Utiliser ce modèle
Ajoutez votre expérience et faites de cette mise en page la vôtre.
Exemple de CV
Cet exemple de CV est bien adapté aux systèmes de suivi des candidats (ATS) car il met clairement en évidence l'expertise du candidat en art 2D, sa spécialisation dans le jeu mobile et ses compétences techniques telles qu'Adobe Photoshop et Unity. En incluant des réalisations quantifiables telles que des taux de téléchargement élevés et une augmentation des métriques d'engagement des joueurs, ce modèle garantit que les mots-clés pertinents sont facilement captés par les systèmes ATS, améliorant ainsi les scores de correspondance pour les candidatures d'emploi.
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Des conseils concrets pour rendre chaque section claire, pertinente et compatible avec les ATS.
01
Prénom Nom Ville, Code Postal Téléphone | Adresse E-mail Profil LinkedIn | URL Portfolio (Optionnel)
Vos coordonnées sont la première section que les recruteurs voient. Restez concis et professionnel. Assurez-vous que votre adresse e-mail est appropriée (par exemple, [email protected]). Incluez votre profil LinkedIn pour une vue complète de votre parcours professionnel. Un portfolio ou un site web personnel est recommandé pour les rôles créatifs, techniques ou de conception.
Ne pas inclure votre adresse physique complète (numéro/nom de rue) pour des raisons de confidentialité. Évitez d'inclure des détails personnels tels que l'état civil, l'âge, la photo ou le numéro de sécurité sociale, sauf si cela est spécifiquement requis dans votre pays. N'incluez PAS de liens GitHub pour les artistes - utilisez ArtStation, Behance ou des sites de portfolio à la place.
Voir des exemples clairs sur la manière de formater efficacement les coordonnées.
Camille Moreau 12 rue des Arts 75011 Paris 06 12 34 56 78 | [email protected] github.com/camillemoreau
Camille Moreau Paris 06 12 34 56 78 | [email protected] linkedin.com/in/camillemoreau | artstation.com/camillemoreau
02
Titre professionnel
Artiste 2D jeux vidéo avec plus de huit ans d'expérience en character design, environnements et interfaces pour des jeux mobiles et indie. Allie développement visuel, production d'assets et collaboration transverse pour livrer des expériences 2D solides. Très à l'aise avec Adobe Photoshop, Procreate, Blender et les workflows préparés pour Unity.
Un résumé professionnel est votre argumentaire éclair. Il doit comporter 3 à 5 phrases, résumant votre expérience, vos compétences clés et vos réalisations majeures. Adaptez-le à la description du poste en utilisant des mots-clés pertinents. Mettez l'accent sur ce qui vous rend unique et la valeur que vous apportez aux employeurs potentiels.
Évitez les objectifs génériques comme 'Je recherche un rôle stimulant pour développer mes compétences'. Les recruteurs veulent savoir ce que vous leur apportez, pas ce que vous attendez d'eux. N'utilisez pas de pronoms à la première personne (je, moi, mon). Restez concis et percutant.
Comparez un objectif faible avec un résumé professionnel fort.
Objectif : Je suis une personne travailleuse à la recherche d'un poste d'Artiste 2D Jeux Vidéo où je pourrai apprendre de nouvelles choses et faire progresser ma carrière.
Artiste 2D jeux vidéo avec plus de huit ans d'expérience en character design, environnements et interfaces pour le mobile et l'indie. Combine travail visuel et production d'assets avec une collaboration étroite en équipe.
03
Compétences Techniques
Compétences Interpersonnelles (Soft Skills)
Regroupez vos compétences de manière logique (par exemple, Langages, Frameworks, Outils). Concentrez-vous sur les compétences techniques pertinentes pour le poste. Listez les compétences par ordre de maîtrise ou de pertinence. Les compétences interpersonnelles sont mieux démontrées par des points dans votre section expérience plutôt que par une simple liste.
