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3Dアーティスト

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佐藤 美咲

3Dアーティスト

+1 (703) 555-1234

[email protected]

Herndon, Virginia

linkedin.com/in/averythompson

artstation.com/scalerartist

保有資格

高度パイプライン最適化認定

3D制作パイプライン最適化の上級コースを修了。アセット整理、レビューフロー、複数アーティスト間の受け渡し基準を重点的に学習しました。

職務要約

3Dアーティストとして5年以上、リアルタイムおよびレンダリング案件向けのキャラクター、プロップ、背景アセットを制作。Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Unity、アセットパイプライン整理に強みがあります。コンセプトアートを完成度の高いモデルへ落とし込み、シーンの負荷を調整しながら、アートディレクターが確認しやすい整理されたデータを納品します。

職務経歴

シニア3Dアーティスト

01/2022

テックカンパニー株式会社

サンフランシスコ, CA

モバイルおよびリアルタイム3D案件向けに、50点以上のプロップと背景アセットをモデリング・テクスチャ制作。UV整理と命名規則の改善により、テクスチャ受け渡し時間を30%短縮しました。

複雑なシーンのライティング、マテリアル、レンダー設定を最適化し、ビジュアル品質を保ったまま平均レンダー時間を25%削減しました。

アートディレクション、アニメーション、エンジニアリング間のフィードバックを5名体制のアセットチームで調整し、マイルストーン納品を支援しました。

8本分のエピソード用アセットパッケージを、スケール、トポロジー、書き出し設定を統一して準備し、約1万ドル相当の手戻りと外部クリーンアップを回避しました。

3Dアーティスト

07/2019 - 05/2020

クリエイティブスタジオ

ロサンゼルス, CA

コンセプトスケッチを基に、30点以上のスタイライズされたプロップとセットパーツを制作。再利用可能なマテリアルとモジュール構成により、シーン組み立てを効率化しました。

マーケティングおよびゲームプレイ試作用に4つの詳細な背景シーンを完成させ、見た目の完成度とリアルタイム性能を両立しました。

3Dアーティスト

06/2018 - 06/2019

アニメーションワークショップ

ニューヨーク, NY

25本以上のキャラクターおよびプロップアニメーションを制作し、リグとキーフレームを調整して最終レビューの修正回数を40%削減しました。

アニメーションとルック開発テスト向けに、クリーンなトポロジー、UV、テクスチャセットを備えた40点以上のキャラクターモデルバリエーションを制作しました。

学歴

科学学士(デジタルアート&デザイン専攻)

09/2013 - 05/2017

バージニア大学

Charlottesville, VA

主要プロジェクト

バーチャルリアリティガーデン体験

教育アプリ向けに、インタラクティブなVRガーデン環境を制作。ZBrushとMayaで植物、地形、ライティングを最適化し、リアルな見た目とヘッドセット上での滑らかな動作を両立。今後のシーン制作に使えるアセットワークフローも文書化しました。

artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden

SF船モデリングコンペティション出品

月例ゲームジャム向けにSF宇宙船をデザイン・モデリング。読みやすいシルエット、ハードサーフェスのディテール、Substance Painterでのテクスチャ表現に注力し、上位3作品に選出。ブレイクダウンレンダーとともにポートフォリオへ掲載しました。

このテンプレートが機能する理由

この職務経歴書の例は、定量的な成果、技術スキル、そして3Dモデリングパイプライン最適化プロジェクト管理といった業界特有のキーワードを含めることで、ATS(採用管理システム)向けに特別に調整されています。構造化されたフォーマットにより、重要な情報が際立ち、検索しやすく、ペースの速い3D業界に適しています。

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この履歴書を仕上げるコツ

この履歴書を仕上げるコツ

各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。

01

連絡先

連絡先

氏名 都市名、都道府県名 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)

押さえておきたいポイント

連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルに保ってください。メールアドレスは適切(例:[email protected])であることを確認してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。

避けたい書き方

プライバシーのため、番地まで記載した完全な住所は含めないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は記載しないでください。アーティストの場合は、GitHubへのリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。

具体例

連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例を参照してください。

避ける例

佐藤 美咲 東京都新宿区1-2-3 [email protected] github.com/misakisato 35歳・独身

良い例

佐藤 美咲 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato

短いヒント

  • プロフェッショナルなメールアドレスを使用する(氏名形式)
  • ボイスメールの設定を確認し、プロフェッショナルなメッセージを設定する
  • 電話番号とメールアドレスに誤字脱字がないか再確認する
  • LinkedInのURLをカスタマイズする(linkedin.com/in/yourname)
  • アーティスト/デザイナーのポートフォリオにはArtStationまたはBehanceを使用する

