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Adicione sua experiência e deixe este layout com a sua cara.
Exemplo de currículo
Este exemplo de currículo é otimizado para ATS, destacando tecnologias e projetos específicos que Aria Thompson utilizou em sua carreira. Começa com um resumo profissional enfatizando ray tracing em tempo real e modelagem impulsionada por IA, alinhando-se às tendências atuais do setor. A seção de experiência de trabalho inclui conquistas detalhadas usando ferramentas avançadas como Unity e Unreal Engine, facilitando a identificação de candidatos que podem se adaptar rapidamente a novas tecnologias. Além disso, a inclusão de projetos relevantes demonstra a capacidade de Aria de criar assets de alta qualidade e aprimorar a narrativa visual no entretenimento interativo.
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Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.
01
Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail URL do Perfil do LinkedIn | URL do Portfólio (Opcional)
Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.
Não inclua seu endereço físico completo (rua e número) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que seja especificamente exigido em seu país. NÃO inclua links do GitHub para artistas – use ArtStation, Behance ou sites de portfólio.
Veja exemplos claros de como formatar detalhes de contato de forma eficaz.
João Silva Rua das Flores, 123, Apto 45 São Paulo, SP, 01000-000 [email protected] github.com/joaosilva Solteiro, 28 anos
Beatriz Costa Rio de Janeiro, RJ (21) 91234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/beatrizcosta | artstation.com/beatrizcosta
02
Titulo profissional
Artista 3D senior para jogos com experiencia na criacao de personagens, props e cenarios prontos para engines em tempo real. Combina base forte em modelagem e texturizacao com otimizacao pragmatica para desempenho, legibilidade e colaboracao fluida entre arte, design e tech art.
Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades-chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga usando palavras-chave relevantes. Foque no que o torna único e no valor que você agrega aos potenciais empregadores.
Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma função desafiadora para aprimorar minhas habilidades'. Recrutadores querem saber o valor que você traz para eles, não o que você deseja deles. Não use pronomes na primeira pessoa (Eu, me, meu). Mantenha-o conciso e impactante.
Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.
Objetivo: Sou um artista 3D experiente buscando trabalhar na indústria de jogos onde posso continuar a aprimorar minhas habilidades e contribuir para projetos empolgantes.
Artista 3D Sênior com 5 anos de experiência, especializado em ray tracing em tempo real e machine learning para geração procedural. Desenvolvi modelos de personagens de alta fidelidade para títulos AAA, aumentando o realismo visual em 20%. Proficiente em ZBrush, Substance Painter, Unity e Unreal Engine.
03
Habilidades Técnicas
Habilidades Comportamentais
Agrupe suas habilidades de forma lógica (ex: Linguagens, Frameworks, Ferramentas). Foque em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de bullet points na seção de experiência, em vez de uma lista solta.
Não liste habilidades que você não se sente confortável em usar em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para classificar suas habilidades (ex: 'Java: 80%'), pois são subjetivas e frequentemente mal interpretadas. Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que especificamente exigido.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para habilidades
04
Título do Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano
Esta é a parte central do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (o mais recente primeiro). Comece cada tópico com um verbo de ação forte. Foque em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (dinheiro, porcentagens, tempo economizado, usuários impactados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.
Evite linguagem passiva como 'Responsável por...' ou 'Encarregado de...'. Não liste todas as tarefas diárias; concentre-se em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para experiências
05
Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano
Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tiver experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua sua média/GPA apenas se for superior a 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.
Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de formatura de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.
Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para formações
Diploma de Ensino Médio | Qualquer Escola | Cidade Qualquer, UF Setembro 2005 – Junho 2009
Bacharelado em Belas Artes em Arte Digital e Animação | Universidade Estadual de São Paulo (USP) | São Paulo, SP Março 2013 – Dezembro 2017
06
Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados
Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você não tem experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Concentre-se em projetos que mostrem suas habilidades criativas e as ferramentas relevantes para a função desejada.
Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a função à qual você está se candidatando. Não liste apenas as ferramentas – explique o que você criou e por que isso é importante. NÃO mencione links do GitHub para funções criativas – use plataformas de portfólio em vez disso.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos
Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.
Na pratica, um portfolio forte costuma pesar mais. O diploma pode ajudar, mas recrutadores e liderancas de arte querem ver trabalho polido, pronto para producao, breakdowns claros e nocao real de restricoes do pipeline.
Liste apenas as ferramentas que voce realmente usa em producao, como Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine e Unity. Priorize o software citado na vaga e relacione cada ferramenta a projetos concretos.
Se voce atua nas duas frentes, mostre essa amplitude, mas deixe claro qual e sua principal forca. Organize bullets e portfolio para que o time identifique rapido se voce se encaixa melhor em personagens, cenarios ou um papel generalista.
Mantenha curto e facil de revisar. Uma reel breve ou um walkthrough objetivo funciona bem se o melhor trabalho vier primeiro e cada peca mostrar ferramentas, responsabilidade e resultado final dentro da engine.
Use termos que representem seu fluxo real de trabalho, como modelagem 3D, texturizacao, mapeamento UV, sculpting, renderizacao em tempo real, Unreal Engine, Unity, character art, environment art e otimizacao de assets.
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