このテンプレートを使う
自分の経歴を追加して、このレイアウトを仕上げましょう。
履歴書例
この職務経歴書サンプルは、具体的な技術スキルと実績を含めることでATS(採用管理システム)に最適化されており、採用担当者が最適な候補者を見つけやすくなっています。明確なセクション見出しと関連性の高い経験の詳細により、自動化ツールが候補者の能力を容易に解析・理解できるようになっています。
即時レジュメスコア
履歴書をアップロードして、ATSスコアと職種に合った実践的な改善点をすぐに確認できます。

履歴書を追加すると、無料のスコアと優先度順の修正案が表示されます。
各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
01
氏名 所在地(市区町村まで) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルに保ちましょう。メールアドレスは適切(例:[email protected])であることを確認してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオまたは個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。
プライバシーのため、番地まで記載した完全な現住所は記載しないでください。国によっては特に指定がない限り、配偶者の有無、年齢、写真、社会保障番号などの個人情報は避けてください。プロフェッショナルでないメールアドレスは絶対に使用しないでください。アニメーターの場合はGitHubリンクは含めず、デモリールにはVimeoまたはYouTubeを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例をご覧ください。
佐藤 美咲 東京都港区1-2-3 107-0000 [email protected] github.com/misakisato 33歳
佐藤 美咲 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | vimeo.com/misakisato/reel
02
職務経歴
キャラクターアニメーション、リギング、コンセプトモデリングにおいて6年の経験を持つ、結果志向の3Dアニメーター。クライアントの期待に応える高品質なアセットを提供してきた実績があります。MayaやBlenderなどの高度なソフトウェアを駆使し、リアルなキャラクターや環境を制作することに長けています。アニメーション業界に創造的なソリューションを提供することに尽力しています。
職務経歴は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。関連キーワードを盛り込み、応募する職務内容に合わせて調整しましょう。あなたがユニークである理由と、潜在的な雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当ててください。
「スキルを伸ばすためのやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかではなく、彼らにどのような価値をもたらすかを知りたいのです。一人称(私、僕など)の使用は避け、簡潔かつインパクトのある記述を心がけましょう。
弱い職務目標と強い職務経歴の比較。
職務目標:私のスキルと経験を活かせる、アニメーション業界での成長機会を探しています。
6年以上の経験を持つ3Dアニメーター。キャラクターアニメーション、リギング、コンセプトモデリングを専門とし、効率的なワークフローによりプロジェクトのターンアラウンドタイムを25%短縮。MayaとBlenderに精通し、クライアントの期待を超える高品質なアセットを提供。
03
使用ツール
制作での強み
スキルを論理的にグループ化してください(例:言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当ててください。習熟度または関連性の順にスキルをリストしてください。ソフトスキルは、単なるリストよりも、職務経験セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で話すことに自信がないスキルはリストしないでください。スキルのレベルを評価するために、プログレスバーやパーセンテージを使用しないでください(例:「Java: 80%」)。これらは主観的であり、誤解されやすいためです。特に必要とされない限り、古い技術を含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やると良いこと」を示す実践的な例
04
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月
履歴書の核となる部分です。逆年代順(最新のものから)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成事項と影響に焦点を当ててください。影響を数値化するために、金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数などを使用してください。昇進と責任の増加を示してください。
「〜の責任者であった」「〜を任されていた」のような受動的な言葉遣いは避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。あなたの分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴における「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
05
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月
最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載します。関連する科目、学業プロジェクト、表彰・受賞歴、リーダーシップ経験などを強調してください。
大学の学位がある場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した科目をすべてリストアップすることは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。
学歴のDo's and Don'tsを示す実践的な例
関連科目: 3Dモデリング、デジタルアート基礎 表彰・受賞歴: 美術学士号(優等) GPA: 2.8 (関連性なし)
関連科目: キャラクターリギング&アニメーション、Maya応用テクニック 表彰・受賞歴: 学長賞、学生アニメーションコンペティション最優秀賞 GPA: 3.7
06
プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア
プロジェクトは、実務経験が不足している場合やキャリアチェンジを考えている場合に、実践的なスキルを証明するのに最適です。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation、Behance、Vimeo、YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性や使用ツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させたものでない限り、些細なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。ツールをリストアップするだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明してください。クリエイティブ職ではGitHubリンクは絶対に記載せず、代わりにポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
Mayaでのモデルインポートに関する短いチュートリアルを作成したが、プロセスや結果についての詳細は不明。デモやプロジェクトページへのリンクなし。
Mayaを使用したキャラクターリギングプロジェクトを開発し、複雑なボーン構造の解決方法やスムーズなアニメーション作成方法を実演。モデルとリグが掲載されているArtStationポートフォリオページへのリンクを記載。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
タイミング感覚、視覚的な伝達力、チーム連携、使用ツールの習熟度が伝わる内容を選び、アニメーション制作の文脈で言い換えると効果的です。
いちばん強い最新ショットを先頭に置き、不要な尺を減らし、各クリップで演技、動き、技術的な判断のどれかが明確に伝わる構成にします。
最も見せたい作品が変わったとき、応募先の職種が変わったとき、現状より強い作品が完成したときに更新するのが目安です。
実務で使いこなせるツールを挙げ、Mayaはキャラクターアニメーション、Unreal Engineは実装確認のように用途も添えると伝わりやすくなります。
数分で、6倍の面接を獲得することが証明された、ATS対応のカスタマイズされた履歴書を作成します。