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Desenvolvedora de Jogos Júnior

Exemplo de currículo

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Mariana Oliveira

Desenvolvedora de Jogos Júnior

[email protected]

Resumo Profissional

Desenvolvedora de jogos júnior com experiência prática em Unity e C# por meio de protótipos mobile, projetos acadêmicos e portfólio. Cria mecânicas side-scrolling, fluxos de interface e recursos multiplayer básicos com atenção à jogabilidade, performance e documentação. Usa GitHub, Photon Networking e feedback de playtests para iterar pequenos sistemas de jogo.

Contato

Celular

+1 (555) 432-6789

LinkedIn

linkedin.com/in/alex-nguyen

GitHub

github.com/AlexNgDev

Endereço

San Francisco, CA

Site

alexng.dev

Competências

C#, JavaScript, Unity, Unreal Engine, Photon Networking, Firebase Analytics, Git, Adobe Photoshop

Experiência Profissional

Desenvolvedora de Jogos Júnior

PixelQuest Studios

01/2024

Criei mais de 50 assets vetoriais, reduzindo os custos de terceirização em 15%

Integrei Photon Networking ao motor de jogo, habilitando multiplayer em tempo real para 50 usuários simultâneos

Otimizei o código-fonte, reduzindo os tempos de compilação em 40%

Implementei testes A/B para 3 funcionalidades do jogo, identificando melhorias chave de design com base no feedback do usuário

Estagiária de Game Design

MobileGames Inc.

06/2021 - 12/2022

Desenvolvi a interface de usuário para 4 fases de jogo, otimizando a experiência do usuário e aumentando o tempo de engajamento em 30%

Criei um protótipo de mecânicas de jogo, recebendo feedback positivo de 75% dos testadores

Desenvolvedora Júnior

GameDev Hub

01/2022 - 06/2023

Corrigi 10 bugs críticos, garantindo a estabilidade do jogo e que a retenção de usuários não fosse afetada durante as atualizações

Colaborei com artistas no design de 15 fases, contribuindo para um jogo lançado dentro do orçamento e prazo

Formação Acadêmica

San Francisco State University

Bacharelado em Ciência da Computação com Minor em Design de Jogos

09/2018 - 05/2022

Disciplinas relevantes: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis, Estruturas de Dados e Algoritmos, Design de Experiência do Usuário. GPA: 3.6

Projetos

Jump'n Run

github.com/AlexNgDev/JumpnRun

Desenvolveu um protótipo mobile de plataforma em Unity e C# com controles de salto responsivos, lógica de colecionáveis e transições de cena. Documentou a estrutura do código e o roadmap no GitHub.

Pixel Puzzles

Criou um protótipo de quebra-cabeça no Unreal Engine que ajusta a dificuldade conforme sinais de progresso do jogador. Usou eventos simples e notas de playtest para melhorar ritmo, dicas e onboarding.

Mariana Oliveira

[object Object]

Por Que Este Modelo Funciona

Este formato de currículo funciona bem para uma Desenvolvedora de Jogos Júnior porque é adaptado para destacar habilidades relevantes como Unity e C#. O uso de palavras-chave específicas como 'design de jogos mobile' e 'pixel quest', um projeto mencionado no resumo, ajuda a atrair a atenção tanto de sistemas ATS quanto de recrutadores. Além disso, incluir links de mídias sociais como LinkedIn e GitHub fornece contexto adicional sobre a presença profissional e os projetos em andamento do candidato, o que é crucial para um desenvolvedor júnior.

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Como preparar este currículo

Como preparar este currículo

Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.

01

Dados de contato

Dados de contato

Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail LinkedIn URL | Portfólio URL (Opcional)

O que vale destacar

Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão completa de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.

Evite isto

Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que seja especificamente exigido em seu país. NÃO use endereços de e-mail não profissionais. Para artistas e designers, NÃO inclua links do GitHub; em vez disso, use ArtStation, Behance ou sites de portfólio.

Exemplos práticos

Veja exemplos claros de como formatar detalhes de contato de forma eficaz.

Evite

João Silva Rua das Flores, 123, Apto 56 São Paulo, SP 01000-000 [email protected] github.com/joaocodigo Solteiro, 28 anos

Faça assim

Beatriz Lima Curitiba, PR (41) 99999-8888 | [email protected] linkedin.com/in/beatrizlima | artstation.com/beatrizlima

Dicas rápidas

  • Use um endereço de e-mail profissional (formato nome.sobrenome)
  • Certifique-se de que seu correio de voz esteja configurado e seja profissional
  • Verifique novamente seu número de telefone e e-mail para erros de digitação
  • Personalize sua URL do LinkedIn (linkedin.com/in/seunome)
  • Use ArtStation ou Behance para portfólios de artistas/designers

02

Resumo profissional

Resumo profissional

Título Profissional Desenvolvedora Júnior focada em resultados, com [Número] anos de experiência em [Principais Habilidades/Indústrias]. Histórico comprovado de [Principal Conquista]. Habilidosa em [Tecnologias/Habilidades Chave]. Comprometida em entregar [Valor Específico] para [Indústria/Tipo de Empresa Alvo].

