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Desarrolladora de Videojuegos Junior

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Lucía Fernández

Desarrolladora de Videojuegos Junior

[email protected]

Perfil Profesional

Desarrolladora de videojuegos junior con experiencia práctica en Unity y C# a través de prototipos móviles, trabajos académicos y proyectos de portafolio. Construye mecánicas de desplazamiento lateral, flujos de interfaz y funciones multijugador básicas con atención a la jugabilidad, el rendimiento y la documentación. Usa GitHub, Photon Networking y feedback de pruebas para iterar sistemas de juego pequeños.

Datos de Contacto

Móvil

+1 (555) 432-6789

LinkedIn

linkedin.com/in/alex-nguyen

GitHub

github.com/AlexNgDev

Dirección

San Francisco, CA

Sitio web

alexng.dev

Habilidades

C#, JavaScript, Unity, Unreal Engine, Photon Networking, Firebase Analytics, Git, Adobe Photoshop

Experiencia Laboral

Desarrollador de Videojuegos Junior

PixelQuest Studios

01/2024

Creación de más de 50 recursos vectoriales, reduciendo los costos de externalización en un 15%

Integración de Photon Networking en el motor de juego, habilitando multijugador en tiempo real para 50 usuarios concurrentes

Optimización del código base, reduciendo los tiempos de compilación en un 40%

Implementación de pruebas A/B para 3 características del juego, identificando mejoras clave de diseño basadas en la retroalimentación de los usuarios

Becario de Diseño de Juegos

MobileGames Inc.

06/2021 - 12/2022

Desarrollo de interfaz de usuario para 4 niveles de juego, optimizando la experiencia del usuario y aumentando el tiempo de participación en un 30%

Creación de prototipo para mecánicas de juego, recibiendo comentarios positivos del 75% de los probadores

Desarrollador Junior

GameDev Hub

01/2022 - 06/2023

Corrección de 10 errores críticos, asegurando que la estabilidad del juego y la retención de usuarios no se vieran afectadas durante las actualizaciones

Colaboración con artistas para diseñar 15 niveles, contribuyendo a un juego que se lanzó dentro del presupuesto y el plazo

Formación Académica

Universidad Estatal de San Francisco

Licenciatura en Ciencias de la Computación con Especialización en Diseño de Juegos

09/2018 - 05/2022

Cursos relevantes: Desarrollo de Aplicaciones Móviles, Estructuras de Datos y Algoritmos, Diseño de Experiencia de Usuario. Promedio: 3.6

Proyectos

Jump'n Run

github.com/AlexNgDev/JumpnRun

Desarrolló un prototipo móvil de plataformas en Unity y C# con controles de salto responsivos, lógica de coleccionables y transiciones entre escenas. Documentó la estructura del código y la hoja de ruta en GitHub.

Pixel Puzzles

Creó un prototipo de puzles en Unreal Engine que ajusta la dificultad según señales de progreso del jugador. Usó eventos básicos y notas de playtesting para mejorar ritmo, pistas e incorporación inicial.

Lucía Fernández

[object Object]

Por Qué Esta Plantilla Funciona

Este formato de currículum funciona bien para una Desarrolladora de Videojuegos Junior porque está adaptado para resaltar habilidades relevantes como Unity y C#. El uso de palabras clave específicas como 'diseño de juegos móviles' y 'pixel quest', un proyecto mencionado en el resumen, ayuda a atraer la atención tanto de los sistemas ATS como de los reclutadores. Además, incluir enlaces a redes sociales como LinkedIn y GitHub proporciona contexto adicional sobre la presencia profesional y los proyectos en curso del candidato, lo cual es crucial para un desarrollador junior.

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Cómo preparar este currículum

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Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.

01

Datos de contacto

Datos de contacto

Nombre Apellido Ciudad, Provincia Código Postal Teléfono | Correo Electrónico URL Perfil LinkedIn | URL Portafolio (Opcional)

Qué conviene incluir

Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (por ejemplo, [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.

Evita esto

No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social, a menos que sea específicamente requerido en tu país. NO uses direcciones de correo electrónico poco profesionales. Para artistas y diseñadores, no incluyas enlaces de GitHub; en su lugar, usa ArtStation, Behance o sitios de portafolio.

Ejemplos prácticos

Consulta ejemplos claros de cómo formatear los datos de contacto de manera efectiva.

