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Artiste 2D jeux vidéo

Exemple de CV

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Lead Artiste 2D jeux vidéo | Jeux mobiles

Camille Moreau

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

Profil Professionnel

Artiste 2D jeux vidéo avec plus de huit ans d'expérience en character design, environnements et interfaces pour des jeux mobiles et indie. Allie développement visuel, production d'assets et collaboration étroite avec le game design et l'animation pour livrer des expériences 2D solides. Très à l'aise avec Adobe Photoshop, Procreate, Blender et les workflows préparés pour Unity.

Compétences

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Conception de personnages, Peinture numérique, Concept Art, Théorie des couleurs

Expérience Professionnelle

Lead 2D Artist

03/2020

Gaming Nexus Studios, San Francisco, CA

J'ai dirigé une équipe de cinq artistes et livré plus de 20 sets d'animation de personnages ainsi que des assets promotionnels pour la série Fantasy Quest, en gardant une direction visuelle cohérente au fil des mises à jour.

J'ai conçu et animé plus de 50 assets in-game pour Mystic Legends en collaboration avec les équipes design et UI afin d'améliorer la lisibilité sur les petits écrans mobiles.

J'ai travaillé avec la direction artistique et l'ingénierie pour définir un langage visuel cohérent pour la série Eternal Tales et maintenir la qualité du contenu live.

J'ai fluidifié la transmission des assets grâce à des standards de fichiers et des points de revue plus clairs, ce qui a accéléré le passage du concept à l'implémentation.

Artiste 2D Senior

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, San Francisco, CA

J'ai réalisé plus de 15 animations de combat et de menu pour Mystic Legends en conciliant clarté visuelle et contraintes de performance sur mobile.

J'ai créé des character turnarounds, des planches de props et des paint-overs d'environnements pour quatre pitches clients afin de donner à chaque équipe une direction visuelle nette.

Artiste 2D

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, San Francisco, CA

J'ai produit poses de personnages, props et éléments de décor pour cinq projets indie, en adaptant le style aux contraintes et au public de chaque équipe.

J'ai collaboré avec des développeurs freelance et des narrative designers pour livrer des assets 2D aboutis dans les délais et prêts pour l'intégration moteur.

Formation

Baccalauréat en beaux-arts en illustration

09/2013 - 05/2017

Université d'État de San Francisco, San Francisco, CA

Cours pertinents : character design, environment art, animation et théorie des couleurs. GPA : 3,8

Projets

Le Monde Fantaisiste de Zephyria

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Projet de portfolio personnel pour un concept de platformer indie. Création de character sheets, d'environment callouts et d'une key art finale pour montrer la maîtrise de l'ambiance, des silhouettes et de la narration par la couleur.

Certifications

Instructeur Certifié Unity

04/2023

Unity Technologies

Formation Unity avancée axée sur la préparation d'assets 2D, les setups d'animation et les workflows d'environnement pour des équipes de production.

Pourquoi Ce Modèle Fonctionne

Cet exemple de CV est bien adapté aux systèmes de suivi des candidats (ATS) car il met clairement en évidence l'expertise du candidat en art 2D, sa spécialisation dans le jeu mobile et ses compétences techniques telles qu'Adobe Photoshop et Unity. En incluant des réalisations quantifiables telles que des taux de téléchargement élevés et une augmentation des métriques d'engagement des joueurs, ce modèle garantit que les mots-clés pertinents sont facilement captés par les systèmes ATS, améliorant ainsi les scores de correspondance pour les candidatures d'emploi.

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Comment préparer ce CV

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Des conseils concrets pour rendre chaque section claire, pertinente et compatible avec les ATS.

01

Coordonnées

Coordonnées

Prénom Nom Ville, Code Postal Téléphone | Adresse E-mail Profil LinkedIn | URL Portfolio (Optionnel)

À privilégier

Vos coordonnées sont la première section que les recruteurs voient. Restez concis et professionnel. Assurez-vous que votre adresse e-mail est appropriée (par exemple, [email protected]). Incluez votre profil LinkedIn pour une vue complète de votre parcours professionnel. Un portfolio ou un site web personnel est recommandé pour les rôles créatifs, techniques ou de conception.

