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未経験・初級3Dアーティスト

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ELLA MASON

3Dアーティスト(未経験)

+1 (503) 456-7890

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/ella-mason

artstation.com/ellamason

スキル

Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, キャラクターデザイン, デジタルペインティング, コンセプトアート, 色彩理論

保有資格

3Dキャラクターモデリング専門認定

ハイエンドなゲーム開発のためのリギングとテクスチャリングを含む、3Dキャラクターモデリングの高度な技術に焦点を当てた包括的なコースを修了しました。

職務要約

オンラインマルチプレイヤーゲーム向けに、高精細なゲームキャラクターデザインを専門とする、エントリーレベルの3Dキャラクターモデラーです。プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高める、リアルなキャラクター制作に成功しました。Blender、ZBrush、Substance Painterに習熟しており、細部へのこだわりと、アートを通じたストーリーテリングへの情熱を持っています。

職務経歴

3Dアーティスト(エントリーレベル)

05/2024

イマジナリウム・スタジオ

サンフランシスコ, CA

マルチプレイヤーオンラインゲーム向けに50以上のキャラクターモデルを作成し、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを向上させました。

キャラクターモデルのレンダリングプロセスを最適化し、プロジェクト納期の短縮に貢献しました。

リギングとアニメーションにおける複数の技術的課題を解決し、シームレスなプレイヤー体験を確保しました。

環境デザイン向け3Dアセットを作成し、一貫性のある没入感のあるゲーム世界構築に貢献しました。

ジュニア3Dアーティスト

06/2022 - 12/2023

ピクセルクラフト・ゲームズ

サンフランシスコ, CA

シングルプレイヤーアドベンチャーゲーム向けに30以上のキャラクターモデルを作成し、ゲームの芸術的ディレクションに貢献しました。

テクスチャマップを最適化し、品質を損なうことなくファイルサイズを30%削減しました。

インターン(3Dアーティスト)

12/2021 - 05/2022

バーチャル・アーティストリー株式会社

サンフランシスコ, CA

シニアアーティストと協力してキャラクターモデルを洗練させ、アセットの視覚的品質を向上させました。

5体のキャラクターのコンセプトアートを作成し、ゲームの美的感覚(アートディレクション)の明確なビジョンを提供しました。

学歴

美術学士(キャラクターアニメーション専攻)

09/2018 - 05/2022

カリフォルニア芸術大学

Valencia, CA

主要プロジェクト

ファンタジー世界のコンセプトモデル

ゲーム設定の可能性を想定し、建築的ディテールと環境アセットを展示するファンタジー世界のコンセプトモデルシリーズを作成しました。このプロジェクトにより、詳細なモデリング技術を練習し、信憑性のある環境の創造を探求することができました。

artstation.com/ellamason/project/fantasy-village-concept-models

キャラクターモデリングチャレンジ

48時間ゲームジャムイベントに参加し、コンセプトから最終モデルまでユニークなキャラクターをデザイン・モデリングしました。このプロジェクトは、ラピッドプロトタイピングと創造的な問題解決のためのワークフローを洗練するのに役立ちました。

このテンプレートが機能する理由

この職務経歴書のフォーマットは、ATS(採用管理システム)の最適化に効果的です。なぜなら、キャラクターモデリングやゲーム開発環境での経験など、未経験3Dアーティストの職務に直接関連する主要なスキルと実績を強調する、明確に定義された職務要約が含まれているからです。オンラインマルチプレイヤーゲーム向けにリアルなキャラクターを作成したといった具体的なプロジェクトの記載は、能力の具体的な証拠を提供し、ビジュアルデザイナーに対する業界の期待と一致しています。さらに、LinkedInやArtStationのようなプロフェッショナルプラットフォームを活用することで、職務経歴書は強力なオンラインプレゼンスを確立し、信頼性と潜在的な雇用主への魅力を高めます。

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この履歴書を仕上げるコツ

この履歴書を仕上げるコツ

各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。

01

連絡先

連絡先

氏名(ローマ字) 都道府県、市区町村 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)

押さえておきたいポイント

連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの職務経歴を包括的に確認できるため含めることを推奨します。クリエイティブ、技術、デザイン職の場合は、ポートフォリオや個人ウェブサイトを含めることが望ましいです。

