design-ux

Artiste 3D jeu video

Exemple de CV

4.8 / 5

Utiliser ce modèle

Ajoutez votre expérience et faites de cette mise en page la vôtre.

Modifier ce modèle dans le chat IA

Demandez à l’IA de réécrire et d’adapter chaque section avec vous.

CLARA MOREAU

Artiste 3D senior jeu video | Personnages, environnements, pipelines temps reel

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Certifications

Unity Certified Developer - 3D

La formation portait sur les bases du scripting Unity, la preparation des assets et des workflows 3D attentifs a la performance.

Profil Professionnel

Artiste 3D senior jeu video avec plus de 5 ans d'experience dans la creation d'assets stylises et realistes pour des jeux PC, console et mobile. Solide maitrise du modeling, du texturing et de la preparation d'assets prets pour le moteur sur des personnages, props et environnements. Reconnue pour des livrables propres, une optimisation pragmatique et une collaboration etroite avec le design, la tech art et le lighting.

Expérience Professionnelle

Artiste 3D Senior Jeux Video

07/2022

GameCraft Studios

San Francisco, CA

Cree des personnages, props et creatures en high poly et mid poly pour des RPG et jeux live service, en gardant des silhouettes lisibles en gameplay comme en camera cinematographique.

Travaille avec la tech art sur les materiaux, les LOD et les shaders afin de reduire de 18 % le cout de performance par scene sur le hardware cible sans baisse visible de qualite.

Livre des sets d'environnements et des assets hero sur trois jeux sortis, en alignant modeles et textures avec la concept art, le rigging et l'animation.

Met en place des trim sheets, bibliotheques de materiaux et checklists de review reutilisables qui ont raccourci les cycles d'iteration de l'equipe art.

Artiste 3D Jeux Video

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

San Francisco, CA

Produit des sets d'environnements et props low poly pour des niveaux mobile, en equilibrant qualite visuelle, memoire texture et limites de draw calls.

Finalise huit scenes de cartes multijoueur du blockout au polish final, en coordination avec le level design pour la lisibilite, la couverture et la performance.

Artiste 3D Jeux Video

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

San Francisco, CA

Modele et texture des variantes de personnages et des props interactifs pour du contenu episodique, dans le respect de la bible visuelle du studio.

Prepare des UV propres, des fichiers de bake et des exports qui ont reduit les retouches cote rigging et animation lors des livraisons de milestones.

Formation

Bachelor of Fine Arts en Art Numérique et Animation

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University

San Francisco, CA

Projets

Génération Procédurale de Forêt

Realise un environnement forestier procedural pour un prototype VR avec des outils Python, Blender et Unity. Automatise le placement et les variantes d'arbres afin d'accelerer le dressing de niveau et de laisser plus de temps au lighting et a la composition.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Pourquoi Ce Modèle Fonctionne

Cet exemple de CV est optimisé pour les ATS en mettant en évidence les technologies et les projets spécifiques qu'Aria Thompson a utilisés dans sa carrière. Il commence par un résumé professionnel soulignant le ray tracing en temps réel et la modélisation pilotée par l'IA, s'alignant sur les tendances actuelles de l'industrie. La section expérience professionnelle comprend des réalisations détaillées utilisant des outils avancés tels qu'Unity et Unreal Engine, ce qui permet aux recruteurs d'identifier plus facilement les candidats capables de s'adapter rapidement aux nouvelles technologies. De plus, l'inclusion de projets pertinents montre la capacité d'Aria à créer des actifs de haute qualité et à améliorer la narration visuelle dans le divertissement interactif.

Score de CV instantané

Vérifiez le Score de Votre CV Artiste 3D senior jeu video | Personnages, environnements, pipelines temps reel

Téléchargez votre CV pour obtenir instantanément un score ATS et des améliorations concrètes adaptées au poste.

  • Sans inscription
  • Privé par défaut
  • Moins de 30 s en général

Votre CV

Déposez votre CV ici
PDF, DOCX, TXT et images · 20 Mo max.

Vos fichiers restent privés.

Une étape avant votre score

Ajoutez votre CV pour lancer un score gratuit et obtenir des corrections priorisées.

Comment préparer ce CV

Comment préparer ce CV

Des conseils concrets pour rendre chaque section claire, pertinente et compatible avec les ATS.