À éviter

Ne pas inclure votre adresse physique complète (numéro/nom de rue) pour des raisons de confidentialité. Évitez d'inclure des détails personnels tels que l'état civil, l'âge, la photo ou le numéro de sécurité sociale, sauf si cela est spécifiquement requis dans votre pays. N'incluez PAS de liens GitHub pour les artistes - utilisez ArtStation, Behance ou des sites de portfolio à la place.

Exemples concrets

Voir des exemples clairs sur la manière de formater efficacement les coordonnées.

À éviter

Camille Moreau 12 rue des Arts 75011 Paris 06 12 34 56 78 | [email protected] github.com/camillemoreau

À faire

Camille Moreau Paris 06 12 34 56 78 | [email protected] linkedin.com/in/camillemoreau | artstation.com/camillemoreau

Conseils rapides

  • Utilisez une adresse e-mail professionnelle (format prénom.nom)
  • Assurez-vous que votre messagerie vocale est configurée et professionnelle
  • Vérifiez deux fois votre numéro de téléphone et votre e-mail pour les fautes de frappe
  • Personnalisez votre URL LinkedIn (linkedin.com/in/votre-nom)
  • Utilisez ArtStation ou Behance pour les portfolios d'artistes/designers

02

Profil professionnel

Profil professionnel

Titre professionnel

Artiste 2D jeux vidéo avec plus de huit ans d'expérience en character design, environnements et interfaces pour des jeux mobiles et indie. Allie développement visuel, production d'assets et collaboration transverse pour livrer des expériences 2D solides. Très à l'aise avec Adobe Photoshop, Procreate, Blender et les workflows préparés pour Unity.

À privilégier

Un résumé professionnel est votre argumentaire éclair. Il doit comporter 3 à 5 phrases, résumant votre expérience, vos compétences clés et vos réalisations majeures. Adaptez-le à la description du poste en utilisant des mots-clés pertinents. Mettez l'accent sur ce qui vous rend unique et la valeur que vous apportez aux employeurs potentiels.

À éviter

Évitez les objectifs génériques comme 'Je recherche un rôle stimulant pour développer mes compétences'. Les recruteurs veulent savoir ce que vous leur apportez, pas ce que vous attendez d'eux. N'utilisez pas de pronoms à la première personne (je, moi, mon). Restez concis et percutant.

Exemples concrets

Comparez un objectif faible avec un résumé professionnel fort.

À éviter

Objectif : Je suis une personne travailleuse à la recherche d'un poste d'Artiste 2D Jeux Vidéo où je pourrai apprendre de nouvelles choses et faire progresser ma carrière.

À faire

Artiste 2D jeux vidéo avec plus de huit ans d'expérience en character design, environnements et interfaces pour le mobile et l'indie. Combine travail visuel et production d'assets avec une collaboration étroite en équipe.

Conseils rapides

  • Quantifiez les réalisations lorsque possible (par exemple, 'Augmentation des revenus de 20 %')
  • Gardez-le sous 5 lignes pour une meilleure lisibilité
  • Utilisez des verbes d'action forts pour commencer les phrases
  • Adaptez le résumé pour qu'il corresponde à la description du poste

03

Compétences

Compétences

Compétences Techniques

  • Langages : [Liste]
  • Frameworks : [Liste]
  • Outils : [Liste]

Compétences Interpersonnelles (Soft Skills)

  • [Compétence 1], [Compétence 2], [Compétence 3]

À privilégier

Regroupez vos compétences de manière logique (par exemple, Langages, Frameworks, Outils). Concentrez-vous sur les compétences techniques pertinentes pour le poste. Listez les compétences par ordre de maîtrise ou de pertinence. Les compétences interpersonnelles sont mieux démontrées par des points dans votre section expérience plutôt que par une simple liste.

