Utiliser ce modèle
Ajoutez votre expérience et faites de cette mise en page la vôtre.
Exemple de CV
Cet exemple de CV est optimisé pour les ATS en mettant en évidence les technologies et les projets spécifiques qu'Aria Thompson a utilisés dans sa carrière. Il commence par un résumé professionnel soulignant le ray tracing en temps réel et la modélisation pilotée par l'IA, s'alignant sur les tendances actuelles de l'industrie. La section expérience professionnelle comprend des réalisations détaillées utilisant des outils avancés tels qu'Unity et Unreal Engine, ce qui permet aux recruteurs d'identifier plus facilement les candidats capables de s'adapter rapidement aux nouvelles technologies. De plus, l'inclusion de projets pertinents montre la capacité d'Aria à créer des actifs de haute qualité et à améliorer la narration visuelle dans le divertissement interactif.
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Des conseils concrets pour rendre chaque section claire, pertinente et compatible avec les ATS.
01
Prénom Nom Ville, Code Postal Numéro de téléphone | Adresse e-mail URL Profil LinkedIn | URL Portfolio (Optionnel)
Vos coordonnées sont la première section que les recruteurs voient. Gardez-la concise et professionnelle. Assurez-vous que votre adresse e-mail est appropriée (par exemple, pré[email protected]). Incluez votre profil LinkedIn pour une vue complète de votre parcours professionnel. Un portfolio ou un site web personnel est recommandé pour les rôles créatifs, techniques ou de conception.
N'incluez pas votre adresse physique complète (numéro/nom de rue) pour des raisons de confidentialité. Évitez d'inclure des détails personnels tels que votre état civil, votre âge, une photo ou votre numéro de sécurité sociale, sauf si cela est spécifiquement requis dans votre pays. N'incluez PAS de liens GitHub pour les artistes – utilisez plutôt ArtStation, Behance ou des sites de portfolio.
Exemples clairs de la manière de formater efficacement les coordonnées.
Jean Dupont 123 Rue Aléatoire, Appartement 56 Paris, 75001 [email protected] github.com/dupontjean Célibataire, 28 ans
Sophie Martin Lyon, 69000 06 12 34 56 78 | [email protected] linkedin.com/in/sophie-martin | artstation.com/sophie-martin
02
Intitule du poste
Artiste 3D senior jeu video avec une experience de creation de personnages, props et environnements prets pour des moteurs temps reel. Associe de solides fondamentaux en modeling et texturing a une optimisation pragmatique pour la performance, la lisibilite et une collaboration fluide entre art, design et tech art.
Un résumé professionnel est votre argumentaire éclair. Il doit comporter 3 à 5 phrases, résumant votre expérience, vos compétences clés et vos réalisations majeures. Adaptez-le à la description du poste en utilisant des mots-clés pertinents. Concentrez-vous sur ce qui vous rend unique et sur la valeur que vous apportez aux employeurs potentiels.
Évitez les objectifs génériques comme 'Je recherche un rôle stimulant pour développer mes compétences'. Les recruteurs veulent savoir quelle valeur vous leur apportez, pas ce que vous attendez d'eux. N'utilisez pas de pronoms personnels (je, moi, mon). Restez concis et percutant.
Comparez un objectif faible avec un résumé professionnel solide.
Objectif : Je suis un artiste 3D expérimenté cherchant à travailler dans l'industrie du jeu vidéo où je pourrai continuer à perfectionner mes compétences et contribuer à des projets passionnants.
Artiste 3D Jeux Vidéo Senior avec 5 ans d'expérience, spécialisé dans le ray tracing en temps réel et l'apprentissage automatique pour la génération procédurale. Développement de modèles de personnages haute fidélité pour des titres AAA, augmentant le réalisme visuel de 20 %. Compétent en ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.
03
Compétences Techniques
Compétences Comportementales (Soft Skills)
Regroupez vos compétences de manière logique (par exemple, Langages, Frameworks, Outils). Concentrez-vous sur les compétences techniques pertinentes pour le poste. Listez les compétences par ordre de maîtrise ou de pertinence. Les compétences comportementales sont mieux démontrées par des puces dans la section expérience plutôt que par une simple liste.
