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Ejemplo de currículum
Este Ejemplo de Currículum de Diseñadora de Producto Digital está meticulosamente elaborado para ser compatible con ATS y visualmente atractivo. La inclusión de habilidades específicas como wireframing, prototipado y pruebas de usuario garantiza que los sistemas automatizados reconozcan la experiencia del candidato. Además, el uso de palabras clave específicas de la industria como 'diseño centrado en el usuario' y 'aplicaciones web' mejora la descubribilidad en los motores de búsqueda de empleo. La plantilla también presenta un diseño claro y organizado, lo que facilita que los gerentes de contratación identifiquen rápidamente las calificaciones y experiencias clave.
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Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.
01
Nombre Apellido Ciudad, Provincia, Código Postal Número de Teléfono | Correo Electrónico URL Perfil LinkedIn | URL Portafolio (Opcional)
Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej: [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.
No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que se requiera específicamente en tu país. NO uses direcciones de correo electrónico poco profesionales y NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; usa ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.
Juan Pérez Calle Falsa 123, Depto 56 Ciudad, Providencia 10001 [email protected] github.com/aliciacode Soltero, 28 años
Alicia Chen Los Ángeles, CA (555) 123-4567 | [email protected] linkedin.com/in/aliciachen | artstation.com/aliciachen
02
Título Profesional Orientada/o a resultados [Nombre del Rol] con [Número] años de experiencia en [Habilidades/Industrias Clave]. Historial comprobado de [Logro Principal]. Experta/o en [Tecnologías/Habilidades Clave]. Comprometida/o con la entrega de [Valor Específico] para [Industria Objetivo/Tipo de Empresa].
Un resumen profesional es tu 'pitch' de ascensor. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros importantes. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace única/o y el valor que aportas a los empleadores potenciales.
Evita objetivos genéricos como 'Busco un puesto desafiante para crecer profesionalmente'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres tú de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mi). Sé concisa/o e impactante.
Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.
Objetivo: Soy una persona trabajadora buscando un puesto de Diseñadora de Producto Digital donde pueda aprender cosas nuevas y avanzar en mi carrera.
Diseñadora Senior de Producto Digital con más de 6 años de experiencia transformando ideas innovadoras en productos digitales escalables. He escalado con éxito el producto de una startup para atender a más de un millón de usuarios en tres años, manteniendo altos niveles de satisfacción y participación del usuario a través de mejoras de diseño iterativas basadas en retroalimentación de usuarios y datos analíticos.
03
Habilidades Técnicas - Lenguajes: [Lista] - Frameworks: [Lista] - Herramientas: [Lista] Habilidades Blandas - [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]
Agrupa tus habilidades de forma lógica (ej. Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.
No enumeres habilidades que no te sientas cómodo/a utilizando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (ej. "Java: 80%"). No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.
Figma, Adobe XD, Photoshop, Illustrator, CorelDRAW
Herramientas de Diseño: Figma, Sketch, Adobe XD
04
Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año - Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado) - Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]... - Colaboré con [Equipo] para implementar [Funcionalidad]...
Este es el núcleo de tu currículum. Utiliza el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y responsabilidad creciente.
Evita el lenguaje pasivo como "Responsable de..." o "Encargado de...". No enumeres cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita la jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en experiencias
Creé activos vectoriales que se usaron en el proyecto para ahorrar costos.
Creé más de 50 activos vectoriales, reduciendo los costos de externalización en un 15%.
05
Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año - Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2] - Honores/Premios: [Nombre del Premio] - Promedio: X.X (si es superior a 3.5)
Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio solo si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.
No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar cada curso que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en educación
Licenciatura en Artes | Universidad del Área Local | Anytown, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017 - Cursos Relevantes: Literatura Inglesa, Taller de Escritura, Historia del Arte, Comunicación Empresarial (todos los cursos) - Promedio: 3.9
Grado en Diseño | Universidad Estatal de San Francisco | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017 - Cursos Relevantes: Diseño de Experiencia de Usuario, Diseño de Interacción, Visualización de Datos
06
Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado - Describe brevemente qué creaste y su propósito - Destaca los desafíos creativos que resolviste - Enlace a portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible
Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto objetivo.
No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o que no sean relevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas, explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos, utiliza plataformas de portafolio en su lugar.
Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer en proyectos
Creé una página de inicio de sesión simple con HTML, CSS y JavaScript básicos. Aprendí los fundamentos del desarrollo web.
Desarrollé un flujo interactivo de incorporación de usuarios para una aplicación fintech utilizando Figma, React y Redux. Reduje la tasa de abandono de usuarios en un 30% mediante pruebas A/B e iteraciones de diseño.
Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.
Debe destacar investigación UX, diseño de interacción, prototipado, sistemas de diseño, accesibilidad, colaboración con equipos técnicos y resultados de producto.
Combina una acción, el problema o método de diseño y el resultado. Menciona hallazgos de investigación, flujos lanzados, mejoras de usabilidad o adopción del sistema de diseño.
Sí. Inclúyelo junto a tus datos de contacto para que el equipo de contratación pueda revisar tu proceso, casos de estudio y trabajo final.
Incluye herramientas que puedas explicar con seguridad, como Figma, Sketch, Adobe XD, FigJam, herramientas de prototipado, analítica o documentación de sistemas de diseño.
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