À éviter

Ne listez pas de compétences que vous ne seriez pas à l'aise d'utiliser lors d'un entretien. Évitez d'utiliser des barres de progression ou des pourcentages pour évaluer vos compétences (par exemple, 'Java : 80 %') car elles sont subjectives et souvent mal interprétées. N'incluez pas de technologies obsolètes sauf si spécifiquement requis.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les compétences

À éviter
  • Langages : Java, Python (listés sans contexte ni niveau de maîtrise)
  • Frameworks : Unity (sans spécifier la version ou le rôle dans les projets)
  • Outils : Adobe Photoshop, Procreate (générique et non spécifique au projet)
À faire
  • Langages : C#, JavaScript
  • Frameworks : Unity 2023.1 (version spécifique avec expérience pertinente)
  • Outils : Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (avec versions spécifiques ou fonctionnalités utilisées)

Conseils rapides

  • Incluez les versions spécifiques des logiciels et outils pour démontrer votre maîtrise technique.
  • Concentrez-vous sur les langages, frameworks et outils qui sont pertinents pour la description du poste.
  • Mettez en avant vos compétences interpersonnelles telles que la communication, le leadership et la résolution de problèmes à travers des exemples dans votre section expérience.
  • Évitez de lister des technologies obsolètes ou non pertinentes, sauf si explicitement requis par le poste.

04

Expérience professionnelle

Expérience professionnelle

Titre du poste | Nom de l'entreprise | Lieu Mois Année – Mois Année

  • Verbe d'action + Contexte + Résultat (Quantifié)
  • Dirigé [Projet] résultant en [Résultat]...
  • Collaboré avec [Équipe] pour implémenter [Fonctionnalité]...

À privilégier

C'est le cœur de votre CV. Utilisez l'ordre chronologique inverse (le plus récent en premier). Commencez chaque point par un verbe d'action fort. Concentrez-vous sur les réalisations et l'impact, pas seulement sur les tâches. Utilisez des chiffres pour quantifier votre impact (en dollars, pourcentages, temps économisé, utilisateurs concernés). Montrez la progression et l'augmentation des responsabilités.

À éviter

Évitez le langage passif comme 'Responsable de...' ou 'Chargé de...'. Ne listez pas toutes les tâches quotidiennes ; concentrez-vous sur les contributions significatives et les résultats mesurables. Évitez le jargon que les recruteurs hors de votre domaine ne comprendront pas.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les expériences

À éviter
  • Contribué aux efforts de l'équipe en travaillant avec les concepteurs
  • Aidé à la création d'assets pour le développement de jeux
À faire
  • J'ai dirigé une équipe de cinq artistes et livré plus de 20 sets d'animation pour Fantasy Quest en gardant une direction visuelle cohérente sur plusieurs mises à jour.

Conseils rapides

  • Commencez toujours chaque point par un verbe actif tel que « Dirigé », « Développé », « Amélioré », etc.
  • Quantifiez vos réalisations lorsque c'est possible, par exemple, augmenté l'engagement des utilisateurs de 45 % ou réduit le temps de production de 30 %.
  • Mettez en avant les rôles de leadership et les résultats de ces rôles. Mentionnez par exemple toute équipe que vous avez dirigée et l'impact qu'elle a eu sur le projet.
  • Utilisez des outils et des logiciels spécifiques dans leur contexte pour démontrer votre maîtrise technique, par exemple, « Optimisation d'assets pour Unity en utilisant Substance Painter et Procreate ».

05

Formation

Formation

Nom du Diplôme | Nom de l'Université | Lieu Mois Année – Mois Année

  • Cours Pertinents : [Cours 1], [Cours 2]
  • Honneurs/Prix : [Nom du Prix]
  • Moyenne Générale : X.X (si supérieure à 3.5)

À privilégier

Listez votre diplôme le plus élevé en premier. Si vous avez une expérience professionnelle significative, gardez la section formation brève. Incluez votre moyenne générale uniquement si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé. Mettez en avant les cours pertinents, les projets académiques, les honneurs ou les rôles de leadership.