02

職務要約

職務要約

専門職名

[主要スキル/業界]における[年数]年の経験を持つ、成果志向の[役職名]。[主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に精通。[ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。

押さえておきたいポイント

職務経歴書の冒頭に記載する「職務要約」は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。関連キーワードを使い、求人情報に合わせて調整しましょう。あなたがユニークである理由と、潜在的な雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当ててください。

避けたい書き方

「スキルを伸ばすために挑戦的な役割を探しています」のような一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが彼らにどのような価値をもたらすかを知りたいのであって、あなたが彼らから何を求めているかを知りたいのではありません。一人称(私、私の)は使用せず、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。

具体例

弱い目標設定と、それを強化した職務要約の比較。

避ける例

目標:モデリング、テクスチャリング、リギングのスキルを継続的に伸ばし活用できる、シニア3Dアーティストの職務を目指しています。

良い例

5年以上のハイフィデリティモデリング、テクスチャリング、リギング経験を持つシニア3Dアーティスト。プロジェクトワークフローを効率化し、制作時間を最大40%削減。Maya、ZBrush、Substance Painterのエキスパートとして、円滑なプロジェクト遂行のために部門横断的なチームをリード。

短いヒント

  • 可能な限り実績を数値化する(例:「収益を20%増加させた」)
  • 読みやすさのために5行未満に抑える
  • 文の始まりには力強い動詞を使用する
  • 求人情報に合わせて職務要約を調整する

03

スキル

スキル

技術スキル

  • 言語: [リスト]
  • フレームワーク: [リスト]
  • ツール: [リスト]

ソフトスキル

  • [スキル1], [スキル2], [スキル3]

押さえておきたいポイント

スキルを論理的にグループ化してください(例:言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当ててください。習熟度または関連性の順にスキルをリストしてください。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経歴セクションの箇条書きで示す方が効果的です。

避けたい書き方

面接で使いこなす自信のないスキルはリストしないでください。スキルの評価にプログレスバーやパーセンテージを使用しないでください(例:「Java:80%」)。これらは主観的であり、誤解されやすいためです。特に要求されない限り、古い技術を含めないでください。

具体例

スキルの「やってはいけないこと」と「やること」を示す実践的な例

避ける例

使用方法を明記せずにツールをリストする:Maya、Blender、Houdini、ZBrush、Substance Painter

  • 実際の経験や成果を特定せずにツールの「初心者」レベルを記載する
良い例

プロジェクトの文脈でツールとその使用方法を説明する:キャラクターモデリングにはAutodesk Maya、環境デザインには3DS Max、テクスチャリングにはBlenderの使用に習熟。詳細なモデルの彫刻にはZBrush、高精細なテクスチャの作成にはSubstance Painterを活用。

短いヒント

  • ツールの習熟度を示すために、使用した具体的なプロジェクトや成果を強調してください。
  • テクニカルスキルを補完するために、問題解決、コミュニケーション、リーダーシップなどのソフトスキルを含めてください。
  • 過去の職務で様々なツールやフレームワークをどのように活用したかを説明するために、「実装した」「最適化した」「管理した」などの動詞を使用してください。
  • 現在の職務に最も関連性の高い最新の技術を優先してリストしてください。

04

職務経歴

職務経歴

役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月

  • 行動動詞 + 状況 + 結果(定量化)
  • [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成
  • [チーム]と協力して[機能]を実装...

押さえておきたいポイント

職務経歴の核となる部分です。逆年代順(最新のものから)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。影響を数値化する(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)ために数字を使用してください。昇進や責任の増大を示してください。

避けたい書き方

「~を担当」や「~を任された」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献や測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けてください。

具体例

職務経歴における「してはいけないこと」と「すべきこと」を示す実践的な例

避ける例
  • キャラクターモデルの作成を担当
  • 様々な制作段階をサポート
  • プロジェクトの進捗を議論するためのチームミーティングに貢献
良い例
  • 複数のビデオゲームプロジェクトのために、高精細なキャラクターモデルを作成
  • モデリングプロセスを最適化し、プロジェクト期間を30%短縮
  • クロスファンクショナルチームを主導し、生産性を最大50%向上

