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Artista 2D de Jogos

Exemplo de currículo

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Lead Artista 2D de Jogos | Jogos mobile

Mariana Costa

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

Resumo Profissional

Artista 2D de jogos com mais de oito anos de experiência em personagens, cenários e UI para jogos mobile e indie. Combina desenvolvimento visual, produção de assets e colaboração próxima com design e animação para entregar experiências 2D bem resolvidas. Atua com segurança em Adobe Photoshop, Procreate, Blender e fluxos prontos para Unity.

Competências

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Design de Personagens, Pintura Digital, Concept Art, Teoria das Cores

Experiência Profissional

Artista 2D Sênior

03/2020

Gaming Nexus Studios, São Francisco, CA

Liderei uma equipe de cinco artistas e entreguei mais de 20 conjuntos de animação de personagens e assets promocionais para a série Fantasy Quest, mantendo a consistência visual ao longo das atualizações.

Desenhei e animei mais de 50 assets in-game para Mystic Legends em parceria com times de design e UI para melhorar a legibilidade em telas pequenas de dispositivos móveis.

Trabalhei com direção de arte e engenharia para definir uma linguagem visual coerente para a série Eternal Tales e manter consistência no conteúdo live.

Melhorei o fluxo de handoff de assets com padrões de arquivo e checkpoints de revisão mais claros, acelerando a passagem do conceito para a implementação.

Artista 2D Sênior

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, São Francisco, CA

Produzi mais de 15 animações de combate e menu para Mystic Legends, equilibrando clareza visual com limites de performance em aparelhos móveis intermediários.

Criei turnarounds de personagens, folhas de props e paint-overs de cenários para quatro pitches de clientes, ajudando cada equipe a apresentar uma direção visual bem definida.

Artista 2D

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, São Francisco, CA

Desenvolvi poses, props e elementos de fundo para cinco projetos indie, adaptando o estilo artístico ao escopo e ao público de cada equipe.

Colaborei com desenvolvedores freelance e narrative designers para entregar assets 2D refinados no prazo e prontos para integração no motor.

Formação Acadêmica

Bacharel em Belas Artes em Ilustração

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University, San Francisco, CA

Disciplinas relevantes: design de personagens, arte de cenários, animação e teoria da cor. GPA: 3,8

Projetos

O Mundo Caprichoso de Zephyria

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Projeto pessoal de portfólio para um conceito de plataforma indie. Desenvolvi folhas de personagem, callouts de cenário e key art final para mostrar domínio de atmosfera, silhueta e narrativa por cor.

Certificações

Instrutor Certificado Unity

04/2023

Unity Technologies

Concluí treinamento avançado em Unity com foco em preparação de assets 2D, setups de animação e fluxos de cenário para equipes de produção.

Por Que Este Modelo Funciona

Este exemplo de currículo é bem adequado para Sistemas de Rastreamento de Candidatos (ATS), pois destaca claramente a experiência do candidato em arte 2D, especialização em jogos mobile e habilidades técnicas como Adobe Photoshop e Unity. Ao incluir conquistas quantificáveis, como altas taxas de download e métricas de engajamento de jogadores, este modelo garante que palavras-chave relevantes sejam facilmente captadas pelos sistemas ATS, melhorando as pontuações de correspondência para as candidaturas de emprego.

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Como preparar este currículo

Como preparar este currículo

Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.

01

Dados de contato

Dados de contato

Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail Link para LinkedIn | Link para Portfólio (Opcional)

O que vale destacar

Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.

Evite isto

Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que seja especificamente exigido em seu país. NÃO inclua links do GitHub para artistas – use ArtStation, Behance ou sites de portfólio.

Exemplos práticos

Veja exemplos claros de como formatar informações de contato de forma eficaz.

Evite

Mariana Costa Rua das Flores, 120 São Paulo - SP (11) 99999-1234 | [email protected] github.com/marianacosta

Faça assim

Mariana Costa São Paulo - SP (11) 99999-1234 | [email protected] linkedin.com/in/marianacosta | artstation.com/marianacosta

Dicas rápidas

  • Use um endereço de e-mail profissional (formato nome.sobrenome)
  • Certifique-se de que sua caixa de correio de voz esteja configurada e seja profissional
  • Verifique novamente seu número de telefone e e-mail para erros de digitação
  • Personalize o URL do seu LinkedIn (linkedin.com/in/seunome)
  • Use ArtStation ou Behance para portfólios de artistas/designers

02

Resumo profissional

Resumo profissional

Título profissional

Artista 2D de jogos com mais de oito anos de experiência em personagens, cenários e UI para jogos mobile e indie. Combina desenvolvimento visual, produção de assets e colaboração transversal para entregar experiências 2D bem resolvidas. Atua com segurança em Adobe Photoshop, Procreate, Blender e fluxos prontos para Unity.