À éviter

N'incluez pas les détails du lycée si vous avez un diplôme universitaire. Évitez de lister chaque cours que vous avez suivi ; sélectionnez uniquement les plus pertinents. Ne mentionnez pas les dates d'obtention de diplôme datant de plusieurs décennies si la discrimination par l'âge est une préoccupation dans votre domaine.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant ce qu'il faut faire et ne pas faire pour la section formation

À éviter

Bachelor of Fine Arts (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017

  • Cours Pertinents : Character Design, Environmental Art, Animation
  • Moyenne Générale : 3.5
À faire

Licence en Arts Plastiques (Illustration) | Université d'État de San Francisco | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017

  • Cours Pertinents : Conception de Personnages, Art Environnemental, Animation, Théorie des Couleurs

Conseils rapides

  • Concentrez-vous sur le nom du diplôme et l'établissement pour rester concis.
  • Mettez en avant les cours pertinents qui correspondent à votre rôle actuel ou à votre expérience de projet.
  • Incluez les honneurs ou les prix s'ils sont notables dans votre domaine d'expertise.
  • N'incluez la moyenne générale que si elle est supérieure à 3.5 ou si vous avez récemment obtenu votre diplôme.

06

Projets

Projets

Nom du Projet | Outils/Logiciels Utilisés

  • Décrivez brièvement ce que vous avez créé et son objectif
  • Mettez en avant les défis créatifs que vous avez relevés
  • Lien vers le portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si disponible

À privilégier

Les projets sont excellents pour démontrer des compétences pratiques, surtout si vous manquez d'expérience professionnelle ou si vous changez de carrière. Incluez un lien vers votre portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube) si possible. Concentrez-vous sur les projets qui montrent vos capacités créatives et les outils pertinents pour le poste visé.

À éviter

N'incluez pas de tutoriels triviaux à moins de les avoir considérablement développés. Évitez les projets obsolètes, incomplets ou non pertinents pour le poste auquel vous postulez. Ne vous contentez pas de lister les outils : expliquez ce que vous avez créé et pourquoi c'est important. NE mentionnez PAS de liens GitHub pour des rôles créatifs ; utilisez plutôt des plateformes de portfolio.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les projets

À éviter
  • Création d'une vidéo tutorielle sur la conception de personnages
  • Mention de l'utilisation de Photoshop sans détails sur le résultat final ou les défis rencontrés
À faire
  • Création de character sheets, d'environment callouts et d'une key art finale pour un platformer indie
  • Explication de la manière dont les choix visuels soutiennent ton, lisibilité et production
  • Lien vers les assets finaux et les étapes de travail sur ArtStation

Conseils rapides

  • Incluez toujours des détails spécifiques sur vos créations, y compris les défis rencontrés et comment ils ont été surmontés.
  • Mettez en évidence l'impact ou le résultat de chaque projet, tels que les métriques d'engagement des utilisateurs ou le succès critique dans un jeu.
  • Utilisez des résultats quantifiables dans la mesure du possible pour démontrer votre valeur en tant que professionnel. Par exemple, mentionnez le nombre de téléchargements ou les retours des joueurs.
  • Concentrez-vous sur les projets qui démontrent votre capacité à intégrer des techniques artistiques traditionnelles avec des outils numériques et comment cela améliore l'expérience visuelle globale.

Questions Fréquemment Posées

Questions courantes sur ce rôle et comment le présenter au mieux dans votre CV.

Mettez en avant des travaux qui montrent à la fois votre niveau et votre sens de la production : character sheets, environnements, UI et assets déjà intégrés en jeu. Ajoutez des liens vers les pièces proches du style du poste visé.

Gardez sur le CV les points les plus forts et utilisez le lien vers le portfolio pour montrer toute l'étendue de votre travail. Le résumé et les compétences peuvent citer les deux spécialités.

Oui. Si vous préparez des assets pour Unity ou un autre moteur, mentionnez les exports, l'optimisation, le setup des sprites ou la collaboration avec les développeurs. Cela prouve une vraie maîtrise du pipeline.

Regroupez les projets proches sous un même rôle et expliquez dans chaque point ce que vous avez créé, avec qui vous avez travaillé et comment votre art a soutenu le gameplay, la lisibilité ou un jalon de pitch.

Pour le mobile, insistez sur la lisibilité, l'optimisation des assets, le support UI et le contenu live ops. Pour le PC ou la console, donnez plus de place au worldbuilding, au développement du style et à la collaboration sur des pipelines plus larges.

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