01

Coordonnées

Coordonnées

Prénom Nom Ville, Code Postal Numéro de téléphone | Adresse e-mail URL Profil LinkedIn | URL Portfolio (Optionnel)

À privilégier

Vos coordonnées sont la première section que les recruteurs voient. Gardez-la concise et professionnelle. Assurez-vous que votre adresse e-mail est appropriée (par exemple, pré[email protected]). Incluez votre profil LinkedIn pour une vue complète de votre parcours professionnel. Un portfolio ou un site web personnel est recommandé pour les rôles créatifs, techniques ou de conception.

À éviter

N'incluez pas votre adresse physique complète (numéro/nom de rue) pour des raisons de confidentialité. Évitez d'inclure des détails personnels tels que votre état civil, votre âge, une photo ou votre numéro de sécurité sociale, sauf si cela est spécifiquement requis dans votre pays. N'incluez PAS de liens GitHub pour les artistes – utilisez plutôt ArtStation, Behance ou des sites de portfolio.

Exemples concrets

Exemples clairs de la manière de formater efficacement les coordonnées.

À éviter

Jean Dupont 123 Rue Aléatoire, Appartement 56 Paris, 75001 [email protected] github.com/dupontjean Célibataire, 28 ans

À faire

Sophie Martin Lyon, 69000 06 12 34 56 78 | [email protected] linkedin.com/in/sophie-martin | artstation.com/sophie-martin

Conseils rapides

  • Utilisez une adresse e-mail professionnelle (format prénom.nom)
  • Assurez-vous que votre messagerie vocale est configurée et professionnelle
  • Vérifiez deux fois votre numéro de téléphone et votre adresse e-mail pour les fautes de frappe
  • Personnalisez l'URL de votre profil LinkedIn (linkedin.com/in/votrenom)
  • Utilisez ArtStation ou Behance pour les portfolios d'artistes/designers

02

Profil professionnel

Profil professionnel

Intitule du poste

Artiste 3D senior jeu video avec une experience de creation de personnages, props et environnements prets pour des moteurs temps reel. Associe de solides fondamentaux en modeling et texturing a une optimisation pragmatique pour la performance, la lisibilite et une collaboration fluide entre art, design et tech art.

À privilégier

Un résumé professionnel est votre argumentaire éclair. Il doit comporter 3 à 5 phrases, résumant votre expérience, vos compétences clés et vos réalisations majeures. Adaptez-le à la description du poste en utilisant des mots-clés pertinents. Concentrez-vous sur ce qui vous rend unique et sur la valeur que vous apportez aux employeurs potentiels.

À éviter

Évitez les objectifs génériques comme 'Je recherche un rôle stimulant pour développer mes compétences'. Les recruteurs veulent savoir quelle valeur vous leur apportez, pas ce que vous attendez d'eux. N'utilisez pas de pronoms personnels (je, moi, mon). Restez concis et percutant.

Exemples concrets

Comparez un objectif faible avec un résumé professionnel solide.

À éviter

Objectif : Je suis un artiste 3D expérimenté cherchant à travailler dans l'industrie du jeu vidéo où je pourrai continuer à perfectionner mes compétences et contribuer à des projets passionnants.

À faire

Artiste 3D Jeux Vidéo Senior avec 5 ans d'expérience, spécialisé dans le ray tracing en temps réel et l'apprentissage automatique pour la génération procédurale. Développement de modèles de personnages haute fidélité pour des titres AAA, augmentant le réalisme visuel de 20 %. Compétent en ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.

Conseils rapides

  • Quantifiez vos réalisations lorsque cela est possible (par exemple, 'Augmentation des revenus de 20 %')
  • Restez sous 5 lignes pour une meilleure lisibilité
  • Utilisez des verbes d'action forts pour commencer les phrases
  • Adaptez le résumé pour qu'il corresponde à la description du poste

03

Compétences

Compétences

Compétences Techniques

  • Langages : [Liste]
  • Frameworks : [Liste]
  • Outils : [Liste]

Compétences Comportementales (Soft Skills)

  • [Compétence 1], [Compétence 2], [Compétence 3]

À privilégier

Regroupez vos compétences de manière logique (par exemple, Langages, Frameworks, Outils). Concentrez-vous sur les compétences techniques pertinentes pour le poste. Listez les compétences par ordre de maîtrise ou de pertinence. Les compétences comportementales sont mieux démontrées par des puces dans la section expérience plutôt que par une simple liste.

À éviter

Ne listez pas de compétences que vous ne maîtrisez pas suffisamment pour en parler lors d'un entretien. Évitez d'utiliser des barres de progression ou des pourcentages pour évaluer vos compétences (par exemple, 'Java : 80 %') car elles sont subjectives et souvent mal interprétées. N'incluez pas de technologies obsolètes sauf si spécifiquement requis.