O que vale destacar

Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga usando palavras-chave relevantes. Foque no que te torna único e no valor que você traz para potenciais empregadores.

Evite isto

Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma função desafiadora para crescer minhas habilidades'. Recrutadores querem saber que valor você traz para eles, não o que você quer deles. Não use pronomes em primeira pessoa (eu, meu). Mantenha-o conciso e impactante.

Exemplos práticos

Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.

Evite

Objetivo: Sou um indivíduo trabalhador procurando uma posição de Artista 2D onde eu possa aprender coisas novas e avançar minha carreira.

Faça assim

Artista 2D de jogos com mais de oito anos de experiência em personagens, cenários e UI para mobile e indie. Combina desenvolvimento visual e produção de assets com colaboração constante no time.

Dicas rápidas

  • Quantifique conquistas sempre que possível (ex: 'Aumento de receita em 20%')
  • Mantenha em até 5 linhas para facilitar a leitura
  • Use verbos de ação fortes para iniciar as frases
  • Adapte o resumo para corresponder à descrição da vaga

03

Competências

Competências

Habilidades Técnicas

  • Linguagens: [Liste]
  • Frameworks: [Liste]
  • Ferramentas: [Liste]

Habilidades Comportamentais (Soft Skills)

  • [Habilidade 1], [Habilidade 2], [Habilidade 3]

O que vale destacar

Agrupe suas habilidades de forma lógica (ex: Linguagens, Frameworks, Ferramentas). Foque em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de bullet points na seção de experiência, em vez de uma lista genérica.

Evite isto

Não liste habilidades que você não se sente confortável em usar em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para avaliar suas habilidades (ex: 'Java: 80%'), pois são subjetivas e frequentemente mal interpretadas. Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que especificamente exigidas.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para habilidades

Evite
  • Linguagens: Java, Python (apenas listadas sem contexto ou nível de proficiência)
  • Frameworks: Unity (sem especificar versão ou papel nos projetos)
  • Ferramentas: Adobe Photoshop, Procreate (genérico e não específico para o projeto)
Faça assim
  • Linguagens: C#, JavaScript
  • Frameworks: Unity 2023.1 (versão específica com experiência relevante)
  • Ferramentas: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (com versões específicas ou recursos utilizados)

Dicas rápidas

  • Inclua versões específicas de softwares e ferramentas para demonstrar proficiência técnica.
  • Foque em linguagens, frameworks e ferramentas que sejam relevantes para a descrição da vaga.
  • Destaque habilidades comportamentais como comunicação, liderança e resolução de problemas através de exemplos na sua seção de experiência.
  • Evite listar tecnologias desatualizadas ou irrelevantes, a menos que explicitamente exigido pela vaga.

04

Experiência profissional

Experiência profissional

Título do Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano

  • Verbo de Ação + Contexto + Resultado (Quantificado)
  • Liderou [Projeto] resultando em [Resultado]...
  • Colaborou com [Equipe] para implementar [Funcionalidade]...

O que vale destacar

Esta é a parte central do seu currículo. Use ordem cronológica inversa (mais recente primeiro). Comece cada item com um verbo de ação forte. Concentre-se em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (dinheiro, porcentagens, tempo economizado, usuários afetados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.

Evite isto

Evite linguagem passiva como 'Responsável por...' ou 'Encarregado de...'. Não liste todas as tarefas diárias; concentre-se em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para experiências

Evite
  • Contribuiu para os esforços da equipe trabalhando com designers
  • Auxiliou na criação de assets para o desenvolvimento de jogos
Faça assim
  • Liderei uma equipe de cinco artistas e entreguei mais de 20 conjuntos de animação para Fantasy Quest mantendo a consistência visual em várias atualizações.

