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Artista 3D de Videojuegos

Ejemplo de currículum

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LUCIA NAVARRO

Artista 3D Senior de Videojuegos | Personajes, Entornos y Pipelines en Tiempo Real

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

Certificaciones

Unity Certified Developer - 3D

La formacion se centro en fundamentos de scripting en Unity, configuracion de assets y flujos 3D orientados al rendimiento.

Perfil Profesional

Artista 3D senior de videojuegos con mas de 5 anos de experiencia creando assets estilizados y realistas para titulos de PC, consola y movil. Solida base en modelado, texturizado y preparacion de assets listos para motor en personajes, props y entornos. Reconocida por entregar archivos limpios, optimizacion practica y una colaboracion cercana con diseno, tech art e iluminacion.

Experiencia Laboral

Artista 3D Senior de Videojuegos

07/2022

GameCraft Studios

San Francisco, CA

Desarrolle personajes, props y criaturas en high poly y mid poly para titulos RPG y live service, manteniendo siluetas claras tanto en gameplay como en camaras cinematicas.

Colabore con tech art para optimizar materiales, LOD y shaders, reduciendo en un 18 % el costo de rendimiento por escena en el hardware objetivo sin perder calidad visual.

Aporte sets de entorno y assets hero para tres juegos publicados, alineando modelos y texturas con concept art, rigging y animacion.

Cree trim sheets, bibliotecas de materiales y listas de revision reutilizables que acortaron los ciclos de iteracion del equipo de arte.

Artista 3D de Videojuegos

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

San Francisco, CA

Produje sets de entorno y props low poly para niveles mobile, equilibrando acabado visual con limites de memoria de texturas y draw calls.

Complete ocho escenas de mapas multijugador desde blockout hasta polish final, coordinandome con level design para apoyar legibilidad, coberturas y rendimiento.

Artista 3D de Videojuegos

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

San Francisco, CA

Modele y texture variantes de personajes y props interactivos para contenido episodico, manteniendo coherencia con la guia de estilo del estudio.

Prepare UV limpios, archivos de bake y paquetes de exportacion que redujeron retrabajo para rigging y animacion durante entregas de milestone.

Formación Académica

Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

09/2013 - 05/2017

San Francisco State University

San Francisco, CA

Proyectos

Generación Procedural de Bosques

Desarrolle un bosque procedural para un prototipo de VR usando herramientas en Python, Blender y Unity. Automatice la colocacion y variacion de arboles para acelerar el dressing del nivel y dedicar mas tiempo al polish de iluminacion y composicion.

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

Por Qué Esta Plantilla Funciona

Este ejemplo de currículum está optimizado para ATS al destacar tecnologías y proyectos específicos que Aria Thompson ha utilizado en su carrera. Comienza con un resumen profesional que enfatiza el trazado de rayos en tiempo real y el modelado impulsado por IA, alineándose con las tendencias actuales de la industria. La sección de experiencia laboral incluye logros detallados utilizando herramientas avanzadas como Unity y Unreal Engine, lo que facilita a los reclutadores la identificación de candidatos que pueden adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías. Además, la inclusión de proyectos relevantes muestra la capacidad de Aria para crear assets de alta calidad y mejorar la narrativa visual en el entretenimiento interactivo.

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Cómo preparar este currículum

Cómo preparar este currículum

Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.

01

Datos de contacto

Datos de contacto

Nombre Apellido Ciudad, Provincia Número de Teléfono | Correo Electrónico URL Perfil LinkedIn | URL Portafolio (Opcional)

Qué conviene incluir

Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.

Evita esto

No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que se requiera específicamente en tu país. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; usa ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Consulta ejemplos claros de cómo formatear los detalles de contacto de manera efectiva.

