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Artista 3D Junior

Ejemplo de currículum

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ELLA MASON

Modelador 3D de Personajes Junior

+1 (503) 456-7890

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/ella-mason

artstation.com/ellamason

Habilidades

Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, Diseño de Personajes, Pintura Digital, Arte Conceptual, Teoría del Color

Certificaciones

Certificación Profesional de Modelado de Personajes 3D

Completé un curso integral centrado en técnicas avanzadas de modelado de personajes 3D, incluyendo rigging y texturizado para desarrollo de juegos de alta fidelidad.

Perfil Profesional

Artista 3D Junior especializado en modelado de personajes de alta fidelidad para videojuegos. Experiencia en la creación de personajes realistas para un juego multijugador en línea, mejorando la inmersión y el compromiso del jugador. Dominio de Blender, ZBrush y Substance Painter, con atención al detalle y pasión por contar historias a través del arte.

Experiencia Laboral

Artista 3D Junior

05/2024

Imaginarium Studios

San Francisco, CA

Creación de más de 50 modelos de personajes para un juego multijugador en línea, mejorando la inmersión y el compromiso del jugador.

Optimización de procesos de renderizado para modelos de personajes, contribuyendo a plazos de entrega de proyectos más rápidos.

Resolución de múltiples desafíos técnicos en rigging y animación, asegurando experiencias de juego fluidas.

Creación de activos 3D para diseño ambiental, contribuyendo a un mundo de juego cohesivo e inmersivo.

Artista 3D Junior

06/2022 - 12/2023

PixelCraft Games

San Francisco, CA

Creación de más de 30 modelos de personajes para un juego de aventuras para un solo jugador, contribuyendo a la dirección artística del juego.

Optimización de mapas de texturas, reduciendo el tamaño de los archivos en un 30% sin comprometer la calidad.

Prácticas - Artista 3D

12/2021 - 05/2022

Virtual Artistry Inc

San Francisco, CA

Colaboración con artistas senior para refinar modelos de personajes, mejorando la calidad visual de los activos.

Creación de arte conceptual para 5 personajes, proporcionando una visión clara de la estética del juego.

Formación Académica

Grado en Bellas Artes en Animación de Personajes

09/2018 - 05/2022

California Institute of the Arts

Valencia, CA

Proyectos

Modelos Conceptuales de Aldea Fantástica

Creé una serie de modelos conceptuales para una aldea fantástica, mostrando detalles arquitectónicos y activos ambientales para un posible entorno de juego. Este proyecto me permitió practicar técnicas de modelado detallado y explorar la creación de entornos creíbles.

artstation.com/ellamason/project/fantasy-village-concept-models

Desafío de Modelado de Personajes

Participé en un evento de game jam de 48 horas, donde diseñé y modelé un personaje único desde el concepto hasta el modelo final. Este proyecto me ayudó a refinar mi flujo de trabajo para la creación rápida de prototipos y la resolución creativa de problemas.

Por Qué Esta Plantilla Funciona

Este formato de currículum funciona bien para la optimización de ATS porque incluye un resumen profesional claramente definido que destaca las habilidades y logros clave relevantes para el puesto de Artista 3D Junior, como la experiencia en modelado de personajes y entornos de desarrollo de juegos. La inclusión de proyectos específicos, como la creación de personajes realistas para juegos multijugador en línea, proporciona evidencia tangible de competencia y se alinea con las expectativas de la industria para diseñadores visuales. Además, al aprovechar plataformas profesionales como LinkedIn y ArtStation, el currículum establece una fuerte presencia en línea que mejora su credibilidad y atractivo para los empleadores potenciales.

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Cómo preparar este currículum

Cómo preparar este currículum

Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.

01

Datos de contacto

Datos de contacto

Nombre Apellido Ciudad, Provincia, Código Postal Número de Teléfono | Dirección de Correo Electrónico URL Perfil LinkedIn | URL Portafolio (Opcional)

Qué conviene incluir

Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.

