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Artista 2D de Videojuegos

Ejemplo de currículum

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Lead Artista 2D de Videojuegos | Juegos móviles

Lucía Navarro

[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA

Perfil Profesional

Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en arte de personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina desarrollo conceptual, producción de assets y trabajo cercano con diseño y animación para entregar experiencias 2D pulidas. Maneja con soltura Adobe Photoshop, Procreate, Blender y flujos de trabajo listos para Unity.

Habilidades

Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Diseño de Personajes, Pintura Digital, Arte Conceptual, Teoría del Color

Experiencia Laboral

Artista Principal de Videojuegos 2D

03/2020

Gaming Nexus Studios, San Francisco, CA

Lideré un equipo de cinco artistas y entregué más de 20 sets de animación de personajes y piezas promocionales para la saga Fantasy Quest, manteniendo una guía visual consistente entre actualizaciones.

Diseñé y animé más de 50 assets para Mystic Legends en coordinación con equipos de diseño y UI para mejorar la legibilidad en pantallas móviles pequeñas.

Trabajé con dirección de arte e ingeniería para definir un lenguaje visual coherente para la serie Eternal Tales y mantener consistencia en el contenido en vivo.

Mejoré el flujo de entrega de assets con estándares de archivos y revisiones más claros, acelerando el paso de concepto a implementación.

Artista 2D Senior

01/2017 - 03/2020

Artful Creations Studio, San Francisco, CA

Produje más de 15 animaciones de combate y menú para Mystic Legends, equilibrando claridad visual con límites de rendimiento en dispositivos móviles de gama media.

Creé turnarounds de personajes, hojas de props y paint-overs de escenarios para cuatro pitches de clientes, ayudando a cada equipo a presentar una dirección visual definida.

Artista 2D

01/2013 - 01/2017

Indie Game Lab, San Francisco, CA

Desarrollé poses, props y fondos para cinco proyectos indie, adaptando el estilo artístico al alcance y a la audiencia de cada equipo.

Colaboré con desarrolladores freelance y narrative designers para entregar assets 2D listos a tiempo y preparados para integración en motor.

Formación Académica

Bachillerato en Bellas Artes en Ilustración

09/2013 - 05/2017

Universidad Estatal de San Francisco, San Francisco, CA

Cursos relevantes: diseño de personajes, arte de escenarios, animación y teoría del color. GPA: 3.8

Proyectos

El Mundo Caprichoso de Zephyria

artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria

Proyecto personal de portafolio para el concepto de un juego de plataformas indie. Desarrollé hojas de personaje, guías de escenarios y key art final para mostrar rango en atmósfera, silueta y narrativa del color.

Certificaciones

Instructor Certificado de Unity

04/2023

Unity Technologies

Completé formación avanzada en Unity centrada en preparación de assets 2D, configuración de animaciones y flujos de escenarios para equipos de producción.

Por Qué Esta Plantilla Funciona

Este ejemplo de currículum es muy adecuado para los Sistemas de Seguimiento de Candidatos (ATS) porque destaca claramente la experiencia del candidato en arte 2D, especialización en juegos móviles y habilidades técnicas como Adobe Photoshop y Unity. Al incluir logros cuantificables, como altas tasas de descarga y métricas de participación de jugadores, esta plantilla asegura que las palabras clave relevantes sean fácilmente detectadas por los sistemas ATS, mejorando las puntuaciones de coincidencia para las solicitudes de empleo.

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Cómo preparar este currículum

Cómo preparar este currículum

Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.

01

Datos de contacto

Datos de contacto

Nombre Apellido Ciudad, Provincia Número de Teléfono | Dirección de Correo Electrónico URL de Perfil de LinkedIn | URL del Portafolio (Opcional)

Qué conviene incluir

Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.

Evita esto

No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que sea específicamente requerido en tu país. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; utiliza ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Consulta ejemplos claros de cómo formatear los datos de contacto de manera efectiva.