Exemples concrets

Exemple concret montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les compétences

À éviter
  • Logiciels dépassés comme Maya 2015
  • Bases d'Unreal Engine uniquement (version non spécifiée)
  • Aucune mention d'outils spécifiques comme Substance Painter ou des versions de ZBrush utilisées
À faire
  • Connaissance à jour des moteurs temps réel tels qu'Unity et Unreal Engine, y compris les numéros de version (par exemple, Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Maîtrise des logiciels avancés de modélisation de personnages comme ZBrush 2024
  • Expérience avec les outils de création de textures comme Substance Painter 2023

Conseils rapides

  • Mettez en avant votre maîtrise des dernières versions des logiciels standards de l'industrie.
  • Mentionnez spécifiquement toute certification ou formation suivie pour améliorer vos compétences, en particulier celles liées au rendu temps réel et à la modélisation assistée par IA.
  • Quantifiez vos réalisations dans la mesure du possible (par exemple, 'Réduction des temps de rendu de 20 % sur des environnements complexes').
  • Incluez toute expérience pertinente avec les technologies émergentes comme le ray tracing temps réel et l'apprentissage automatique pour la génération procédurale.

04

Expérience professionnelle

Expérience professionnelle

Titre du Poste | Nom de l'Entreprise | Lieu Mois Année – Mois Année

  • Verbe d'action + Contexte + Résultat (Quantifié)
  • Dirigé [Projet] résultant en [Résultat]...
  • Collaboré avec [Équipe] pour implémenter [Fonctionnalité]...

À privilégier

C'est le cœur de votre CV. Utilisez l'ordre chronologique inverse (le plus récent en premier). Commencez chaque point par un verbe d'action fort. Concentrez-vous sur les réalisations et l'impact, pas seulement sur les tâches. Utilisez des chiffres pour quantifier votre impact (en euros, pourcentages, temps gagné, utilisateurs affectés). Montrez votre progression et l'augmentation de vos responsabilités.

À éviter

Évitez le langage passif comme 'Responsable de...' ou 'Chargé de...'. Ne listez pas toutes les tâches quotidiennes; concentrez-vous sur les contributions significatives et les résultats mesurables. Évitez le jargon que les recruteurs hors de votre domaine ne comprendraient pas.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les expériences

À éviter
  • A travaille sur des taches 3D pour plusieurs jeux.
  • A aide l'equipe sur des modeles, textures et autres demandes artistiques.
  • Responsable du support a la production d'assets selon les besoins.
À faire
  • Cree des assets de personnages et de props prets pour le jeu, en accord avec la concept art, le rigging et l'animation sur plusieurs jalons.
  • Optimise les materiaux, les LOD et l'usage des textures afin d'ameliorer les performances en moteur sans compromettre la qualite visuelle finale.

Conseils rapides

  • Mettez en avant les technologies spécifiques utilisées (par exemple, ray tracing en temps réel, apprentissage automatique) et quantifiez l'impact de votre travail.
  • Utilisez des verbes d'action forts pour décrire votre rôle (par exemple, 'Dirigé', 'Créé', 'Optimisé') plutôt qu'un langage passif.
  • Concentrez-vous sur les résultats et les réalisations plutôt que sur les tâches quotidiennes. Par exemple, mentionnez comment vous avez économisé du temps ou de l'argent grâce à vos contributions.
  • Mettez en valeur la collaboration en mentionnant des membres d'équipe ou des départements spécifiques avec lesquels vous avez travaillé.

05

Formation

Formation

Nom du Diplôme | Nom de l'Université | Lieu Mois Année – Mois Année

  • Cours pertinents : [Cours 1], [Cours 2]
  • Distinctions/Prix : [Nom du Prix]
  • Moyenne : X.X (si supérieure à 3.5)

À privilégier

Listez votre diplôme le plus élevé en premier. Si vous avez une expérience professionnelle significative, gardez la section formation brève. Incluez votre moyenne générale seulement si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé. Mettez en avant les cours pertinents, les projets académiques, les distinctions ou les rôles de leadership.

À éviter

N'incluez pas les détails du lycée si vous avez un diplôme universitaire. Évitez de lister chaque cours que vous avez suivi ; sélectionnez uniquement les plus pertinents. N'incluez pas les dates d'obtention de diplôme d'il y a des décennies si la discrimination par l'âge est une préoccupation dans votre domaine.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour la section formation.

