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Adicione sua experiência e deixe este layout com a sua cara.
Exemplo de currículo
Este formato de currículo funciona excepcionalmente bem para ATS (Sistemas de Rastreamento de Candidatos) porque inclui um resumo profissional claro e conciso que destaca as habilidades e a experiência únicas da candidata em animação VR e design de personagens. A inclusão de palavras-chave relevantes como 'realidade virtual', 'design de personagens' e 'tecnologias emergentes' ajuda a garantir que o currículo de Ella Wright seja facilmente descoberto por empregadores que buscam especialistas com esses conjuntos de habilidades específicos. Além disso, o link para seu trabalho profissional no Vimeo fornece evidências de seu portfólio e da aplicação prática de suas habilidades.
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Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.
01
Nome Sobrenome Cidade, Estado, CEP Telefone | Endereço de E-mail URL do Perfil do LinkedIn | URL do Portfólio (Opcional)
Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Garanta que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.
Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que seja especificamente exigido em seu país. NÃO use endereços de e-mail não profissionais e NÃO inclua links do GitHub para animadores - use Vimeo ou YouTube para Reels de Demonstração em vez disso.
Veja exemplos claros de como formatar detalhes de contato de forma eficaz.
João Silva Rua das Flores, 123, Apto 56 São Paulo, SP 01000-000 [email protected] github.com/aliciacode Solteiro, 28 anos
Júlia Santos Rio de Janeiro, RJ (21) 91234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/juliasantos | vimeo.com/juliasantos/reeldemonstracao
02
Título Profissional Animadora Criativa com [Número] anos de experiência em [Habilidades/Indústrias Chave]. Histórico comprovado de [Principal Conquista]. Habilidosa em [Tecnologias/Habilidades Chave]. Comprometida em entregar [Valor Específico] para [Setor/Tipo de Empresa Alvo].
Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga usando palavras-chave relevantes. Foque no que te torna única e no valor que você agrega aos empregadores em potencial.
Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma função desafiadora para crescer minhas habilidades'. Recrutadores querem saber o valor que você agrega a eles, não o que você quer deles. Não use pronomes em primeira pessoa (eu, meu/minha). Mantenha-o conciso e impactante.
Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.
Objetivo: Sou uma profissional dedicada em busca de uma posição de Animadora Criativa onde possa aprender coisas novas e avançar em minha carreira.
Animadora criativa com mais de 5 anos criando animação de personagens e assets interativos para VR. Experiência com Unity, Blender, captura de movimento e fluxos em tempo real. Criou mais de 75 assets reutilizáveis e ajudou engenharia a melhorar o carregamento de cenas em 25%.
03
Habilidades Técnicas - Linguagens: [Lista] - Frameworks: [Lista] - Ferramentas: [Lista] Habilidades Comportamentais - [Habilidade 1], [Habilidade 2], [Habilidade 3]
Agrupe suas habilidades de forma lógica (ex: Linguagens, Frameworks, Ferramentas). Concentre-se em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de bullet points na sua seção de experiência do que em uma lista simples.
Não liste habilidades que você não se sente confortável em usar em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para avaliar suas habilidades (ex: "Java: 80%"). Não inclua tecnologias desatualizadas a menos que sejam especificamente exigidas.
Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para habilidades
JavaScript, Java, Python, Unity, Unreal Engine, Blender; Habilidades Comportamentais: Trabalho em Equipe, Comunicação, Criatividade, Gerenciamento de Tempo
04
Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano - Verbo de Ação + Contexto + Resultado (Quantificado) - Liderou [Projeto] resultando em [Resultado]... - Colaborou com [Equipe] para implementar [Funcionalidade]...
Este é o núcleo do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (mais recente primeiro). Comece cada item com um verbo de ação forte. Concentre-se em conquistas e impacto, não apenas em deveres. Use números para quantificar seu impacto (dólares, porcentagens, tempo economizado, usuários afetados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.
Evite linguagem passiva como 'Responsável por...' ou 'Encarregado de...'. Não liste todas as tarefas diárias; concentre-se em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores de fora da sua área não entenderão.
Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para experiências
Responsável por criar assets para um programa de treinamento em VR.
Criou mais de 75 assets de ambientes, objetos e interações em Unity e Blender, reduzindo demandas externas recorrentes e mantendo consistência visual.
Trabalhei em um projeto de jogo mobile onde desenhei personagens e cenários.
Contribuí para o processo de design e animação de vários jogos mobile e séries web de destaque, aumentando o engajamento do usuário através de elementos interativos como puzzles e mini-games.
05
Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano - Disciplinas Relevantes: [Disciplina 1], [Disciplina 2] - Honras/Prêmios: [Nome do Prêmio] - Média/GPA: X.X (se acima de 3.5)
Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tem experiência profissional significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua sua média/GPA apenas se for superior a 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.
Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de graduação de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para formações acadêmicas
Bacharelado em Belas Artes | California College of the Arts | San Francisco, CA Setembro 2018 – Junho 2023 - Concluí mais de 45 disciplinas cobrindo vários aspectos de animação e artes digitais - Cargo de liderança no conselho estudantil: fui vice-presidente por dois anos - Média/GPA: 3.6
Bacharelado em Belas Artes em Animação e Artes Digitais | California College of the Arts | San Francisco, CA Setembro 2018 – Junho 2023 - Disciplinas Relevantes: Design Avançado de Personagens, Desenvolvimento de Mídia Interativa, Programação VR/AR - Cargo de liderança: Vice-Presidente do Conselho Estudantil por dois anos - Média/GPA: 3.6
06
Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados - Descreva brevemente o que você criou e qual o seu propósito - Destaque os desafios criativos que você superou - Link para o portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponível
Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para o seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Foque em projetos que mostrem suas habilidades criativas e as ferramentas relevantes para a vaga desejada.
Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga que você está se candidatando. Não liste apenas ferramentas – explique o que você criou e por que isso é importante. NÃO mencione links do GitHub para vagas criativas – use plataformas de portfólio em vez disso.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos
Criei um tutorial básico no Blender sobre modelagem de cubo, seguindo instruções passo a passo de um guia online. Nenhuma originalidade ou toque pessoal foi adicionado ao projeto.
Desenvolveu um protótipo de escape room em VR com Unity e Blender, usando captura de movimento e narrativa ambiental para orientar as interações do jogador.
Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.
Destaque fundamentos de animação, movimento de personagens, storyboard, Unity ou Unreal, Blender ou Maya, limpeza de captura de movimento, renderização em tempo real e um demo reel forte.
Comece pelo asset, sequência ou fluxo que você melhorou e mostre contexto e resultado: volumes, prazos, melhoria de performance ou contribuição para gameplay, treinamento e narrativa.
Mostre primeiro os melhores trabalhos finalizados, apresente uma variedade focada de animação de personagens e interativa, indique sua contribuição exata e inclua o link na seção de contato.
Mostre visão artística e implementação: motores em tempo real, otimização, parceria com design e engenharia, iteração com feedback e animações que melhoram clareza ou imersão.
Crie um currículo profissional e otimizado em minutos. Não são necessárias habilidades de design—apenas resultados comprovados.
Os recrutadores escaneiam currículos por uma média de apenas 6 a 7 segundos. Nossos modelos comprovados são projetados para capturar atenção instantaneamente e mantê-los lendo.