Mejor no

Juan Pérez Calle Aleatoria 123, Apto 56 Ciudad, Provincia 10001 [email protected] github.com/aliciacode Soltero, 28 años

Mejor así

Alicia Chen Los Ángeles, CA (555) 123-4567 | [email protected] linkedin.com/in/aliciachen | artstation.com/aliciachen

Consejos rápidos

  • Usa una dirección de correo electrónico profesional (formato nombre.apellido)
  • Asegúrate de que tu buzón de voz esté configurado y sea profesional
  • Verifica tu número de teléfono y correo electrónico para detectar errores tipográficos
  • Personaliza la URL de tu LinkedIn (linkedin.com/in/tunombre)
  • Usa ArtStation o Behance para portafolios de artistas/diseñadores

02

Perfil profesional

Perfil profesional

Título Profesional Desarrolladora de Videojuegos Junior orientada a resultados, con [Número] años de experiencia en [Habilidades/Industrias Clave]. Historial comprobado de [Logro Principal]. Experta en [Tecnologías/Habilidades Clave]. Comprometida a aportar [Valor Específico] para [Industria/Tipo de Empresa Objetivo].

Qué conviene incluir

Un resumen profesional es tu discurso de ascensor. Debe tener entre 3 y 5 frases, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros principales. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace única y el valor que aportas a los empleadores potenciales.

Evita esto

Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mi). Sé concisa e impactante.

Ejemplos prácticos

Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.

Mejor no

Objetivo: Soy una persona trabajadora buscando un puesto de Desarrolladora de Videojuegos Junior donde pueda aprender cosas nuevas y avanzar mi carrera.

Mejor así

Desarrolladora de videojuegos junior con experiencia práctica en Unity y C# a través de prototipos móviles, trabajos académicos y proyectos de portafolio. Construye mecánicas de desplazamiento lateral, flujos de interfaz y funciones multijugador básicas con atención a la jugabilidad, el rendimiento y la documentación. Usa GitHub, Photon Networking y feedback de pruebas para iterar sistemas de juego pequeños.

Consejos rápidos

  • Cuantifica los logros siempre que sea posible (por ejemplo, 'Incrementé los ingresos en un 20%').
  • Mantenlo en menos de 5 líneas para facilitar la lectura.
  • Usa verbos de acción fuertes para comenzar las frases.
  • Adapta el resumen para que coincida con la descripción del puesto.

03

Competencias

Competencias

Habilidades Técnicas - Lenguajes: [Lista] - Frameworks: [Lista] - Herramientas: [Lista] Habilidades Blandas - [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]

Qué conviene incluir

Agrupa tus habilidades de forma lógica (ej. Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia, en lugar de una simple lista.

Evita esto

No listes habilidades que no te sientas cómodo usando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (ej. "Java: 80%"), ya que son subjetivas y a menudo malinterpretadas. No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer con las habilidades

Mejor no

Lenguajes: Java, C++, Python (70%), JavaScript

Mejor así

Lenguajes: C#, JavaScript

Mejor no

Frameworks: Unreal Engine 4.26, Unity 3D (5/10), Phaser.js

Mejor así

Frameworks: Unity, Unreal Engine

Consejos rápidos

  • Enumera los lenguajes de programación y frameworks de desarrollo de videojuegos que has utilizado en proyectos recientes o que estás utilizando actualmente.
  • Menciona herramientas como Firebase Analytics, Jira, Trello y software de diseño UX/UI para demostrar tu capacidad de trabajar con tecnologías estándar de la industria.
  • Prioriza las habilidades blandas como resolución de problemas, trabajo en equipo y comunicación al postularte a roles donde estos rasgos serán críticos.
  • Organiza las habilidades técnicas en categorías (Lenguajes, Frameworks, Herramientas) para hacer la sección más legible y fácil de escanear.

04

Experiencia laboral

Experiencia laboral

Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año - Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado) - Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]... - Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...

Qué conviene incluir

Esta es la sección principal de tu currículum. Usa el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción contundente. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dinero, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.

Evita esto

Evita lenguaje pasivo como 'Responsable de...' o 'Encargado de...'. No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita jerga que reclutadores fuera de tu área no entiendan.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico mostrando qué hacer y qué no hacer en la sección de Experiencia

Mejor no

Responsable de crear assets para el juego usando Adobe Photoshop.

Mejor así

Creé más de 50 assets vectoriales, reduciendo los costos de externalización en un 15%.

Mejor no

Trabajé en Photon Networking e implementé funcionalidades multijugador en tiempo real.

Mejor así

Integré Photon Networking en el motor del juego, habilitando multijugador en tiempo real para hasta 50 usuarios concurrentes.