Ne listez pas de compétences que vous ne maîtrisez pas suffisamment pour en parler lors d'un entretien. Évitez d'utiliser des barres de progression ou des pourcentages pour évaluer vos compétences (par exemple, 'Java : 80 %') car elles sont subjectives et souvent mal interprétées. N'incluez pas de technologies obsolètes sauf si spécifiquement requis.
Exemple concret montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les compétences
04
Titre du Poste | Nom de l'Entreprise | Lieu Mois Année – Mois Année
C'est le cœur de votre CV. Utilisez l'ordre chronologique inverse (le plus récent en premier). Commencez chaque point par un verbe d'action fort. Concentrez-vous sur les réalisations et l'impact, pas seulement sur les tâches. Utilisez des chiffres pour quantifier votre impact (en euros, pourcentages, temps gagné, utilisateurs affectés). Montrez votre progression et l'augmentation de vos responsabilités.
Évitez le langage passif comme 'Responsable de...' ou 'Chargé de...'. Ne listez pas toutes les tâches quotidiennes; concentrez-vous sur les contributions significatives et les résultats mesurables. Évitez le jargon que les recruteurs hors de votre domaine ne comprendraient pas.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les expériences
05
Nom du Diplôme | Nom de l'Université | Lieu Mois Année – Mois Année
Listez votre diplôme le plus élevé en premier. Si vous avez une expérience professionnelle significative, gardez la section formation brève. Incluez votre moyenne générale seulement si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé. Mettez en avant les cours pertinents, les projets académiques, les distinctions ou les rôles de leadership.
N'incluez pas les détails du lycée si vous avez un diplôme universitaire. Évitez de lister chaque cours que vous avez suivi ; sélectionnez uniquement les plus pertinents. N'incluez pas les dates d'obtention de diplôme d'il y a des décennies si la discrimination par l'âge est une préoccupation dans votre domaine.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour la section formation.
Diplôme de Lycée | Lycée X | Ville, Province Septembre 2005 – Juin 2009
Bachelor of Fine Arts en Art Numérique et Animation | Université d'État de San Francisco | San Francisco, CA Septembre 2013 – Mai 2017
06
Nom du Projet | Outils/Logiciels Utilisés
Les projets sont excellents pour démontrer des compétences pratiques, surtout si vous manquez d'expérience professionnelle ou si vous changez de carrière. Incluez un lien vers votre portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube) si possible. Concentrez-vous sur les projets qui montrent vos capacités créatives et les outils pertinents pour le poste visé.
N'incluez pas de tutoriels triviaux à moins de les avoir considérablement développés. Évitez les projets obsolètes, incomplets ou non pertinents pour le poste auquel vous postulez. Ne vous contentez pas de lister les outils - expliquez ce que vous avez créé et pourquoi c'est important. NE mentionnez PAS de liens GitHub pour les rôles créatifs - utilisez plutôt des plateformes de portfolio.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les projets
Questions courantes sur ce rôle et comment le présenter au mieux dans votre CV.
Un portfolio solide pese generalement davantage. Le diplome peut aider, mais les recruteurs et leads art veulent surtout voir un travail propre, exploitable en production, des breakdowns clairs et une bonne comprehension des contraintes du pipeline.
Citez uniquement les outils que vous utilisez reellement en production, par exemple Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine et Unity. Priorisez les logiciels mentionnes dans l'offre et reliez-les a des projets concrets.
Si vous savez faire les deux, montrez cette polyvalence tout en rendant votre point fort tres visible. Organisez vos bullets et votre portfolio pour qu'une equipe comprenne vite si vous correspondez mieux a un poste personnage, environnement ou generaliste.
Faites court et facile a evaluer. Une reel breve ou une visite commentee suffit si vos meilleures pieces arrivent en premier et si chaque projet precise les outils, votre role et le rendu final dans le moteur.
Utilisez des mots-cles qui reflètent votre vrai workflow, comme modeling 3D, texturing, UV mapping, sculpting, rendu temps reel, Unreal Engine, Unity, character art, environment art et optimisation d'assets.
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