O que vale destacar

Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga usando palavras-chave relevantes. Concentre-se no que o torna único e no valor que você agrega aos empregadores potenciais.

Evite isto

Evite objetivos genéricos como 'Procurando uma função desafiadora para crescer minhas habilidades.' Recrutadores querem saber que valor você traz a eles, não o que você quer deles. Não use pronomes na primeira pessoa (eu, meu). Mantenha-o conciso e impactante.

Exemplos práticos

Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.

Evite

Objetivo: Sou um indivíduo trabalhador procurando uma posição de Desenvolvedor de Jogos Júnior onde eu possa aprender coisas novas e avançar minha carreira.

Faça assim

Desenvolvedora de jogos júnior com experiência prática em Unity e C# por meio de protótipos mobile, projetos acadêmicos e portfólio. Cria mecânicas side-scrolling, fluxos de interface e recursos multiplayer básicos com atenção à jogabilidade, performance e documentação. Usa GitHub, Photon Networking e feedback de playtests para iterar pequenos sistemas de jogo.

Dicas rápidas

  • Quantifique conquistas sempre que possível (ex: 'Aumentei a receita em 20%')
  • Mantenha em até 5 linhas para facilitar a leitura
  • Use verbos de ação fortes para iniciar frases
  • Adapte o resumo para corresponder à descrição da vaga

03

Competências

Competências

Habilidades Técnicas - Linguagens: [Lista] - Frameworks: [Lista] - Ferramentas: [Lista] Habilidades Comportamentais - [Habilidade 1], [Habilidade 2], [Habilidade 3]

O que vale destacar

Agrupe suas habilidades logicamente (ex: Linguagens, Frameworks, Ferramentas). Foque em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de bullet points na sua seção de experiência, em vez de uma lista simples.

Evite isto

Não liste habilidades que você não se sente confortável em usar em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para classificar suas habilidades (ex: "Java: 80%"), pois são subjetivas e frequentemente mal interpretadas. Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que sejam especificamente exigidas.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para habilidades

Evite

Linguagens: Java, C++, Python (70%), JavaScript

Faça assim

Linguagens: C#, JavaScript

Evite

Frameworks: Unreal Engine 4.26, Unity 3D (5/10), Phaser.js

Faça assim

Frameworks: Unity, Unreal Engine

Dicas rápidas

  • Liste linguagens de programação e frameworks de desenvolvimento de jogos que você utilizou em projetos recentes ou está usando atualmente.
  • Mencione ferramentas como Firebase Analytics, Jira, Trello e softwares de design UX/UI para demonstrar sua capacidade de trabalhar com tecnologias padrão da indústria.
  • Priorize habilidades comportamentais como resolução de problemas, trabalho em equipe e comunicação ao se candidatar a vagas onde essas características serão cruciais.
  • Organize as habilidades técnicas em categorias (Linguagens, Frameworks, Ferramentas) para tornar a seção mais legível e fácil de escanear.

04

Experiência profissional

Experiência profissional

Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano - Verbo de ação + Contexto + Resultado (Quantificado) - Liderou [Projeto] resultando em [Resultado]... - Colaborou com [Equipe] para implementar [Funcionalidade]...

O que vale destacar

Esta é a parte central do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (do mais recente para o mais antigo). Comece cada item com um verbo de ação forte. Foque em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (dinheiro, porcentagens, tempo economizado, usuários impactados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.

Evite isto

Evite linguagem passiva como 'Responsável por...' ou 'Encarregado de...'. Não liste todas as tarefas diárias; foque em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para experiências

Evite

Responsável pela criação de assets de jogos usando Adobe Photoshop.

Faça assim

Criei mais de 50 assets vetoriais, reduzindo os custos de terceirização em 15%.

Evite

Trabalhei com Photon Networking e implementei funcionalidades multiplayer em tempo real.

Faça assim

Integrei Photon Networking ao motor do jogo, habilitando multiplayer em tempo real para até 50 usuários simultâneos.