Mejor no

Juan Pérez Calle Falsa 123, Apartamento 45 Ciudad de México, CDMX 01234 [email protected] github.com/juanperezdev Soltero, 28 años

Mejor así

Sofía Ramírez Guadalajara, Jalisco (33) 1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/sofiaramirez | artstation.com/sofiaramirez

Consejos rápidos

  • Utiliza una dirección de correo electrónico profesional (formato nombre.apellido)
  • Asegúrate de que tu buzón de voz esté configurado y sea profesional
  • Verifica tu número de teléfono y correo electrónico para detectar errores tipográficos
  • Personaliza la URL de tu LinkedIn (linkedin.com/in/tunombre)
  • Usa ArtStation o Behance para portafolios de artistas/diseñadores

02

Perfil profesional

Perfil profesional

Titulo profesional

Artista 3D senior de videojuegos con experiencia creando personajes, props y entornos listos para motor en producciones en tiempo real. Combina una base solida de modelado y texturizado con optimizacion practica para mejorar rendimiento, legibilidad y colaboracion entre arte, diseno y tech art.

Qué conviene incluir

Un resumen profesional es tu presentación rápida. Debe tener entre 3 y 5 frases, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros principales. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único y el valor que aportas a los empleadores potenciales.

Evita esto

Evita objetivos genéricos como 'Busco un rol desafiante para crecer en mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres tú de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mi). Mantenlo conciso e impactante.

Ejemplos prácticos

Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.

Mejor no

Objetivo: Soy un artista 3D experimentado que busca trabajar en la industria de los videojuegos donde pueda seguir perfeccionando mis habilidades y contribuir a proyectos emocionantes.

Mejor así

Artista 3D de Videojuegos Senior con 5 años de experiencia, especializado en ray tracing en tiempo real y machine learning para generación procedural. Desarrollé modelos de personajes de alta fidelidad para títulos AAA, aumentando el realismo visual en un 20%. Experto en ZBrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.

Consejos rápidos

  • Cuantifica los logros siempre que sea posible (ej. 'Aumenté los ingresos en un 20%')
  • Mantenlo en menos de 5 líneas para facilitar la lectura
  • Usa verbos de acción fuertes para iniciar las oraciones
  • Adapta el resumen para que coincida con la descripción del puesto

03

Competencias

Competencias

Habilidades Técnicas

  • Lenguajes de Programación: [Listar]
  • Frameworks: [Listar]
  • Herramientas: [Listar]

Habilidades Blandas

  • [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]

Qué conviene incluir

Agrupa tus habilidades de forma lógica (por ejemplo, Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en las habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en la sección de experiencia en lugar de una lista simple.

Evita esto

No listes habilidades con las que no te sientas cómodo discutiendo en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, 'Java: 80%'), ya que son subjetivas y a menudo malinterpretadas. No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer para las habilidades

Mejor no
  • Software desactualizado como Maya 2015
  • Solo conocimientos básicos de Unreal Engine (versión no especificada)
  • No se mencionan herramientas específicas como Substance Painter o versiones de ZBrush utilizadas
Mejor así
  • Conocimiento actualizado de motores en tiempo real como Unity y Unreal Engine, incluyendo números de versión (ej. Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • Dominio de software avanzado de modelado de personajes como ZBrush 2024
  • Experiencia con herramientas de creación de texturas como Substance Painter 2023

Consejos rápidos

  • Destaca tu dominio de las últimas versiones del software estándar de la industria.
  • Menciona específicamente cualquier certificación o curso tomado para mejorar tus habilidades, especialmente aquellos relacionados con renderizado en tiempo real y modelado impulsado por IA.
  • Cuantifica tus logros siempre que sea posible (ej. 'Reduje los tiempos de renderizado en un 20% en entornos complejos').
  • Incluye cualquier experiencia relevante con tecnologías emergentes como trazado de rayos en tiempo real y aprendizaje automático para generación procedural.

04

Experiencia laboral

Experiencia laboral

Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año

  • Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado)
  • Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]...
  • Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...

Qué conviene incluir

Este es el núcleo de tu currículum. Usa el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.

Evita esto

Evita lenguaje pasivo como 'Responsable de...' o 'Encargado de...'. No enumeres cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita la jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer para las experiencias

Mejor no
  • Trabaje en tareas 3D para varios juegos.
  • Ayude al equipo con modelos, texturas y otras solicitudes de arte.
  • Fui responsable de apoyar la produccion de assets cuando hacia falta.
Mejor así
  • Desarrolle assets de personajes y props listos para juego, alineados con concept art, rigging y animacion en multiples hitos.
  • Optimice materiales, LOD y uso de texturas para mejorar el rendimiento en motor sin sacrificar calidad visual.