避けたい書き方

プライバシーのため、番地までの完全な住所は記載しないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は含めないでください。プロフェッショナルでないメールアドレスは避けてください。アーティストの場合、GitHubリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。

具体例

連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例をご覧ください。

避ける例

山田 太郎 東京都新宿区1-2-3 すごい人[email protected] github.com/taroyamada 独身 28歳

良い例

佐藤 美咲 東京都 | 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato

短いヒント

  • プロフェッショナルなメールアドレス(氏名形式)を使用する
  • ボイスメールの設定を確認し、プロフェッショナルなメッセージにする
  • 電話番号とメールアドレスに誤字脱字がないか再確認する
  • LinkedInのURLをカスタマイズする(linkedin.com/in/yourname)
  • アーティスト/デザイナーのポートフォリオにはArtStationまたはBehanceを使用する

02

職務要約

職務要約

結果重視の[役割名]として、[主要スキル/業界]における[経験年数]年の経験を持つ。 [主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に習熟。[ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。

押さえておきたいポイント

職務経歴書の冒頭に記載するプロフェッショナルサマリーは、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、これまでの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。求人情報に合わせて関連キーワードを盛り込み、あなたがどのようなユニークな価値を潜在的な雇用主に提供できるかに焦点を当てましょう。

避けたい書き方

「新しいことを学び、キャリアを成長させるためのやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかよりも、採用企業にどのような価値をもたらすかを知りたいのです。一人称(私、私の)の使用は避け、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。

具体例

弱い職務目標と強力なプロフェッショナルサマリーを比較します。

避ける例

目標:新しいソフトを学びながら成長できる初級3Dアーティストの仕事を探しています。

良い例

ゲーム向けキャラクターとプロップ制作に注力する初級3Dアーティスト。Blender、ZBrush、Substance Painterを使用し、スカルプト、リトポロジー、UV展開、PBRテクスチャ、最終レンダーまで含むポートフォリオを制作。アートフィードバックを反映し、リアルタイム環境向けに整理されたデータを準備できる。

短いヒント

  • 可能な限り実績を数値化する(例:「収益を20%増加させた」)
  • 読みやすさのため5行以内に収める
  • 文頭には力強い動詞を使用する
  • 求人情報に合わせてサマリーを調整する

03

スキル

スキル

技術スキル - ソフトウェア・ツール: [リスト] - 芸術技法: [リスト] ソフトスキル - [スキル1]、[スキル2]、[スキル3]

押さえておきたいポイント

スキルを論理的なカテゴリ(例:ソフトウェア・ツール、芸術技法)に分類します。応募職種に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の高い順にスキルをリストアップします。ソフトスキルは、箇条書きのリストよりも職務経験セクションで実証する方が効果的です。

避けたい書き方

面接で自信を持って使用できないスキルは記載しないでください。「Java: 80%」のように、スキルレベルをゲージやパーセンテージで表すことは避けてください。求人情報で特に要求されていない限り、古い技術は含めないでください。

具体例

スキルの「やってはいけないこと」と「やると良いこと」を示す実践的な例

避ける例

Photoshop、CorelDRAW、Indesign、Illustrator(無作為な順序で)

良い例

ソフトウェア・ツール: Blender、ZBrush、Substance Painter 芸術技法: キャラクターデザイン、デジタルペインティング、コンセプトアート

短いヒント

  • ソフトウェアとツールは、アルファベット順または職務への関連性の高い順にリストアップします。
  • 「~の専門知識」、「~を使いこなせる」などの動詞を使用して明確にします。
  • 具体的な芸術技法は、技術スキルのサブカテゴリとして含めます。
  • 曖昧なソフトスキルの記述は避け、代わりに職務経験の箇条書きで説明します。

04

職務経歴

職務経歴

役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月 - 行動動詞 + 状況 + 結果(定量化) - [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成... - [チーム]と協力し、[機能]を実装...