Evita esto

No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por razones de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que sea específicamente requerido en tu país. No uses direcciones de correo electrónico poco profesionales. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; usa ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Consulta ejemplos claros de cómo formatear los detalles de contacto de manera efectiva.

Mejor no

Juan Pérez Calle Falsa 123, 4B Madrid 28001 [email protected] github.com/juanperez Soltero, 28 años

Mejor así

Elena Morales Madrid, España | +34 612 345 678 | [email protected] linkedin.com/in/elenamorales | artstation.com/elenamorales

Consejos rápidos

  • Usa una dirección de correo electrónico profesional (formato nombre.apellido)
  • Asegúrate de que tu buzón de voz esté configurado y sea profesional
  • Verifica tu número de teléfono y correo electrónico para detectar errores tipográficos
  • Personaliza tu URL de LinkedIn (linkedin.com/in/tunombre)
  • Utiliza ArtStation o Behance para portafolios de artistas/diseñadores

02

Perfil profesional

Perfil profesional

Título Profesional Orientado a Resultados [Nombre del Puesto] con [Número] años de experiencia en [Habilidades/Industrias Clave]. Historial comprobado de [Logro Principal]. Hábil en [Tecnologías/Habilidades Clave]. Comprometido/a a entregar [Valor Específico] para [Industria/Tipo de Empresa Objetivo].

Qué conviene incluir

Un resumen profesional es tu 'discurso de ascensor'. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros importantes. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único/a y el valor que aportas a los empleadores potenciales.

Evita esto

Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mi). Mantenlo conciso e impactante.

Ejemplos prácticos

Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.

Mejor no

Objetivo: Busco un puesto de artista 3D junior donde pueda aprender software nuevo y crecer en la industria del videojuego.

Mejor así

Artista 3D junior enfocada en personajes y props listos para videojuegos. Manejo Blender, ZBrush y Substance Painter, con proyectos de portafolio que cubren sculpting, retopología, UVs, texturizado PBR y renders finales. Acostumbrada a incorporar feedback artístico y preparar archivos limpios para pipelines en tiempo real.

Consejos rápidos

  • Cuantifica los logros siempre que sea posible (por ejemplo, 'Aumenté los ingresos en un 20%')
  • Mantenlo en menos de 5 líneas para facilitar la lectura
  • Usa verbos de acción fuertes para comenzar las oraciones
  • Adapta el resumen para que coincida con la descripción del puesto

03

Competencias

Competencias

Habilidades Técnicas - Software y Herramientas: [Lista] - Técnicas Artísticas: [Lista] Habilidades Blandas - [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]

Qué conviene incluir

Agrupa tus habilidades de forma lógica por categoría (por ejemplo, Software y Herramientas, Técnicas Artísticas). Enfócate en las habilidades duras relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.

Evita esto

No listes habilidades que no te sientas cómodo/a usando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, "Java: 80%"). No incluyas tecnologías obsoletas a menos que sean específicamente requeridas por la descripción del puesto.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer con las habilidades

Mejor no

Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (en orden aleatorio)

Mejor así

Software y Herramientas: Blender, ZBrush, Substance Painter Técnicas Artísticas: Diseño de Personajes, Pintura Digital, Arte Conceptual

Consejos rápidos

  • Lista el software y las herramientas alfabéticamente o por relevancia para el puesto
  • Utiliza verbos de acción como 'Experiencia en' o 'Dominio de' para mayor claridad
  • Incluye técnicas artísticas específicas como subcategorías bajo Habilidades Técnicas
  • Evita descripciones vagas de habilidades blandas; en su lugar, descríbelas a través de puntos clave en tu experiencia

04

Experiencia laboral

Experiencia laboral

Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año - Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado) - Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]... - Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...

Qué conviene incluir

Esta es la parte central de tu currículum. Utiliza orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.

Evita esto

Evita lenguaje pasivo como "Responsable de..." o "Encargado de...". No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico mostrando qué hacer y qué no hacer en la sección de experiencia.

Mejor no

Creé modelos 3D para un proyecto de clase usando Blender y ZBrush.