Mejor no

Lucía Navarro Calle Mayor 18, 4B 28013 Madrid +34 600 123 456 | [email protected] github.com/lucianavarro

Mejor así

Lucía Navarro Madrid 600 123 456 | [email protected] linkedin.com/in/lucianavarro | artstation.com/lucianavarro

Consejos rápidos

  • Utiliza una dirección de correo electrónico profesional (formato nombre.apellido)
  • Asegúrate de que tu buzón de voz esté configurado y sea profesional
  • Verifica tu número de teléfono y correo electrónico para detectar errores tipográficos
  • Personaliza la URL de tu LinkedIn (linkedin.com/in/tunombre)
  • Utiliza ArtStation o Behance para portafolios de artistas/diseñadores

02

Perfil profesional

Perfil profesional

Título profesional

Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en arte de personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina desarrollo conceptual, producción de assets y colaboración transversal para entregar experiencias 2D pulidas. Maneja con soltura Adobe Photoshop, Procreate, Blender y flujos de trabajo listos para Unity.

Qué conviene incluir

Un resumen profesional es tu 'discurso de ascensor'. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros principales. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único y el valor que aportas a los empleadores potenciales.

Evita esto

Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres tú de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mí, mi). Sé conciso e impactante.

Ejemplos prácticos

Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.

Mejor no

Objetivo: Soy una persona trabajadora buscando un puesto de Artista 2D de Videojuegos donde pueda aprender cosas nuevas y avanzar en mi carrera.

Mejor así

Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina trabajo conceptual y producción de assets con colaboración constante en equipo.

Consejos rápidos

  • Cuantifica tus logros siempre que sea posible (ej. 'Aumenté los ingresos en un 20%')
  • Mantenlo por debajo de 5 líneas para facilitar la lectura
  • Usa verbos de acción fuertes para iniciar las oraciones
  • Adapta el resumen para que coincida con la descripción del puesto

03

Competencias

Competencias

Habilidades Técnicas

  • Lenguajes: [Lista]
  • Frameworks: [Lista]
  • Herramientas: [Lista]

Habilidades Blandas

  • [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]

Qué conviene incluir

Agrupa tus habilidades de forma lógica (por ejemplo, Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en las habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.

Evita esto

No enumeres habilidades que no te sientas cómodo utilizando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, 'Java: 80%') ya que son subjetivas y a menudo malinterpretadas. No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer para las habilidades

Mejor no
  • Lenguajes: Java, Python (solo listados sin contexto o nivel de competencia)
  • Frameworks: Unity (sin especificar versión o rol en proyectos)
  • Herramientas: Adobe Photoshop, Procreate (genérico y no específico del proyecto)
Mejor así
  • Lenguajes: C#, JavaScript
  • Frameworks: Unity 2023.1 (versión específica con experiencia relevante)
  • Herramientas: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (con versiones o características específicas utilizadas)

Consejos rápidos

  • Incluye versiones específicas de software y herramientas para demostrar competencia técnica.
  • Enfócate en lenguajes, frameworks y herramientas que sean relevantes para la descripción del puesto.
  • Destaca habilidades blandas como comunicación, liderazgo y resolución de problemas a través de ejemplos en tu sección de experiencia.
  • Evita enumerar tecnologías obsoletas o irrelevantes a menos que sean explícitamente requeridas por el puesto.

04

Experiencia laboral

Experiencia laboral

Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año

  • Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado)
  • Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]...
  • Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...

Qué conviene incluir

Este es el núcleo de tu currículum. Utiliza el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.

Evita esto

Evita el lenguaje pasivo como 'Responsable de...' o 'Encargado de...'. No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita la jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en las experiencias

Mejor no
  • Contribuí a los esfuerzos del equipo trabajando con diseñadores
  • Asistí en la creación de recursos para el desarrollo del juego
Mejor así
  • Lideré un equipo de cinco artistas y entregué más de 20 sets de animación para Fantasy Quest manteniendo una dirección visual consistente en varias actualizaciones.