短いヒント

  • 具体的な成果を強調し、数字やパーセンテージで定量化してください。
  • 受動態や一般的な用語ではなく、「作成した」「最適化した」「主導した」などの行動動詞を使用してください。
  • コスト削減、時間短縮、品質向上など、あなたの仕事がもたらした影響を強調してください。
  • プロジェクトを前進させる能力を示すために、チームのリーダーシップや協力的な取り組みを強調してください。

05

学歴

学歴

学位名称 | 大学名 | 場所 年月 – 年月

  • 関連科目: [科目1], [科目2]
  • 表彰/受賞歴: [受賞名]
  • GPA: X.X (3.5以上の場合)

押さえておきたいポイント

最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連する科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験を強調します。

避けたい書き方

大学の学位を取得している場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップすることは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付は記載しないようにしましょう。

具体例

学歴の「すべきこと」「すべきでないこと」を示す実践的な例

避ける例

**学士号(ファインアート専攻・デジタルアート) | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月

  • 関連科目: 3Dモデリング、テクスチャリング&シェーディング、キャラクターアニメーション
  • GPA: 3.8
良い例

**学士号(デジタルアート&デザイン専攻) | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月

  • 関連科目: 3Dモデリング、テクスチャリング&シェーディング、キャラクターアニメーション
  • 表彰/受賞歴: 最優秀プロジェクト賞
  • GPA: 3.8

短いヒント

  • 職務経験に直接関連する関連科目やプロジェクトを強調してください。
  • 表彰や受賞歴は、重要で最近のもの(過去数年以内)であれば記載してください。
  • 学歴セクションは簡潔にまとめ、最も関連性の高い情報に焦点を当ててください。
  • 分野に真に関連する科目のみを記載してください。

06

プロジェクト

プロジェクト

プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア

  • 作成したものとその目的を簡潔に説明
  • 解決した創造的な課題を強調
  • ポートフォリオへのリンク(ArtStation、Behance、Vimeo、YouTubeなど)があれば記載

押さえておきたいポイント

プロジェクトは、実務経験が不足している場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを実証するための優れた方法です。可能な場合は、ポートフォリオ(ArtStation、Behance、Vimeo、YouTube)へのリンクを含めてください。応募職種に関連する創造的な能力とツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。

避けたい書き方

大幅に発展させていない限り、単純なチュートリアルを複数リストアップしないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。クリエイティブ職種ではGitHubリンクは記載せず、代わりにポートフォリオプラットフォームを使用してください。

具体例

プロジェクトの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例

避ける例

新しい価値を追加したり高度なスキルを示したりすることなく、複数の単純なチュートリアルをリストアップした。

  • チュートリアル:「Blenderで基本的な球体をモデリングする方法」
  • チュートリアル:「Substance Painterでのテクスチャリング入門」
良い例

高度なモデリングおよびテクスチャリング技術を示す、完成した複雑なプロジェクトを掲載した。

  • プロジェクト名:「ビデオゲーム用3Dキャラクターモデリング&テクスチャリング」
  • 使用ツール/ソフトウェア:Maya、ZBrush、Substance Painter

短いヒント

  • 各プロジェクトが顕著な複雑さを示しているか、克服した創造的な課題を示していることを確認してください。
  • 使用したツールとソフトウェアを強調し、技術的なスキルを明確に伝えてください。
  • 可能な場合は関連する指標を含めてください(例:削減された時間、品質の向上)。
  • 視覚的な証拠として、完成したプロジェクトは必ずポートフォリオにリンクしてください。

よくある質問

この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。

厳選したポートフォリオへの直接リンクを入れ、応募職種に近い作品を優先して示します。主要作品ごとに、自分の担当範囲、使用ツール、アセット種別、リアルタイム性能や納期などの制作条件を簡潔に書くと伝わりやすくなります。

Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Houdini、Unreal Engine、Unity、3ds Maxなど、面接で具体的に説明できるツールを記載します。スペースがあれば、モデリング、スカルプト、テクスチャ、レンダリング、ゲームエンジン別に整理しましょう。

豊富な経験が、メンターシップの機会やリーダーシップの役割など、どのように会社に貢献できるかを具体的に強調しましょう。貢献意欲や知識共有への熱意を強調してください。

多様なスタイルとテクニックを示す高品質なレンダリングとアニメーションを組み合わせ、プロジェクトと使用した技術の簡単な説明を添えてください。

ポートフォリオに、プロダクトモデリング、キャラクターデザイン、環境作成、アニメーションなど、様々な種類のプロジェクトを掲載しましょう。異なるアートスタイルやワークフローを強調する例を含めてください。

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