected] github.com/aliciacode 已婚,28岁
陈艾丽卡 洛杉矶,CA (555) 123-4567 | [email protected] linkedin.com/in/aliciachen | artstation.com/aliciachen
02
结果导向的初级游戏开发工程师,拥有 [数字] 年 [关键技能/行业] 经验。在 [主要成就] 方面有成功经验。精通 [关键技术/技能]。致力于为 [目标行业/公司类型] 提供 [具体价值]。
职业总结是你的电梯演讲。它应该包含 3-5 句话,总结你的经验、关键技能和主要成就。通过使用相关的关键词来为职位描述量身定制。专注于你的独特之处以及你为潜在雇主带来的价值。
避免使用诸如“寻找一个有挑战性的职位来提升我的技能”之类的通用目标。招聘人员想知道你为他们带来什么价值,而不是你想要什么。不要使用第一人称代词(我、我的)。保持简洁有力。
对比一个薄弱的目标陈述和一个强有力的职业总结。
目标:我是一名勤奋的个人,正在寻找一个初级游戏开发职位,在那里我可以学习新事物并发展我的职业生涯。
初级游戏开发工程师,通过移动游戏原型、课程项目和作品集项目积累了 Unity 与 C# 实践经验。能够实现横版玩法机制、界面流程和基础多人功能,并兼顾可玩性、性能和文档说明。熟悉使用 GitHub、Photon Networking 和试玩反馈来迭代小型游戏系统。
03
技术技能 - 编程语言:[列表] - 框架:[列表] - 工具:[列表] 软技能 - [技能1],[技能2],[技能3]
将技能进行逻辑分组(例如:编程语言、框架、工具)。重点列出与职位相关的硬技能。按熟练程度或相关性排序。软技能最好在工作经历部分通过具体事例体现,而不是单独罗列。
不要列出你不敢在面试中详细谈论的技能。避免使用进度条或百分比来评价你的技能(例如:“Java:80%”),因为它们是主观的,并且常常被误解。除非有明确要求,否则不要包含过时的技术。
展示技能的“做什么”和“不做什么”的实际示例
编程语言:Java,C++,Python (70%),JavaScript
编程语言:C#,JavaScript
框架:Unreal Engine 4.26,Unity 3D (5/10),Phaser.js
框架:Unity,Unreal Engine
04
职位名称 | 公司名称 | 地点 月份 年份 – 月份 年份 - 动词 + 背景 + 结果(量化) - 领导 [项目],实现了 [成果]... - 与 [团队] 合作实现了 [功能]...
这是你简历的核心部分。使用倒序时间顺序(最近的在前)。每个要点都以一个强有力的动词开头。专注于成就和影响,而不仅仅是职责。使用数字来量化你的影响(金额、百分比、节省的时间、影响的用户)。展示你的进步和不断增长的责任。
避免使用被动语态,如“负责……”或“被指派……”;不要列出每天的每一项任务;专注于重要的贡献和可衡量的成果;避免使用你所在领域之外的招聘人员无法理解的行话。
展示经验的“怎么做”和“不要做”的实用示例
负责使用 Adobe Photoshop 创建游戏素材。
创建了 50 多个矢量素材,将外包成本降低了 15%。
参与 Photon Networking 并实现了实时多人游戏功能。
将 Photon Networking 集成到游戏引擎中,支持高达 50 名用户同时在线的实时多人游戏。
05
学位名称 | 大学名称 | 地点 入学年月 – 毕业年月 - 相关课程:[课程 1],[课程 2] - 荣誉/奖项:[奖项名称] - GPA:X.X(如果高于 3.5)
请将最高学历放在最前面。如果您有丰富的工作经验,教育背景部分应保持简洁。仅在 GPA 高于 3.5 或您是应届毕业生时填写 GPA。突出相关的课程、学术项目、荣誉或领导经历。
如果您已获得大学学位,请勿包含高中信息。避免列出所有课程,只选择最相关的。如果您的行业存在年龄歧视顾虑,请勿填写几十年前的毕业日期。
展示教育背景“做”与“不做”的实用示例
理学学士 | 任何大学名称 | 任何地点 2018 年 9 月 – 2022 年 5 月 - 相关课程:编程入门、英语写作 I、微积分 I 等。 - 荣誉/奖项:无
计算机科学理学学士(辅修游戏设计) | 旧金山州立大学 | 加利福尼亚州旧金山 2018 年 9 月 – 2022 年 5 月 - 相关课程:移动应用开发、数据结构与算法、用户体验设计
06
项目名称 | 使用技术 - 简要描述您构建的内容及其目的 - 重点介绍您解决的特定技术挑战 - 提供 GitHub 仓库或在线演示链接(如果可用)
项目是展示实践技能的绝佳方式,尤其是在您缺乏工作经验或转行的情况下。如果可能,请包含 GitHub 仓库或在线演示的链接。重点关注能展现解决问题能力和与目标职位相关技术周期的项目。
除非您对其进行了重大扩展,否则不要包含简单的教程。避免包含过时、不完整或与您申请的职位无关的项目。不要仅仅列出技术,而是要解释您构建了什么以及为什么它很重要。
展示项目“做”与“不做”的实用示例
使用 C# 创建了一个简单的计算器应用程序,作为我的第一个 Unity 项目。这是学习基本编程概念的第一步。我遵循在线教程来构建它。
在 Unity 中开发了“像素探险”,一款交互式横版冒险游戏,集成了 Photon Networking 的实时多人游戏功能,以实现无缝玩家互动。解决了代码性能优化和集成 Firebase 等分析工具的挑战。
关于此角色的常见问题以及如何在简历中最好地展示它。
写清楚使用过的游戏引擎、编程语言、作品集项目、GitHub 链接、Game Jam、相关课程和可试玩原型。每个要点都应说明你做了什么、用了哪些工具、解决了什么问题。
用项目证明能力。与其写“热爱游戏”或“学习能力强”,不如具体描述实现的机制、系统、工具、测试方式和迭代过程。
如果项目可试玩、有文档,或与目标岗位相关,就值得放入。优先选择能展示代码能力、设计判断、协作或版本控制的项目。
如果仓库结构清晰,能展示可读代码、提交记录和项目说明,GitHub 会很有帮助。若游戏的画面和体验也重要,建议同时提供作品集或演示链接。
在几分钟内,创建一份量身定制的、ATS友好的简历,已证明可以获得6倍以上的面试机会。