Consejos rápidos

  • Siempre comienza cada punto con un verbo activo como ‘Lideré’, ‘Desarrollé’, ‘Mejoré’, etc.
  • Cuantifica tus logros siempre que sea posible, por ejemplo, aumenté la participación del usuario en un 45% o reduje el tiempo de producción en un 30%.
  • Destaca los roles de liderazgo y los resultados de esos roles. Por ejemplo, menciona cualquier equipo que lideraste y el impacto que tuvieron en el proyecto.
  • Utiliza herramientas y software específicos en contexto para demostrar tu competencia técnica, por ejemplo, ‘Optimizé recursos para Unity usando Substance Painter y Procreate’.

05

Formación

Formación

Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año

  • Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2]
  • Honores/Premios: [Nombre del Premio]
  • Promedio General (GPA): X.X (si es superior a 3.5)

Qué conviene incluir

Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio general solo si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.

Evita esto

No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar todos los cursos que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación

Mejor no

Grado en Bellas Artes (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017

  • Cursos Relevantes: Diseño de Personajes, Arte Ambiental, Animación
  • Promedio General (GPA): 3.5
Mejor así

Grado en Ilustración y Bellas Artes | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017

  • Cursos Relevantes: Diseño de Personajes, Arte Ambiental, Animación, Teoría del Color

Consejos rápidos

  • Enfócate en el nombre del título y la institución para mantener la concisión.
  • Destaca los cursos relevantes que se alinean con tu puesto actual o experiencia en proyectos.
  • Incluye honores o premios si son notables en tu campo de especialización.
  • Solo incluye el promedio general si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente.

06

Proyectos

Proyectos

Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado

  • Describe brevemente lo que creaste y su propósito
  • Destaca los desafíos creativos que resolviste
  • Enlace al portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible

Qué conviene incluir

Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto deseado.

Evita esto

No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o no sean relevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; utiliza plataformas de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer en los proyectos

Mejor no
  • Creé un video tutorial de diseño de personajes
  • Mencioné el uso de Photoshop pero sin detalles sobre el resultado final o los desafíos enfrentados
Mejor así
  • Desarrollé hojas de personaje, guías de escenarios y key art final para un concepto indie de plataformas
  • Expliqué cómo las decisiones visuales apoyaban tono, legibilidad y producción
  • Enlacé piezas finales y proceso en ArtStation

Consejos rápidos

  • Incluye siempre detalles específicos sobre tus creaciones, incluyendo cualquier desafío que enfrentaste y cómo lo superaste.
  • Destaca el impacto o el resultado de cada proyecto, como métricas de participación de usuarios o éxito crítico en un juego.
  • Utiliza resultados cuantificables siempre que sea posible para demostrar tu valor como profesional. Por ejemplo, menciona cifras de descargas o comentarios de jugadores.
  • Enfócate en proyectos que muestren tu capacidad para integrar técnicas de arte tradicionales con herramientas digitales y cómo esto mejora la experiencia visual general.

Preguntas Frecuentes

Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.

Prioriza piezas que muestren rango y criterio de producción: character sheets, escenarios, muestras de UI y assets ya integrados en juego. Enlaza trabajos alineados con el estilo del puesto objetivo.

Deja en el currículum solo los bullets más fuertes y usa el enlace al portafolio para enseñar el rango completo. En el resumen y en habilidades puedes mencionar ambas especialidades.

Sí. Si preparas assets para Unity u otro motor, menciona exportaciones, optimización, configuración de sprites o colaboración con desarrollo. Eso demuestra experiencia real de pipeline.

Agrupa proyectos similares bajo un mismo rol y explica en cada bullet qué creaste, con quién colaboraste y cómo ese arte apoyó el gameplay, la legibilidad o un hito de presentación.

Para móvil, resalta legibilidad, optimización de assets, apoyo a UI y contenido live ops. Para PC o consola, da más espacio a worldbuilding, desarrollo de estilo y colaboración en pipelines más amplios.

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