Dicas rápidas

  • Sempre comece cada item com um verbo ativo como 'Liderei', 'Desenvolvi', 'Melhorei', etc.
  • Quantifique suas conquistas sempre que possível, por exemplo, aumentou o engajamento do usuário em 45% ou reduziu o tempo de produção em 30%.
  • Destaque papéis de liderança e os resultados dessas funções. Por exemplo, mencione qualquer equipe que você liderou e o impacto que tiveram no projeto.
  • Use ferramentas e softwares específicos em contexto para demonstrar sua proficiência técnica, por exemplo, 'Otimizei assets para Unity usando Substance Painter e Procreate'.

05

Formação

Formação

Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano

  • Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2]
  • Honras/Prêmios: [Nome do Prêmio]
  • Média: X,X (se acima de 8,0)

O que vale destacar

Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tiver experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua sua média apenas se for superior a 8,0 ou se você for um recém-formado. Destaque cursos relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.

Evite isto

Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de formatura de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para formações

Evite

Bacharelado em Belas Artes (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Setembro de 2013 – Maio de 2017

  • Cursos Relevantes: Design de Personagens, Arte Ambiental, Animação
  • Média: 8.5
Faça assim

Bacharelado em Ilustração | San Francisco State University | San Francisco, CA Setembro de 2013 – Maio de 2017

  • Cursos Relevantes: Design de Personagens, Arte Ambiental, Animação, Teoria das Cores

Dicas rápidas

  • Concentre-se no nome do diploma e na instituição para manter a concisão.
  • Destaque cursos relevantes que se alinham com sua função atual ou experiência em projetos.
  • Inclua honras ou prêmios se forem notáveis em sua área de especialização.
  • Inclua a média apenas se for superior a 8,0 ou se você se formou recentemente.

06

Projetos

Projetos

Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados

  • Descreva brevemente o que você criou e qual o seu propósito
  • Destaque os desafios criativos que você superou
  • Link para portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponível

O que vale destacar

Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Concentre-se em projetos que mostrem suas habilidades criativas e as ferramentas relevantes para a vaga desejada.

Evite isto

Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga à qual você está se candidatando. Não liste apenas ferramentas — explique o que você criou e por que isso é importante. NÃO mencione links do GitHub para vagas criativas — use plataformas de portfólio em vez disso.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos

Evite
  • Criei um vídeo tutorial de design de personagens
  • Mencionei o uso do Photoshop, mas sem detalhes sobre o resultado final ou desafios enfrentados
Faça assim
  • Desenvolvi folhas de personagem, callouts de cenário e key art final para um conceito de plataforma indie
  • Expliquei como as decisões visuais apoiavam tom, legibilidade e produção
  • Conectei assets finais e processo no ArtStation

Dicas rápidas

  • Sempre inclua detalhes específicos sobre suas criações, incluindo quaisquer desafios que você enfrentou e como eles foram superados.
  • Destaque o impacto ou o resultado de cada projeto, como métricas de engajamento do usuário ou sucesso crítico em um jogo.
  • Use resultados quantificáveis sempre que possível para demonstrar seu valor como profissional. Por exemplo, mencione números de download ou feedback dos jogadores.
  • Concentre-se em projetos que mostrem sua capacidade de integrar técnicas de arte tradicionais com ferramentas digitais e como isso aprimora a experiência visual geral.

Perguntas Frequentes

Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.

Vale priorizar peças que mostrem variedade e noção de produção: folhas de personagem, cenários, exemplos de UI e assets já usados em jogo. Inclua links para trabalhos próximos ao estilo da vaga.

No currículo, mantenha apenas os bullets mais fortes e use o link do portfólio para mostrar toda a amplitude do trabalho. No resumo e nas habilidades, cite as duas frentes de forma direta.

Sim. Se você prepara assets para Unity ou outra engine, mencione exportação, otimização, configuração de sprites ou parceria com desenvolvimento. Isso mostra domínio de pipeline real.

Agrupe projetos parecidos em um mesmo cargo e explique em cada bullet o que você criou, com quem colaborou e como a arte ajudou o gameplay, a legibilidade ou uma entrega de pitch.

Para mobile, destaque legibilidade, otimização de assets, apoio a UI e conteúdo live ops. Para PC ou console, vale dar mais espaço a worldbuilding, desenvolvimento de estilo e colaboração em pipelines maiores.

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