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Ajoutez votre expérience et faites de cette mise en page la vôtre.
Exemple de CV
Ce format de CV convient bien à une Développeuse de Jeux Vidéo Junior car il est conçu pour mettre en valeur les compétences pertinentes telles qu'Unity et C#. L'utilisation de mots-clés spécifiques comme 'conception de jeux mobiles' et 'pixel quest', un projet mentionné dans le résumé, aide à attirer l'attention des systèmes ATS et des recruteurs. De plus, l'inclusion de liens vers les réseaux sociaux comme LinkedIn et GitHub fournit un contexte supplémentaire sur la présence professionnelle et les projets en cours du candidat, ce qui est crucial pour un développeur junior.
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01
Prénom Nom Ville, Code Postal Numéro de Téléphone | Adresse Courriel URL Profil LinkedIn | URL Portfolio (Optionnel)
Vos coordonnées sont la première section que les recruteurs voient. Gardez-les concises et professionnelles. Assurez-vous que votre adresse courriel est appropriée (ex: [email protected]). Incluez votre profil LinkedIn pour une vue d'ensemble de votre parcours professionnel. Un portfolio ou un site web personnel est recommandé pour les rôles créatifs, techniques ou de conception.
Ne pas inclure votre adresse postale complète (numéro/nom de rue) pour des raisons de confidentialité. Évitez d'inclure des détails personnels comme le statut marital, l'âge, la photo ou le numéro de sécurité sociale, sauf si spécifiquement requis dans votre pays. N'UTILISEZ PAS d'adresses courriel non professionnelles. Pour les artistes et designers, ne pas inclure de liens GitHub ; utilisez plutôt ArtStation, Behance ou des sites de portfolio.
Exemples clairs de la manière de formater efficacement vos coordonnées.
Jean Dupont 1234 Rue Aléatoire, Appt 56 Paris, 75001 [email protected] github.com/aliciacode Célibataire, 28 ans
Alicia Chen Lyon, 69000 | 06 12 34 56 78 | [email protected] linkedin.com/in/aliciachen | artstation.com/aliciachen
02
Titre professionnel Résultat-orienté(e) [Nom du poste] avec [Nombre] années d'expérience dans [Compétences clés/Secteurs]. Solide expérience dans [Réalisation majeure]. Compétences en [Technologies/Compétences clés]. Engagé(e) à fournir [Valeur spécifique] pour [Secteur cible/Type d'entreprise].
Un résumé professionnel est votre argumentaire éclair. Il doit faire 3 à 5 phrases, résumant votre expérience, vos compétences clés et vos réalisations majeures. Adaptez-le à la description du poste en utilisant des mots-clés pertinents. Concentrez-vous sur ce qui vous rend unique et sur la valeur que vous apportez aux employeurs potentiels.
Évitez les objectifs génériques comme 'Je recherche un rôle stimulant pour développer mes compétences'. Les recruteurs veulent savoir ce que vous leur apportez, pas ce que vous attendez d'eux. N'utilisez pas de pronoms personnels (je, moi, mon). Restez concis et percutant.
Comparez un objectif faible avec un résumé professionnel solide.
Objectif : Je suis une personne travailleuse à la recherche d'un poste de Développeuse de jeux débutante où je pourrai apprendre de nouvelles choses et faire progresser ma carrière.
Développeuse de jeux vidéo junior avec une expérience pratique de Unity et C# acquise sur des prototypes mobiles, des projets de formation et un portfolio. Conçoit des mécaniques de défilement latéral, des parcours d’interface et des fonctions multijoueurs simples en gardant le cap sur la jouabilité, la performance et la documentation. Utilise GitHub, Photon Networking et les retours de playtest pour améliorer de petits systèmes de jeu.
03
Compétences Techniques - Langages : [Liste] - Frameworks : [Liste] - Outils : [Liste] Compétences Interpersonnelles - [Compétence 1], [Compétence 2], [Compétence 3]
Regroupez vos compétences de manière logique (par exemple, Langages, Frameworks, Outils). Concentrez-vous sur les compétences techniques pertinentes pour le poste. Listez les compétences par ordre de maîtrise ou de pertinence. Les compétences interpersonnelles sont mieux démontrées par des puces dans votre section d'expérience plutôt que par une simple liste.
Ne listez pas de compétences que vous ne seriez pas à l'aise d'utiliser lors d'un entretien. Évitez d'utiliser des barres de progression ou des pourcentages pour évaluer vos compétences (par exemple, "Java : 80 %") car elles sont subjectives et souvent mal interprétées. N'incluez pas de technologies obsolètes à moins qu'elles ne soient spécifiquement requises.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les compétences
Langages : Java, C++, Python (70%), JavaScript
Langages : C#, JavaScript
Frameworks : Unreal Engine 4.26, Unity 3D (5/10), Phaser.js
Frameworks : Unity, Unreal Engine
04
Titre du Poste | Nom de l'Entreprise | Lieu Mois Année – Mois Année - Verbe d'action + Contexte + Résultat (Quantifié) - Dirigé [Projet] aboutissant à [Résultat]... - Collaboré avec [Équipe] pour implémenter [Fonctionnalité]...
