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Adicione sua experiência e deixe este layout com a sua cara.
Exemplo de currículo
Este formato de currículo funciona bem para otimização de ATS porque inclui um resumo profissional claramente definido que destaca as principais habilidades e conquistas relevantes para a função de Artista 3D Júnior, como experiência em modelagem de personagens e ambientes de desenvolvimento de jogos. A inclusão de projetos específicos, como a criação de personagens realistas para jogos online multiplayer, fornece evidências tangíveis de proficiência e se alinha com as expectativas da indústria para designers visuais. Além disso, ao alavancar plataformas profissionais como LinkedIn e ArtStation, o currículo estabelece uma forte presença online que aumenta sua credibilidade e apelo para potenciais empregadores.
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Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.
01
Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail LinkedIn URL | Portfolio URL (Opcional)
Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.
Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que especificamente exigido em seu país. Não use endereços de e-mail não profissionais. NÃO inclua links do GitHub para artistas – use ArtStation, Behance ou sites de portfólio em vez disso.
Veja exemplos claros de como formatar os detalhes de contato de forma eficaz.
João Silva Rua das Flores, 123, Apto 56 São Paulo, SP 01000-000 [email protected] github.com/joaosilva Solteiro, 28 anos
Beatriz Costa Rio de Janeiro, RJ | (21) 91234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/beatrizcosta | artstation.com/beatrizcosta
02
Título Profissional Artista 3D Júnior com [Número] anos de experiência em [Habilidades/Indústrias Chave]. Histórico comprovado de [Principal Conquista]. Proficiente em [Tecnologias/Habilidades Chave]. Comprometido em entregar [Valor Específico] para [Indústria/Tipo de Empresa Alvo].
Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga, usando palavras-chave relevantes. Foque no que o torna único e no valor que você traz para potenciais empregadores.
Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma posição desafiadora para crescer minhas habilidades'. Recrutadores querem saber que valor você traz para eles, não o que você quer deles. Não use pronomes em primeira pessoa (eu, me, meu). Mantenha-o conciso e impactante.
Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.
Objetivo: Procuro uma vaga de artista 3D júnior onde eu possa aprender novos softwares e crescer na indústria de games.
Artista 3D júnior focada em personagens e props prontos para jogos. Experiência com Blender, ZBrush e Substance Painter, com projetos de portfólio que cobrem sculpting, retopologia, UV, texturização PBR e renders finais. Confortável em aplicar feedback artístico e preparar arquivos organizados para pipelines em tempo real.
03
Habilidades Técnicas - Software & Ferramentas: [Lista] - Técnicas Artísticas: [Lista] Habilidades Comportamentais - [Habilidade 1], [Habilidade 2], [Habilidade 3]
Agrupe suas habilidades de forma lógica por categoria (ex: Software & Ferramentas, Técnicas Artísticas). Foque em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de marcadores na seção de experiência do que uma lista simples.
Não liste habilidades com as quais você não se sente confortável para discutir em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para avaliar suas habilidades (ex: "Java: 80%"). Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que especificamente exigido pela descrição da vaga.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que evitar para habilidades
Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (em ordem aleatória)
Software & Ferramentas: Blender, ZBrush, Substance Painter Técnicas Artísticas: Design de Personagem, Pintura Digital, Arte Conceitual
04
Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano - Verbo de ação + Contexto + Resultado (Quantificado) - Liderou [Projeto] resultando em [Resultado]... - Colaborou com [Equipe] para implementar [Funcionalidade]...
Esta é a parte central do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (mais recente primeiro). Comece cada item com um verbo de ação forte. Foque em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (dinheiro, porcentagens, tempo economizado, usuários impactados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.
Evite linguagem passiva como "Responsável por..." ou "Encarregado de...". Não liste todas as tarefas diárias; concentre-se em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para experiências
Criei modelos 3D para um projeto de aula usando Blender e ZBrush.
Modelei e texturizei 12 props estilizados para um protótipo acadêmico, usando UVs limpas e atlas de textura compartilhado para manter assets consistentes no Unity.
Trabalhei em várias tarefas de arte, incluindo personagens, ambientes e texturas.
Iterei silhuetas de personagens, malhas low-poly e materiais PBR com base em feedback de colegas, mantendo a topologia organizada para testes básicos de rigging.
05
Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano - Disciplinas Relevantes: [Disciplina 1], [Disciplina 2] - Honras/Prêmios: [Nome do Prêmio] - GPA: X.X (se acima de 3.5)
Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tiver experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua seu GPA apenas se for superior a 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.
Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de graduação de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para formações
Bacharelado em Animação de Personagens | California Institute of the Arts | Valencia, CA Setembro 2018 - Maio 2026 - Disciplinas: desenho, pintura, escultura
Bacharelado em Design de Games | Universidade Anhembi Morumbi | São Paulo, SP Fevereiro 2022 - Dezembro 2025 - Disciplinas relevantes: modelagem 3D para jogos, escultura digital, rigging de personagens, texturização PBR
06
Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados - Descreva brevemente o que você criou e seu propósito - Destaque desafios criativos que você resolveu - Link para o portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponível
Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para o seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Concentre-se em projetos que mostrem suas habilidades criativas e as ferramentas relevantes para a vaga desejada.
Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga à qual você está se candidatando. Não liste apenas ferramentas – explique o que você criou e por que isso é importante. NÃO mencione links do GitHub para vagas criativas – use plataformas de portfólio em vez disso.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos
Criei um cubo no Blender seguindo um tutorial para iniciantes.
Modelei uma comerciante de fantasia estilizada a partir de esboços próprios usando Blender, ZBrush e Substance Painter; documentei blockout, sculpt, retopologia, UVs e renders finais em um estudo de caso no ArtStation.
Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.
Inclua ferramentas 3D, link do portfólio, projetos acadêmicos ou freelance, estágios e bullets que expliquem o que você modelou, texturizou, otimizou ou renderizou.
Comece com um resumo objetivo e use projetos para mostrar assets prontos para produção, domínio de ferramentas, abertura a feedback e entendimento de pipelines de jogos ou animação.
Sim. Adicione ArtStation, Behance ou site pessoal perto dos contatos para que recrutadores avaliem rapidamente modelos, texturas, turntables e renders.
Priorize modelagem, abertura de UV, texturização, retopologia, iluminação, renderização e ferramentas como Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine quando fizer sentido.
Crie um currículo profissional e otimizado em minutos. Não são necessárias habilidades de design—apenas resultados comprovados.
Candidatos que adaptam seus currículos à descrição da vaga obtêm 2,5 vezes mais entrevistas. Use nossa IA para personalizar automaticamente seu CV para cada candidatura instantaneamente.