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履歴書例
この職務経歴書サンプルは、候補者の2Dアート、モバイルゲーム専門性、Adobe PhotoshopやUnityなどの技術スキルにおける専門知識を明確に強調しているため、ATS(採用管理システム)に適しています。ダウンロード率の高さやプレイヤーエンゲージメント指標の向上といった定量的な実績を含めることで、このテンプレートは関連キーワードがATSシステムに容易に認識され、応募書類のマッチングスコアを向上させます。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
01
氏名 居住地(都道府県、市区町村) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの職務経歴を包括的に理解するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。
プライバシーのため、番地まで記載した完全な住所は含めないでください。国によって特に指定がない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は含めないでください。アーティストの場合、GitHubのリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする明確な例を参照してください。
佐藤 美咲 東京都渋谷区1-2-3 03-1234-5678 | [email protected] github.com/misakisato
佐藤 美咲 東京都 03-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato
02
職種名
モバイルゲームとインディーゲーム向けに、キャラクター、背景、UIアートを制作してきた2Dゲームアーティスト。実務経験は8年以上。コンセプト立案からアセット制作、職種横断の連携まで一貫して担当し、仕上がりの安定した2D表現を形にしてきました。Adobe Photoshop、Procreate、Blender、Unity向けの制作フローに対応できます。
職務経歴書の冒頭に記載するプロフェッショナルサマリーは、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を要約します。応募する求人内容に合わせて、関連キーワードを盛り込み、あなたが持つ独自の強みと企業に貢献できる価値を明確に示しましょう。
「新しいことを学び、キャリアアップできるようなやりがいのある仕事を探しています」といった一般的な目標は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかよりも、企業にどのような価値を提供できるかを知りたいのです。一人称(私、私の)の使用は避け、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。
弱い職務目標と、強力なプロフェッショナルサマリーの比較。
職務目標:新しいことを学び、キャリアアップできるような、2Dゲームアーティストの職を探している勤勉な人物です。
モバイルゲームとインディーゲーム向けに、キャラクター、背景、UIアートを制作してきた2Dゲームアーティスト。コンセプト立案からアセット制作、チーム連携まで一貫して担当できます。
03
技術スキル
ソフトスキル
スキルを論理的にグループ化します(例: 言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の高い順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経歴セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で実際に使用するのに不安があるスキルは記載しないでください。スキルレベルを習熟度バーやパーセンテージで示すことは避けてください(例: 「Java: 80%」)。これらは主観的であり、誤解されることが多いためです。特に要求されない限り、古い技術は含めないでください。
スキルに関するDo/Don'tの具体的な例
04
役職名 | 会社名 | 所在地 YYYY年MM月 – YYYY年MM月
履歴書の核となる部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載します。各箇条書きは強力な行動動詞で始めます。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当てます。影響を数値化する(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)ために数字を使用します。昇進や責任の増加を示します。
「~の責任者であった」「~を任されていた」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献や測定可能な成果に焦点を当てます。自分の分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けてください。
経験に関する、やって良いこと・悪いことの具体的な例
05
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月
最も高い学位から順に記載してください。実務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または最近卒業した場合のみ記載します。関連する科目、学術プロジェクト、受賞歴、リーダーシップ経験などを強調してください。
大学の学位がある場合、高校の詳細は含めないでください。履修した全ての科目をリストアップすることは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した年月は記載しないことを検討してください。
学歴のDo/Don'tを示す実践的な例
芸術学士(BFA) | サンフランシスコ州立大学 | サンフランシスコ, CA 2013年9月 – 2017年5月
イラストレーション専攻 芸術学士 | サンフランシスコ州立大学 | サンフランシスコ, CA 2013年9月 – 2017年5月
06
プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア
プロジェクトは、特に実務経験が不足している場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを証明するのに最適です。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube)へのリンクを含めてください。応募職種に関連する創造的能力とツールを示すプロジェクトに焦点を当てましょう。
大幅に拡張していない限り、些細なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。ツールをリストアップするだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明してください。クリエイティブ職種ではGitHubリンクは絶対に言及せず、代わりにポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
完成度だけでなく、実制作に近い判断が見える作品を優先してください。キャラクターシート、背景設定、UIサンプル、実装済みアセットなどを載せると伝わりやすくなります。応募先の画風に近い作品へのリンクも有効です。
履歴書には汎用性の高い実績だけを残し、幅広い表現はポートフォリオで補うのが効果的です。職務要約やスキル欄で両方の強みを短く示すと採用担当が把握しやすくなります。
はい。Unityなどに向けた書き出し仕様、最適化、スプライト設定、開発者との連携を記載すると、実運用のパイプラインを理解していることが伝わります。
近い案件は一つの役割にまとめ、各項目で何を作ったか、誰と進めたか、そのアートがゲームプレイや可読性、提案資料にどう貢献したかを書きます。
モバイルでは可読性、アセット最適化、UI連携、ライブ運用対応を前に出します。PCやコンソールでは世界観構築、スタイル設計、大規模な制作フローでの連携をより強く示すと効果的です。
数分でプロフェッショナルで最適化された履歴書を作成。デザインスキルは不要—証明された結果だけ。