C'est le cœur de votre CV. Utilisez l'ordre chronologique inverse (le plus récent d'abord). Commencez chaque point par un verbe d'action fort. Concentrez-vous sur les réalisations et l'impact, pas seulement sur les tâches. Utilisez des chiffres pour quantifier votre impact (dollars, pourcentages, temps gagné, utilisateurs affectés). Montrez votre progression et l'augmentation de vos responsabilités.
Évitez le langage passif comme 'Responsable de...' ou 'Chargé de...'. Ne listez pas toutes les tâches quotidiennes; concentrez-vous sur les contributions significatives et les résultats mesurables. Évitez le jargon que les recruteurs extérieurs à votre domaine ne comprendront pas.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les expériences
Responsable de la création d'assets de jeu à l'aide d'Adobe Photoshop.
Créé plus de 50 assets vectoriels, réduisant les coûts d'externalisation de 15%.
A travaillé sur Photon Networking et mis en œuvre des fonctionnalités multijoueurs en temps réel.
Intégré Photon Networking dans le moteur de jeu, permettant le multijoueur en temps réel pour jusqu'à 50 utilisateurs simultanés.
05
Nom du diplôme | Nom de l'université | Lieu Mois Année – Mois Année - Cours pertinents : [Cours 1], [Cours 2] - Mentions/Récompenses : [Nom de la récompense] - Moyenne générale : X.X (si supérieure à 3.5)
Listez votre diplôme le plus élevé en premier. Si vous avez une expérience professionnelle significative, gardez la section formation brève. Incluez votre moyenne générale uniquement si elle est supérieure à 3.5 ou si vous êtes un récent diplômé. Mettez en avant les cours pertinents, les projets académiques, les mentions ou les rôles de leadership.
N'incluez pas les détails du lycée si vous avez un diplôme universitaire. Évitez de lister tous les cours que vous avez suivis ; sélectionnez uniquement les plus pertinents. N'incluez pas les dates d'obtention de diplôme de plusieurs décennies si la discrimination par l'âge est une préoccupation dans votre domaine.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les formations
Licence Scientifique | Nom de n'importe quelle université | Lieu Septembre 2018 – Mai 2022 - Cours pertinents : Introduction à la programmation, Anglais I, Calcul I, etc. - Mentions/Récompenses : Aucune
Licence Scientifique en Informatique avec une mineure en Conception de Jeux | San Francisco State University | San Francisco, CA Septembre 2018 – Mai 2022 - Cours pertinents : Développement d'applications mobiles, Structures de données et algorithmes, Conception d'expérience utilisateur
06
Nom du Projet | Technologies utilisées - Décrivez brièvement ce que vous avez construit et son objectif - Mettez en avant un défi technique spécifique que vous avez résolu - Lien vers GitHub ou démo en direct si disponible
Les projets sont excellents pour démontrer des compétences pratiques, surtout si vous manquez d'expérience professionnelle ou si vous changez de carrière. Incluez un lien vers le dépôt GitHub ou une démo en direct si possible. Concentrez-vous sur les projets qui montrent des compétences en résolution de problèmes et les technologies pertinentes pour le poste visé.
N'incluez pas de tutoriels triviaux à moins de les avoir considérablement développés. Évitez les projets obsolètes, incomplets ou non pertinents pour le poste auquel vous postulez. Ne vous contentez pas de lister les technologies : expliquez ce que vous avez construit et pourquoi c'est important.
Exemple pratique montrant les bonnes et mauvaises pratiques pour les projets
Créé une application calculatrice simple comme premier projet Unity en utilisant C#. Ce fut la première étape pour apprendre les concepts de base de la programmation. J'ai suivi des tutoriels en ligne pour le construire.
Développé 'Pixel Quest', un jeu d'aventure interactif en side-scrolling dans Unity, qui intégrait des fonctionnalités multijoueurs en temps réel avec Photon Networking pour un engagement transparent des joueurs. J'ai résolu des défis tels que l'optimisation des performances du code et l'intégration d'outils d'analyse comme Firebase.
Questions courantes sur ce rôle et comment le présenter au mieux dans votre CV.
Mentionnez les moteurs, langages, projets de portfolio, liens GitHub, game jams, formations et prototypes jouables. Chaque point doit montrer ce que vous avez construit, avec quels outils et quel problème vous avez résolu.
Appuyez-vous sur vos projets. Décrivez les mécaniques, systèmes, outils, tests et itérations plutôt que des qualités générales comme la motivation ou la passion.
Oui, s’ils sont jouables, documentés ou pertinents pour le poste. Choisissez ceux qui montrent du code, des choix de design, de la collaboration ou du versioning.
GitHub est utile si les dépôts sont clairs et montrent du code lisible, un historique de commits et une documentation. Ajoutez aussi un portfolio ou une démo lorsque c’est possible.
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