押さえておきたいポイント

職務経歴の核心部分です。時系列順(最新のものから)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。数字を用いて、達成したこと(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)を定量化してください。昇進や責任の増加を示してください。

避けたい書き方

「~の責任者であった」「~を任された」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。あなたの分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。

具体例

職務経歴における「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例

避ける例

授業プロジェクトでBlenderとZBrushを使って3Dモデルを作成しました。

良い例

学生ゲームプロトタイプ向けに12点のスタイライズドプロップをモデリング・テクスチャ制作し、整理されたUVと共有テクスチャアトラスでUnity投入時の一貫性を保った。

避ける例

キャラクター、背景、テクスチャなどさまざまな作業を担当しました。

良い例

フィードバックをもとにキャラクターシルエット、ローポリメッシュ、PBRマテリアルを改善し、簡易リギングテストに使いやすいトポロジーを維持した。

短いヒント

  • 「設計した」「作成した」「最適化した」などの力強い行動動詞で箇条書きを始めてください。これにより、あなたの功績が際立ちます。
  • 可能な限り常に数字やパーセンテージを用いて実績を定量化してください。それにより、あなたがもたらした影響が明確に伝わります。
  • キャラクターモデリング、環境デザイン、最適化技術など、様々な分野での作業能力をアピールしてください。
  • 単に何をしたかだけでなく、それが会社の目標にどのように貢献したか、またはユーザーエクスペリエンスをどのように改善したかを反映する説明を含めてください。

05

学歴

学歴

学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月 - 関連科目: [科目1]、[科目2] - 表彰/受賞歴: [受賞名] - GPA: X.X (3.5以上の場合)

押さえておきたいポイント

最も高い学位から順に記載してください。実務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にしてください。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調してください。

避けたい書き方

大学の学位がある場合は高校の詳細は含めないでください。履修したすべての科目をリストアップするのではなく、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。

具体例

学歴のDo's and Don'tsを示す実践的な例

避ける例

キャラクターアニメーション学士 | California Institute of the Arts | Valencia, CA 2018年9月 - 2026年5月 - 履修科目:基礎デッサン、絵画、彫刻

良い例

デジタルアート学士 | デジタルハリウッド大学 | 東京 2022年4月 - 2026年3月 - 関連科目:ゲーム向け3Dモデリング、デジタルスカルプト、キャラクターリギング、PBRテクスチャ

短いヒント

  • 最も最近または最も高い学位から始め、遡って記載してください。
  • 3Dモデリングおよびゲーム開発のキャリアに直接関連する科目のみを含めてください。
  • 学業中に受賞した表彰、賞、または栄誉があれば、それらが重要であれば言及してください。
  • 広範な専門的経験がある場合は、学歴の詳細を簡潔にすることができます。

06

プロジェクト

プロジェクト

プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア - 作成したものとその目的を簡潔に説明 - 解決した創造的な課題を強調 - ポートフォリオへのリンク(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)があれば記載

押さえておきたいポイント

実務経験がない、またはキャリアチェンジを考えている場合、プロジェクトは実践的なスキルを証明するのに非常に有効です。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性や使用ツールをアピールできるプロジェクトに焦点を当ててください。

避けたい書き方

大幅に発展させたものでない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種と関連性のないプロジェクトは避けましょう。ツールのリストアップだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明してください。クリエイティブ職種ではGitHubリンクではなく、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。

具体例

プロジェクトにおける「やらないこと」「やること」を示す実践的な例

避ける例

初心者向けチュートリアルに沿ってBlenderで立方体を作成しました。

良い例

自身のラフスケッチをもとに、Blender、ZBrush、Substance Painterでスタイライズドなファンタジー商人を制作。ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、UV、最終レンダーをArtStationのケーススタディとして整理した。

短いヒント

  • Blender, Maya, ZBrushなどの関連ツールの習熟度を示すプロジェクトを使用してください。
  • 典型的な課題とは一線を画す、プロジェクトのユニークまたは創造的な側面を強調してください。
  • プロジェクトの目的の概要を簡潔に含め、その重要性と関連性についての文脈を提供してください。
  • より詳細な閲覧のために、ArtStationのようなポートフォリオプラットフォームへの直接リンクを提供してください。

よくある質問

この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。

使用できる3Dツール、ポートフォリオURL、学校・個人・インターンでの制作実績、モデリング、テクスチャ、最適化、レンダリングの具体例を入れます。

要約で方向性を明確にし、プロジェクト欄で制作工程、ツールの使い方、フィードバックへの対応、ゲームやアニメーションのパイプライン理解を示します。

はい。ArtStation、Behance、個人サイトなどを連絡先の近くに置くと、モデル、テクスチャ、ターンテーブル、レンダーをすぐ確認してもらえます。

モデリング、UV展開、テクスチャ、リトポロジー、ライティング、レンダリングに加え、Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、必要に応じてUnreal Engineを示します。

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