Ne listez pas de compétences que vous ne seriez pas à l'aise d'utiliser lors d'un entretien. Évitez d'utiliser des barres de progression ou des pourcentages pour évaluer vos compétences (par exemple, 'Java : 80 %') car elles sont subjectives et souvent mal interprétées. N'incluez pas de technologies obsolètes sauf si spécifiquement requis.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les compétences
04
Titre du poste | Nom de l'entreprise | Lieu Mois Année – Mois Année
C'est le cœur de votre CV. Utilisez l'ordre chronologique inverse (le plus récent en premier). Commencez chaque point par un verbe d'action fort. Concentrez-vous sur les réalisations et l'impact, pas seulement sur les tâches. Utilisez des chiffres pour quantifier votre impact (en dollars, pourcentages, temps économisé, utilisateurs concernés). Montrez la progression et l'augmentation des responsabilités.
Évitez le langage passif comme 'Responsable de...' ou 'Chargé de...'. Ne listez pas toutes les tâches quotidiennes ; concentrez-vous sur les contributions significatives et les résultats mesurables. Évitez le jargon que les recruteurs hors de votre domaine ne comprendront pas.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les expériences
05
Nom du Diplôme | Nom de l'Université | Lieu Mois Année – Mois Année
Listez votre diplôme le plus élevé en premier. Si vous avez une expérience professionnelle significative, gardez la section formation brève. Incluez votre moyenne générale uniquement si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé. Mettez en avant les cours pertinents, les projets académiques, les honneurs ou les rôles de leadership.
N'incluez pas les détails du lycée si vous avez un diplôme universitaire. Évitez de lister chaque cours que vous avez suivi ; sélectionnez uniquement les plus pertinents. Ne mentionnez pas les dates d'obtention de diplôme datant de plusieurs décennies si la discrimination par l'âge est une préoccupation dans votre domaine.
Exemple pratique montrant ce qu'il faut faire et ne pas faire pour la section formation
Bachelor of Fine Arts (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017
Licence en Arts Plastiques (Illustration) | Université d'État de San Francisco | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017
06
Nom du Projet | Outils/Logiciels Utilisés
Les projets sont excellents pour démontrer des compétences pratiques, surtout si vous manquez d'expérience professionnelle ou si vous changez de carrière. Incluez un lien vers votre portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube) si possible. Concentrez-vous sur les projets qui montrent vos capacités créatives et les outils pertinents pour le poste visé.
N'incluez pas de tutoriels triviaux à moins de les avoir considérablement développés. Évitez les projets obsolètes, incomplets ou non pertinents pour le poste auquel vous postulez. Ne vous contentez pas de lister les outils : expliquez ce que vous avez créé et pourquoi c'est important. NE mentionnez PAS de liens GitHub pour des rôles créatifs ; utilisez plutôt des plateformes de portfolio.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les projets
Questions courantes sur ce rôle et comment le présenter au mieux dans votre CV.
Mettez en avant des travaux qui montrent à la fois votre niveau et votre sens de la production : character sheets, environnements, UI et assets déjà intégrés en jeu. Ajoutez des liens vers les pièces proches du style du poste visé.
Gardez sur le CV les points les plus forts et utilisez le lien vers le portfolio pour montrer toute l'étendue de votre travail. Le résumé et les compétences peuvent citer les deux spécialités.
Oui. Si vous préparez des assets pour Unity ou un autre moteur, mentionnez les exports, l'optimisation, le setup des sprites ou la collaboration avec les développeurs. Cela prouve une vraie maîtrise du pipeline.
Regroupez les projets proches sous un même rôle et expliquez dans chaque point ce que vous avez créé, avec qui vous avez travaillé et comment votre art a soutenu le gameplay, la lisibilité ou un jalon de pitch.
Pour le mobile, insistez sur la lisibilité, l'optimisation des assets, le support UI et le contenu live ops. Pour le PC ou la console, donnez plus de place au worldbuilding, au développement du style et à la collaboration sur des pipelines plus larges.
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