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履歴書例
この職務経歴書の例は、定量的な成果、技術スキル、そして3Dモデリング、パイプライン最適化、プロジェクト管理といった業界特有のキーワードを含めることで、ATS(採用管理システム)向けに特別に調整されています。構造化されたフォーマットにより、重要な情報が際立ち、検索しやすく、ペースの速い3D業界に適しています。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
01
氏名 都市名、都道府県名 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルに保ってください。メールアドレスは適切(例:[email protected])であることを確認してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。
プライバシーのため、番地まで記載した完全な住所は含めないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は記載しないでください。アーティストの場合は、GitHubへのリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例を参照してください。
佐藤 美咲 東京都新宿区1-2-3 [email protected] github.com/misakisato 35歳・独身
佐藤 美咲 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato
02
専門職名
[主要スキル/業界]における[年数]年の経験を持つ、成果志向の[役職名]。[主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に精通。[ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。
職務経歴書の冒頭に記載する「職務要約」は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。関連キーワードを使い、求人情報に合わせて調整しましょう。あなたがユニークである理由と、潜在的な雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当ててください。
「スキルを伸ばすために挑戦的な役割を探しています」のような一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが彼らにどのような価値をもたらすかを知りたいのであって、あなたが彼らから何を求めているかを知りたいのではありません。一人称(私、私の)は使用せず、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。
弱い目標設定と、それを強化した職務要約の比較。
目標:モデリング、テクスチャリング、リギングのスキルを継続的に伸ばし活用できる、シニア3Dアーティストの職務を目指しています。
5年以上のハイフィデリティモデリング、テクスチャリング、リギング経験を持つシニア3Dアーティスト。プロジェクトワークフローを効率化し、制作時間を最大40%削減。Maya、ZBrush、Substance Painterのエキスパートとして、円滑なプロジェクト遂行のために部門横断的なチームをリード。
03
技術スキル
ソフトスキル
スキルを論理的にグループ化してください(例:言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当ててください。習熟度または関連性の順にスキルをリストしてください。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経歴セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で使いこなす自信のないスキルはリストしないでください。スキルの評価にプログレスバーやパーセンテージを使用しないでください(例:「Java:80%」)。これらは主観的であり、誤解されやすいためです。特に要求されない限り、古い技術を含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やること」を示す実践的な例
使用方法を明記せずにツールをリストする:Maya、Blender、Houdini、ZBrush、Substance Painter
プロジェクトの文脈でツールとその使用方法を説明する:キャラクターモデリングにはAutodesk Maya、環境デザインには3DS Max、テクスチャリングにはBlenderの使用に習熟。詳細なモデルの彫刻にはZBrush、高精細なテクスチャの作成にはSubstance Painterを活用。
04
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月
職務経歴の核となる部分です。逆年代順(最新のものから)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。影響を数値化する(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)ために数字を使用してください。昇進や責任の増大を示してください。
「~を担当」や「~を任された」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献や測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴における「してはいけないこと」と「すべきこと」を示す実践的な例
05
学位名称 | 大学名 | 場所 年月 – 年月
最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連する科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験を強調します。
大学の学位を取得している場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップすることは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付は記載しないようにしましょう。
学歴の「すべきこと」「すべきでないこと」を示す実践的な例
**学士号(ファインアート専攻・デジタルアート) | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
**学士号(デジタルアート&デザイン専攻) | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
06
プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア
プロジェクトは、実務経験が不足している場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを実証するための優れた方法です。可能な場合は、ポートフォリオ(ArtStation、Behance、Vimeo、YouTube)へのリンクを含めてください。応募職種に関連する創造的な能力とツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させていない限り、単純なチュートリアルを複数リストアップしないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。クリエイティブ職種ではGitHubリンクは記載せず、代わりにポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
新しい価値を追加したり高度なスキルを示したりすることなく、複数の単純なチュートリアルをリストアップした。
高度なモデリングおよびテクスチャリング技術を示す、完成した複雑なプロジェクトを掲載した。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
厳選したポートフォリオへの直接リンクを入れ、応募職種に近い作品を優先して示します。主要作品ごとに、自分の担当範囲、使用ツール、アセット種別、リアルタイム性能や納期などの制作条件を簡潔に書くと伝わりやすくなります。
Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Houdini、Unreal Engine、Unity、3ds Maxなど、面接で具体的に説明できるツールを記載します。スペースがあれば、モデリング、スカルプト、テクスチャ、レンダリング、ゲームエンジン別に整理しましょう。
豊富な経験が、メンターシップの機会やリーダーシップの役割など、どのように会社に貢献できるかを具体的に強調しましょう。貢献意欲や知識共有への熱意を強調してください。
多様なスタイルとテクニックを示す高品質なレンダリングとアニメーションを組み合わせ、プロジェクトと使用した技術の簡単な説明を添えてください。
ポートフォリオに、プロダクトモデリング、キャラクターデザイン、環境作成、アニメーションなど、様々な種類のプロジェクトを掲載しましょう。異なるアートスタイルやワークフローを強調する例を含めてください。
数分でプロフェッショナルで最適化された履歴書を作成。デザインスキルは不要—証明された結果だけ。