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Ejemplo de currículum
Este ejemplo de currículum es muy adecuado para los Sistemas de Seguimiento de Candidatos (ATS) porque destaca claramente la experiencia del candidato en arte 2D, especialización en juegos móviles y habilidades técnicas como Adobe Photoshop y Unity. Al incluir logros cuantificables, como altas tasas de descarga y métricas de participación de jugadores, esta plantilla asegura que las palabras clave relevantes sean fácilmente detectadas por los sistemas ATS, mejorando las puntuaciones de coincidencia para las solicitudes de empleo.
Puntuación instantánea del currículum
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Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.
01
Nombre Apellido Ciudad, Provincia Número de Teléfono | Dirección de Correo Electrónico URL de Perfil de LinkedIn | URL del Portafolio (Opcional)
Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.
No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que sea específicamente requerido en tu país. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; utiliza ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.
Consulta ejemplos claros de cómo formatear los datos de contacto de manera efectiva.
Lucía Navarro Calle Mayor 18, 4B 28013 Madrid +34 600 123 456 | [email protected] github.com/lucianavarro
Lucía Navarro Madrid 600 123 456 | [email protected] linkedin.com/in/lucianavarro | artstation.com/lucianavarro
02
Título profesional
Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en arte de personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina desarrollo conceptual, producción de assets y colaboración transversal para entregar experiencias 2D pulidas. Maneja con soltura Adobe Photoshop, Procreate, Blender y flujos de trabajo listos para Unity.
Un resumen profesional es tu 'discurso de ascensor'. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros principales. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único y el valor que aportas a los empleadores potenciales.
Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres tú de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mí, mi). Sé conciso e impactante.
Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.
Objetivo: Soy una persona trabajadora buscando un puesto de Artista 2D de Videojuegos donde pueda aprender cosas nuevas y avanzar en mi carrera.
Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina trabajo conceptual y producción de assets con colaboración constante en equipo.
03
Habilidades Técnicas
Habilidades Blandas
Agrupa tus habilidades de forma lógica (por ejemplo, Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en las habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.
No enumeres habilidades que no te sientas cómodo utilizando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, 'Java: 80%') ya que son subjetivas y a menudo malinterpretadas. No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer para las habilidades
04
Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año
Este es el núcleo de tu currículum. Utiliza el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.
Evita el lenguaje pasivo como 'Responsable de...' o 'Encargado de...'. No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita la jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en las experiencias
05
Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año
Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio general solo si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.
No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar todos los cursos que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación
Grado en Bellas Artes (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017
Grado en Ilustración y Bellas Artes | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017
06
Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado
Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto deseado.
No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o no sean relevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; utiliza plataformas de portafolio en su lugar.
Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer en los proyectos
Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.
Prioriza piezas que muestren rango y criterio de producción: character sheets, escenarios, muestras de UI y assets ya integrados en juego. Enlaza trabajos alineados con el estilo del puesto objetivo.
Deja en el currículum solo los bullets más fuertes y usa el enlace al portafolio para enseñar el rango completo. En el resumen y en habilidades puedes mencionar ambas especialidades.
Sí. Si preparas assets para Unity u otro motor, menciona exportaciones, optimización, configuración de sprites o colaboración con desarrollo. Eso demuestra experiencia real de pipeline.
Agrupa proyectos similares bajo un mismo rol y explica en cada bullet qué creaste, con quién colaboraste y cómo ese arte apoyó el gameplay, la legibilidad o un hito de presentación.
Para móvil, resalta legibilidad, optimización de assets, apoyo a UI y contenido live ops. Para PC o consola, da más espacio a worldbuilding, desarrollo de estilo y colaboración en pipelines más amplios.
En minutos, crea un currículum personalizado y compatible con ATS que ha demostrado conseguir 6 veces más entrevistas.
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