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履歴書例
この職務経歴書の例は、定量化された実績、技術スキル、そして3Dモデリング、パイプライン最適化、プロジェクト管理といった業界特有のキーワードを含めることで、ATS(採用管理システム)向けに特別に調整されています。構造化されたフォーマットにより、重要な情報が際立ち、検索しやすく、ペースの速い3D業界に適しています。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
01
氏名(姓 名) 都市、都道府県 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルに保ちましょう。メールアドレスは適切(例:[email protected])であることを確認してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。
プライバシーのため、番地を含む完全な現住所は記載しないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、社会保障番号などの個人情報は含めないでください。アーティストの場合はGitHubリンクは含めず、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例をご覧ください。
佐藤 美咲 東京都新宿区1-2-3 [email protected] github.com/misakisato 35歳・独身
佐藤 美咲 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato
02
職務経験
[職務名]として[主要スキル/業界]における[年数]年の経験を持つ、結果志向のプロフェッショナルです。[主要な実績]の実績があります。[主要技術/スキル]に精通しており、[対象業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力しています。
職務経歴の要約は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3~5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめる必要があります。関連キーワードを使用して、求人情報に合わせて調整してください。あなたがユニークな点と、潜在的な雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当ててください。
「スキルを伸ばすためのやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標は避けてください。採用担当者は、あなたが彼らにどのような価値をもたらすかを知りたいのであって、あなたが彼らに何を求めているかを知りたいのではありません。一人称代名詞(私、私の)は使用せず、簡潔かつインパクトのあるものにしてください。
弱い目標設定と強力な職務経歴要約を比較します。
目標:モデリング、テクスチャリング、リギングのスキルを継続的に伸ばし活用できるシニア3Dアーティストの役割を目指しています。
ハイエンドなモデリング、テクスチャリング、リギングにおいて5年以上の経験を持つシニア3Dアーティスト。プロジェクトワークフローを効率化し、制作時間を40%削減しました。Maya、ZBrush、Substance Painterのエキスパートであり、円滑なプロジェクト遂行のために部門横断的なチームを率いました。
03
技術スキル
ソフトスキル
スキルを論理的にグループ化します(例:言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経験セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で使いこなせないスキルは記載しないでください。スキルのレベルをプログレスバーやパーセンテージで示すことは避けてください(例:「Java:80%」)これは主観的であり、誤解を招くことが多いためです。特に要求されない限り、古い技術は含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
ツールの使用方法を明記せずにリストアップする:Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
プロジェクトの文脈でツールとその使用方法を説明する:キャラクターモデリングにはAutodesk Maya、環境デザインには3DS Max、テクスチャリングにはBlenderを使いこなす。ZBrushで詳細なモデルをスカルプトし、Substance Painterで高品質なテクスチャを作成するために使用した。
04
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月
職務経歴の核となる部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、実績と影響に焦点を当ててください。影響を数値化するために数字(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)を使用してください。昇進や責任の増加を示してください。
「~の責任者だった」や「~を任された」といった受動的な言葉遣いは避けてください。日々のタスクをすべてリストアップするのではなく、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴の「やってはいけないこと」「やるべきこと」を示す実践的な例
05
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月
最終学歴から順に記載します。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載します。関連科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調します。
大学の学位がある場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップするのではなく、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。
学歴における「すべきこと」「すべきでないこと」を示す実践的な例
**デジタルアート学士 | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
**デジタルアートデザイン学士号 | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
06
プロジェクト名 | 使用ツール・ソフトウェア
プロジェクトは、実務経験が少ない場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを証明するのに非常に役立ちます。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性や使用ツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させたものでない限り、単純なチュートリアルを複数掲載するのは避けましょう。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。クリエイティブ職種ではGitHubのリンクではなく、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
付加価値がなく、高度なスキルを示さない単純なチュートリアルを複数リストアップした。
高度なモデリングおよびテクスチャリング技術を示す、完成度の高い複雑なプロジェクトを掲載した。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
厳選したポートフォリオへの直接リンクを入れ、応募職種に近い作品を優先して示します。主要作品ごとに、自分の担当範囲、使用ツール、アセット種別、リアルタイム性能や納期などの制作条件を簡潔に書くと伝わりやすくなります。
Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Houdini、Unreal Engine、Unity、3ds Maxなど、面接で具体的に説明できるツールを記載します。スペースがあれば、モデリング、スカルプト、テクスチャ、レンダリング、ゲームエンジン別に整理しましょう。
豊富な経験が、メンターシップの機会やリーダーシップの役割など、どのように会社に貢献できるかを具体的に強調しましょう。貢献意欲や知識共有への熱意を前面に出すことが大切です。
多様なスタイルとテクニックを示す高品質なレンダリングとアニメーションを組み合わせ、プロジェクトや使用した技術に関する簡単な説明を添えてください。
ポートフォリオには、プロダクトモデリング、キャラクターデザイン、環境制作、アニメーションなど、様々な種類のプロジェクトを掲載しましょう。異なるアートスタイルやワークフローを強調する例を含めることが効果的です。
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