Mejor así

Modelé y texturicé 12 props estilizados para un prototipo universitario, usando UVs limpias y atlas de texturas compartidos para mantener assets consistentes en Unity.

Mejor no

Trabajé en varias tareas de arte, incluidos personajes, entornos y texturas.

Mejor así

Iteré siluetas de personajes, mallas low-poly y materiales PBR a partir de feedback de compañeros, manteniendo la topología ordenada para pruebas básicas de rigging.

Consejos rápidos

  • Usa verbos de acción fuertes como 'Diseñé', 'Creé', 'Optimicé' para iniciar tus puntos. Esto hace que tus logros destaquen.
  • Siempre cuantifica tus logros siempre que sea posible usando números o porcentajes. Esto da una idea clara del impacto que tuviste.
  • Muestra tu habilidad para trabajar en diferentes áreas como modelado de personajes, diseño ambiental y técnicas de optimización.
  • Incluye descripciones que reflejen no solo lo que hiciste, sino cómo contribuyó a los objetivos de la empresa o mejoró la experiencia del usuario.

05

Formación

Formación

Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año - Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2] - Honores/Premios: [Nombre del Premio] - Promedio: X.X (si es superior a 3.5)

Qué conviene incluir

Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio solo si es superior a 3.5 o si te has graduado recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.

Evita esto

No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar cada curso que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación

Mejor no

Grado en Animación de Personajes | California Institute of the Arts | Valencia, CA Septiembre 2018 - Mayo 2026 - Cursos: Dibujo inicial, pintura, escultura

Mejor así

Grado en Diseño y Producción de Videojuegos | Universidad Complutense de Madrid | Madrid, España Septiembre 2022 - Mayo 2026 - Cursos relevantes: Modelado 3D para videojuegos, escultura digital, rigging de personajes, texturizado PBR

Consejos rápidos

  • Comienza con tu título más reciente o el más alto y retrocede.
  • Incluye solo los cursos relevantes que sean directamente aplicables a una carrera en modelado 3D y desarrollo de videojuegos.
  • Menciona cualquier honor, premio o distinción que hayas recibido durante tus estudios si son significativos.
  • Si tienes una amplia experiencia profesional, puedes ser breve con los detalles de tu educación.

06

Proyectos

Proyectos

Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado - Describe brevemente qué creaste y su propósito - Destaca los desafíos creativos que resolviste - Enlace al portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible

Qué conviene incluir

Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto objetivo.

Evita esto

No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o irrelevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; usa plataformas de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en los proyectos

Mejor no

Creé un cubo en Blender siguiendo un tutorial para principiantes.

Mejor así

Modelé una comerciante de fantasía estilizada a partir de bocetos propios con Blender, ZBrush y Substance Painter; documenté blockout, sculpt, retopología, UVs y renders finales en un caso de estudio de ArtStation.

Consejos rápidos

  • Utiliza proyectos que demuestren tu dominio de herramientas relevantes como Blender, Maya y ZBrush.
  • Destaca aspectos únicos o creativos de tus proyectos que los diferencien de las tareas típicas.
  • Incluye una breve descripción general del propósito del proyecto para dar contexto sobre su importancia y relevancia.
  • Proporciona enlaces directos a tus plataformas de portafolio como ArtStation para una visualización más detallada.

Preguntas Frecuentes

Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.

Incluye herramientas 3D, enlace al portafolio, proyectos académicos o freelance, prácticas y bullets que expliquen qué modelaste, texturizaste, optimizaste o renderizaste.

Empieza con un resumen enfocado y usa la sección de proyectos para mostrar assets listos para producción, manejo de herramientas, capacidad de incorporar feedback y comprensión de pipelines de juegos o animación.

Sí. Añade ArtStation, Behance o una web personal cerca de tus datos de contacto para que puedan revisar modelos, texturas, turntables y renders rápidamente.

Prioriza modelado, UV unwrapping, texturizado, retopología, iluminación, renderizado y herramientas como Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop y Unreal Engine si aplica.

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