Consejos rápidos

  • Usa verbos de acción fuertes como 'Creé', 'Implementé', 'Optimicé' o 'Lideré' para iniciar cada punto. Esto hace que tu experiencia destaque.
  • Cuantifica tus logros siempre que sea posible con números específicos, porcentajes o métricas de impacto. Por ejemplo: 'Reduje los tiempos de compilación en un 40%' en lugar de solo indicar que se hizo una mejora.
  • Enfócate en los resultados de tu trabajo en lugar de solo describir las tareas que completaste. Enfatiza cómo tus contribuciones impactaron la experiencia del usuario, el rendimiento del juego o los plazos del proyecto.
  • Muestra la progresión de tus responsabilidades a lo largo del tiempo, destacando proyectos más complejos e impactantes a medida que avanzas en la lista.

05

Formación

Formación

Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año - Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2] - Honores/Premios: [Nombre del Premio] - GPA: X.X (si es superior a 3.5)

Qué conviene incluir

Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu GPA solo si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.

Evita esto

No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar cada curso que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación

Mejor no

Licenciatura en Ciencias | Nombre de Cualquier Universidad | Cualquier Ubicación Septiembre 2018 – Mayo 2022 - Cursos Relevantes: Introducción a la Programación, Composición en Inglés I, Cálculo I, etc. - Honores/Premios: Ninguno Listado

Mejor así

Grado en Ingeniería Informática con Especialización en Diseño de Videojuegos | Universidad Politécnica de Madrid | Madrid, España Septiembre 2018 – Mayo 2022 - Cursos Relevantes: Desarrollo de Aplicaciones Móviles, Estructuras de Datos y Algoritmos, Diseño de Experiencia de Usuario

Consejos rápidos

  • Enumera el título más relevante que se alinee con tus objetivos profesionales.
  • Incluye solo cursos pertinentes directamente relacionados con el desarrollo de videojuegos o el diseño de aplicaciones móviles.
  • Evita mencionar honores o premios a menos que sean significativos y agreguen valor a tu solicitud.
  • Omite las fechas de graduación de hace mucho tiempo si la edad podría ser una preocupación en tu mercado laboral.

06

Proyectos

Proyectos

Nombre del Proyecto | Tecnologías Utilizadas - Describe brevemente qué construiste y su propósito - Destaca un desafío técnico específico que resolviste - Enlace a GitHub o demo en vivo si está disponible

Qué conviene incluir

Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace al repositorio de GitHub o a una demo en vivo si es posible. Enfócate en proyectos que muestren habilidades de resolución de problemas y tecnologías relevantes para el puesto objetivo.

Evita esto

No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas expandido significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o que no sean relevantes para el puesto al que te postulas. No te limites a enumerar tecnologías; explica qué construiste y por qué es importante.

Ejemplos prácticos

Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en los proyectos

Mejor no

Creé una aplicación de calculadora simple como mi primer proyecto en Unity usando C#. Este fue el paso inicial para aprender conceptos básicos de programación. Seguí tutoriales en línea para construir esto.

Mejor así

Desarrollé 'Pixel Quest', un juego de aventuras interactivo de desplazamiento lateral en Unity, que incorporó funciones multijugador en tiempo real con Photon Networking para una participación fluida de los jugadores. Abordé desafíos como la optimización del rendimiento del código y la integración de herramientas de análisis como Firebase.

Consejos rápidos

  • Enfócate en proyectos que demuestren tu capacidad para resolver problemas complejos o innovar dentro de las limitaciones de un entorno de juego móvil.
  • Destaca logros técnicos específicos, como superar un bug desafiante o implementar una característica innovadora.
  • Asegúrate de que cada proyecto muestre un aspecto único de tu conjunto de habilidades, ya sea diseño, programación, análisis o experiencia de usuario.
  • Enlaza directamente a demos en vivo o repositorios de GitHub siempre que sea posible. Esto permite a los empleadores ver el alcance completo y la funcionalidad de tu trabajo.

Preguntas Frecuentes

Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.

Incluye motores, lenguajes, proyectos de portafolio, enlaces a GitHub, game jams, formación y prototipos jugables. Cada punto debe explicar qué construiste, qué herramientas usaste y qué problema resolviste.

Usa tus proyectos como evidencia. Describe mecánicas, sistemas, herramientas, pruebas e iteraciones en lugar de apoyarte en frases genéricas sobre pasión o esfuerzo.

Sí, si son jugables, están documentados o son relevantes para el puesto. Elige proyectos que demuestren código, criterio de diseño, colaboración o control de versiones.

GitHub ayuda cuando los repositorios están ordenados y muestran código legible, historial de commits y documentación. Si puedes, combínalo con un portafolio o una demo.

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