Dicas rápidas

  • Use verbos de ação fortes como 'Criei', 'Implementei', 'Otimizei' ou 'Liderei' para iniciar cada item. Isso faz sua experiência se destacar.
  • Quantifique suas conquistas sempre que possível com números específicos, porcentagens ou métricas de impacto. Por exemplo: 'Reduzi tempos de compilação em 40%' em vez de apenas afirmar que uma melhoria foi feita.
  • Concentre-se nos resultados do seu trabalho em vez de apenas descrever as tarefas que você completou. Enfatize como suas contribuições impactaram a experiência do usuário, o desempenho do jogo ou os prazos do projeto.
  • Mostre a progressão nas responsabilidades ao longo do tempo, destacando projetos mais complexos e impactantes à medida que você desce na lista.

05

Formação

Formação

Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano - Disciplinas Relevantes: [Disciplina 1], [Disciplina 2] - Honras/Prêmios: [Nome do Prêmio] - GPA: X.X (se acima de 3.5)

O que vale destacar

Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tem experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua seu GPA apenas se for superior a 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.

Evite isto

Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de graduação de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para formações acadêmicas

Evite

Bacharelado em Ciências | Qualquer Nome de Universidade | Qualquer Localização Setembro 2018 – Maio 2022 - Disciplinas Relevantes: Introdução à Programação, Redação em Inglês I, Cálculo I, etc. - Honras/Prêmios: Nenhum Listado

Faça assim

Bacharelado em Ciência da Computação com Ênfase em Design de Jogos | Universidade Federal de Minas Gerais | Belo Horizonte, MG Setembro 2018 – Maio 2022 - Disciplinas Relevantes: Desenvolvimento de Jogos Mobile, Estruturas de Dados e Algoritmos, Design de Experiência do Usuário

Dicas rápidas

  • Liste o diploma mais relevante que se alinha com seus objetivos de carreira.
  • Inclua apenas disciplinas pertinentes diretamente relacionadas ao desenvolvimento de jogos ou design de aplicativos mobile.
  • Evite mencionar honras ou prêmios, a menos que sejam significativos e agreguem valor à sua candidatura.
  • Omita datas de graduação muito antigas se a idade puder ser uma preocupação no seu mercado de trabalho.

06

Projetos

Projetos

Nome do Projeto | Tecnologias Utilizadas - Descreva brevemente o que você construiu e seu propósito - Destaque um desafio técnico específico que você resolveu - Link para GitHub ou demonstração ao vivo, se disponível

O que vale destacar

Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para o repositório no GitHub ou para uma demonstração ao vivo, se possível. Concentre-se em projetos que mostrem habilidades de resolução de problemas e tecnologias relevantes para a vaga desejada.

Evite isto

Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga para a qual você está se candidatando. Não liste apenas tecnologias — explique o que você construiu e por que isso é importante.

Exemplos práticos

Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos

Evite

Criei um aplicativo de calculadora simples como meu primeiro projeto em Unity usando C#. Este foi o passo inicial para aprender conceitos básicos de programação. Segui tutoriais online para construir isso.

Faça assim

Desenvolvi 'Pixel Quest', um jogo de aventura side-scrolling interativo em Unity, que incorporou recursos multijogador em tempo real com Photon Networking para engajamento contínuo dos jogadores. Abordei desafios como otimização de desempenho de código e integração de ferramentas de análise como Firebase.

Dicas rápidas

  • Concentre-se em projetos que demonstrem sua capacidade de resolver problemas complexos ou inovar dentro das restrições de um ambiente de jogo mobile.
  • Destaque conquistas técnicas específicas, como superar um bug desafiador ou implementar um recurso inovador.
  • Certifique-se de que cada projeto mostre um aspecto único do seu conjunto de habilidades, seja design, programação, análise ou experiência do usuário.
  • Link diretamente para demonstrações ao vivo ou repositórios no GitHub sempre que possível. Isso permite que os empregadores vejam o escopo completo e a funcionalidade do seu trabalho.

Perguntas Frequentes

Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.

Inclua engines, linguagens, projetos de portfólio, links do GitHub, game jams, cursos e protótipos jogáveis. Cada item deve mostrar o que você construiu, quais ferramentas usou e qual problema resolveu.

Use projetos como evidência. Descreva mecânicas, sistemas, ferramentas, testes e iterações em vez de depender de frases genéricas sobre paixão ou dedicação.

Sim, se forem jogáveis, documentados ou relevantes para a vaga. Escolha projetos que mostrem código, decisões de design, colaboração ou controle de versão.

GitHub ajuda quando os repositórios são organizados e mostram código legível, histórico de commits e documentação. Sempre que possível, combine com portfólio ou demo.

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