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Ejemplo de currículum
Este formato de currículum funciona bien para la optimización de ATS porque incluye un resumen profesional claramente definido que destaca las habilidades y logros clave relevantes para el puesto de Artista 3D Junior, como la experiencia en modelado de personajes y entornos de desarrollo de juegos. La inclusión de proyectos específicos, como la creación de personajes realistas para juegos multijugador en línea, proporciona evidencia tangible de competencia y se alinea con las expectativas de la industria para diseñadores visuales. Además, al aprovechar plataformas profesionales como LinkedIn y ArtStation, el currículum establece una fuerte presencia en línea que mejora su credibilidad y atractivo para los empleadores potenciales.
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Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.
01
Nombre Apellido Ciudad, Provincia, Código Postal Número de Teléfono | Dirección de Correo Electrónico URL Perfil LinkedIn | URL Portafolio (Opcional)
Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.
No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por razones de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que sea específicamente requerido en tu país. No uses direcciones de correo electrónico poco profesionales. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; usa ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.
Consulta ejemplos claros de cómo formatear los detalles de contacto de manera efectiva.
Juan Pérez Calle Falsa 123, 4B Madrid 28001 [email protected] github.com/juanperez Soltero, 28 años
Elena Morales Madrid, España | +34 612 345 678 | [email protected] linkedin.com/in/elenamorales | artstation.com/elenamorales
02
Título Profesional Orientado a Resultados [Nombre del Puesto] con [Número] años de experiencia en [Habilidades/Industrias Clave]. Historial comprobado de [Logro Principal]. Hábil en [Tecnologías/Habilidades Clave]. Comprometido/a a entregar [Valor Específico] para [Industria/Tipo de Empresa Objetivo].
Un resumen profesional es tu 'discurso de ascensor'. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros importantes. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único/a y el valor que aportas a los empleadores potenciales.
Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mi). Mantenlo conciso e impactante.
Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.
Objetivo: Busco un puesto de artista 3D junior donde pueda aprender software nuevo y crecer en la industria del videojuego.
Artista 3D junior enfocada en personajes y props listos para videojuegos. Manejo Blender, ZBrush y Substance Painter, con proyectos de portafolio que cubren sculpting, retopología, UVs, texturizado PBR y renders finales. Acostumbrada a incorporar feedback artístico y preparar archivos limpios para pipelines en tiempo real.
03
Habilidades Técnicas - Software y Herramientas: [Lista] - Técnicas Artísticas: [Lista] Habilidades Blandas - [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]
Agrupa tus habilidades de forma lógica por categoría (por ejemplo, Software y Herramientas, Técnicas Artísticas). Enfócate en las habilidades duras relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.
No listes habilidades que no te sientas cómodo/a usando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, "Java: 80%"). No incluyas tecnologías obsoletas a menos que sean específicamente requeridas por la descripción del puesto.
Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer con las habilidades
Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (en orden aleatorio)
Software y Herramientas: Blender, ZBrush, Substance Painter Técnicas Artísticas: Diseño de Personajes, Pintura Digital, Arte Conceptual
04
Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año - Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado) - Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]... - Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...
Esta es la parte central de tu currículum. Utiliza orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.
Evita lenguaje pasivo como "Responsable de..." o "Encargado de...". No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.
Ejemplo práctico mostrando qué hacer y qué no hacer en la sección de experiencia.
Creé modelos 3D para un proyecto de clase usando Blender y ZBrush.
Modelé y texturicé 12 props estilizados para un prototipo universitario, usando UVs limpias y atlas de texturas compartidos para mantener assets consistentes en Unity.
Trabajé en varias tareas de arte, incluidos personajes, entornos y texturas.
Iteré siluetas de personajes, mallas low-poly y materiales PBR a partir de feedback de compañeros, manteniendo la topología ordenada para pruebas básicas de rigging.
05
Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año - Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2] - Honores/Premios: [Nombre del Premio] - Promedio: X.X (si es superior a 3.5)
Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio solo si es superior a 3.5 o si te has graduado recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.
No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar cada curso que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación
Grado en Animación de Personajes | California Institute of the Arts | Valencia, CA Septiembre 2018 - Mayo 2026 - Cursos: Dibujo inicial, pintura, escultura
Grado en Diseño y Producción de Videojuegos | Universidad Complutense de Madrid | Madrid, España Septiembre 2022 - Mayo 2026 - Cursos relevantes: Modelado 3D para videojuegos, escultura digital, rigging de personajes, texturizado PBR
06
Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado - Describe brevemente qué creaste y su propósito - Destaca los desafíos creativos que resolviste - Enlace al portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible
Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto objetivo.
No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o irrelevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; usa plataformas de portafolio en su lugar.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en los proyectos
Creé un cubo en Blender siguiendo un tutorial para principiantes.
Modelé una comerciante de fantasía estilizada a partir de bocetos propios con Blender, ZBrush y Substance Painter; documenté blockout, sculpt, retopología, UVs y renders finales en un caso de estudio de ArtStation.
Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.
Incluye herramientas 3D, enlace al portafolio, proyectos académicos o freelance, prácticas y bullets que expliquen qué modelaste, texturizaste, optimizaste o renderizaste.
Empieza con un resumen enfocado y usa la sección de proyectos para mostrar assets listos para producción, manejo de herramientas, capacidad de incorporar feedback y comprensión de pipelines de juegos o animación.
Sí. Añade ArtStation, Behance o una web personal cerca de tus datos de contacto para que puedan revisar modelos, texturas, turntables y renders rápidamente.
Prioriza modelado, UV unwrapping, texturizado, retopología, iluminación, renderizado y herramientas como Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop y Unreal Engine si aplica.
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