À éviter

Diplôme de Lycée | Lycée X | Ville, Province Septembre 2005 – Juin 2009

  • Cours pertinents : Aucun
  • Distinctions/Prix : Major de promotion (non pertinent dans un contexte professionnel)
À faire

Bachelor of Fine Arts en Art Numérique et Animation | Université d'État de San Francisco | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017

  • Cours pertinents : Modélisation 3D, Texturing & UV Mapping, Rendu Temps Réel
  • Distinctions/Prix : Tableau d'honneur (2015–2017)
  • Moyenne : 3.8

Conseils rapides

  • Listez uniquement votre diplôme le plus élevé en premier.
  • Mettez en avant les cours et projets pertinents qui correspondent à votre carrière en tant qu'Artiste 3D Jeux Vidéo, tels que la modélisation de personnages ou le rendu temps réel.
  • Incluez toutes les distinctions ou récompenses qui démontrent une performance académique ou une créativité exceptionnelle.
  • Mentionnez une moyenne générale pertinente si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé.

06

Projets

Projets

Nom du Projet | Outils/Logiciels Utilisés

  • Décrivez brièvement ce que vous avez créé et son objectif
  • Mettez en avant les défis créatifs que vous avez résolus
  • Lien vers le portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si disponible

À privilégier

Les projets sont excellents pour démontrer des compétences pratiques, surtout si vous manquez d'expérience professionnelle ou si vous changez de carrière. Incluez un lien vers votre portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube) si possible. Concentrez-vous sur les projets qui montrent vos capacités créatives et les outils pertinents pour le poste visé.

À éviter

N'incluez pas de tutoriels triviaux à moins de les avoir considérablement développés. Évitez les projets obsolètes, incomplets ou non pertinents pour le poste auquel vous postulez. Ne vous contentez pas de lister les outils - expliquez ce que vous avez créé et pourquoi c'est important. NE mentionnez PAS de liens GitHub pour les rôles créatifs - utilisez plutôt des plateformes de portfolio.

Exemples concrets

Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les projets

À éviter
  • Création d'un modèle 3D simple d'un cube avec Blender
  • Liste des outils sans contexte ni explication : ZBrush, Substance Painter, Unity
À faire
  • Développement d'un modèle de personnage haute fidélité pour un MMORPG en utilisant ZBrush et Substance Painter pour obtenir des textures réalistes. Optimisation du modèle dans Unity pour des performances en temps réel.

Conseils rapides

  • Mettez en évidence le problème que vous avez résolu ou le défi que vous avez surmonté, comme l'optimisation des modèles pour le rendu en temps réel.
  • Quantifiez vos réalisations dans la mesure du possible (par exemple, 'Amélioration du détail de la scène de 45%').
  • Concentrez-vous sur les projets qui présentent des technologies avancées telles que le ray tracing en temps réel et la modélisation pilotée par l'IA.
  • Liez les ressources pertinentes de votre portfolio ou de votre plateforme en ligne si applicable.

Questions Fréquemment Posées

Questions courantes sur ce rôle et comment le présenter au mieux dans votre CV.

Un portfolio solide pese generalement davantage. Le diplome peut aider, mais les recruteurs et leads art veulent surtout voir un travail propre, exploitable en production, des breakdowns clairs et une bonne comprehension des contraintes du pipeline.

Citez uniquement les outils que vous utilisez reellement en production, par exemple Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine et Unity. Priorisez les logiciels mentionnes dans l'offre et reliez-les a des projets concrets.

Si vous savez faire les deux, montrez cette polyvalence tout en rendant votre point fort tres visible. Organisez vos bullets et votre portfolio pour qu'une equipe comprenne vite si vous correspondez mieux a un poste personnage, environnement ou generaliste.

Faites court et facile a evaluer. Une reel breve ou une visite commentee suffit si vos meilleures pieces arrivent en premier et si chaque projet precise les outils, votre role et le rendu final dans le moteur.

Utilisez des mots-cles qui reflètent votre vrai workflow, comme modeling 3D, texturing, UV mapping, sculpting, rendu temps reel, Unreal Engine, Unity, character art, environment art et optimisation d'assets.

Démarquez-vous auprès des Recruteurs et Décrochez Votre Emploi de Rêve

Rejoignez des milliers de personnes qui ont transformé leur carrière avec des CV alimentés par l'IA qui passent les ATS et impressionnent les responsables du recrutement.

Commencer maintenant

Partager ce modèle

Doublez Vos Rappels d'Entretien

Les candidats qui adaptent leur CV à la description du poste obtiennent 2,5 fois plus d'entretiens. Utilisez notre IA pour personnaliser automatiquement votre CV pour chaque candidature instantanément.