Consejos rápidos

  • Destaca tecnologías específicas utilizadas (por ejemplo, trazado de rayos en tiempo real, aprendizaje automático) y cuantifica el impacto de tu trabajo.
  • Usa verbos de acción fuertes para describir tu rol (por ejemplo, 'Lideré', 'Creé', 'Optimicé') en lugar de lenguaje pasivo.
  • Enfócate en los resultados y logros en lugar de las tareas del día a día. Por ejemplo, menciona cómo ahorraste tiempo o dinero a través de tus contribuciones.
  • Muestra colaboración mencionando miembros específicos del equipo o departamentos con los que trabajaste.

05

Formación

Formación

Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año

  • Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2]
  • Honores/Premios: [Nombre del Premio]
  • Promedio: X.X (si es superior a 3.5)

Qué conviene incluir

Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio solo si es superior a 3.5 o si te acabas de graduar. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.

Evita esto

No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar cada curso que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación

Mejor no

Diploma de Escuela Secundaria | Cualquier Escuela Secundaria | Ciudad Cualquiera, CA Septiembre 2005 – Junio 2009

  • Cursos Relevantes: Ninguno
  • Honores/Premios: Mejor Alumno (irrelevante para el contexto profesional)
Mejor así

Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación | Universidad Estatal de San Francisco | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017

  • Cursos Relevantes: Modelado 3D, Texturizado y Mapeo UV, Renderizado en Tiempo Real
  • Honores/Premios: Lista del Decano (2015–2017)
  • Promedio: 3.8

Consejos rápidos

  • Enumera solo tu título más alto primero.
  • Destaca cursos y proyectos relevantes que se alineen con tu carrera en Arte 3D para Videojuegos, como modelado de personajes o renderizado en tiempo real.
  • Incluye cualquier honores o premios que demuestren un rendimiento académico o creatividad excepcionales.
  • Menciona un promedio relevante si es superior a 3.5 o si te acabas de graduar.

06

Proyectos

Proyectos

Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado

  • Describe brevemente lo que creaste y su propósito
  • Destaca los desafíos creativos que resolviste
  • Enlace a portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible

Qué conviene incluir

Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto objetivo.

Evita esto

No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o irrelevantes para el puesto al que te postulas. No te limites a listar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; usa plataformas de portafolio en su lugar.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en los proyectos

Mejor no
  • Creé un modelo 3D simple de un cubo usando Blender
  • Listar herramientas sin contexto ni explicación: ZBrush, Substance Painter, Unity
Mejor así
  • Desarrollé un modelo de personaje de alta fidelidad para un MMORPG utilizando ZBrush y Substance Painter para lograr texturas realistas. Optimicé el modelo en Unity para un rendimiento en tiempo real.

Consejos rápidos

  • Destaca el problema que resolviste o el desafío que superaste, como la optimización de modelos para renderizado en tiempo real.
  • Cuantifica tus logros siempre que sea posible (por ejemplo, 'Mejoré el detalle de la escena en un 45%').
  • Enfócate en proyectos que muestren tecnologías avanzadas como el trazado de rayos en tiempo real y la modelización impulsada por IA.
  • Enlace a activos relevantes en tu portafolio o plataforma en línea si aplica.

Preguntas Frecuentes

Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.

Normalmente pesa mas un portafolio solido. El titulo puede ayudar, pero reclutadores y art leads quieren ver trabajo pulido, listo para produccion, buenos breakdowns y criterio para trabajar dentro de limites reales del proyecto.

Incluye solo las herramientas que usas de verdad en produccion, como Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine y Unity. Prioriza el software que aparece en la vacante y relacionarlo con proyectos concretos.

Si puedes trabajar en ambas areas, muestra ese rango pero deja clara tu fortaleza principal. Organiza logros y piezas del portafolio para que el equipo identifique rapido si encajas mejor en personajes, entornos o un rol generalista.

Debe ser breve y facil de revisar. Un reel corto o un recorrido guiado funciona bien si tu mejor trabajo aparece primero y cada pieza explica herramientas, responsabilidad y resultado final dentro del motor.

Usa palabras que reflejen tu flujo real de trabajo, por ejemplo modelado 3D, texturizado, mapeado UV, sculpting, render en tiempo real, Unreal Engine, Unity, character art, environment art y optimizacion de assets.

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