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3Dゲームアーティスト

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美咲 高橋

シニア3Dゲームアーティスト | キャラクター・背景・リアルタイム制作

+1 (415) 987-6543

[email protected]

San Francisco, CA

linkedin.com/in/aria-thompson

artstation.com/arialogic

保有資格

Unity認定開発者 - 3D

Unityの基本的なスクリプト理解、アセット設定、パフォーマンスを意識した3D制作フローを学んだ内容です。

職務要約

PC、コンソール、モバイル向けタイトルで、スタイライズ表現とリアル表現の両方に対応してきたシニア3Dゲームアーティスト。キャラクター、プロップ、背景アセットのモデリング、テクスチャ制作、エンジン実装まで一貫して対応できる。整理された納品データ、実務的な最適化、デザイン・テクニカルアート・ライティングとの連携に強みがある。

職務経歴

シニア3Dゲームアーティスト

07/2022

GameCraft Studios

サンフランシスコ, CA

ライブサービス系タイトルやRPG向けに、ハイポリからミッドポリまでのキャラクター、プロップ、クリーチャーを制作し、ゲームプレイ時とシネマティック時の両方で読み取りやすいシルエットを維持した。

テクニカルアートと連携してマテリアル、LOD、シェーダー設定を最適化し、画づくりを保ったまま対象ハードでのシーン負荷を18%削減した。

3本のリリース済みタイトルで背景セットとヒーローアセットを担当し、コンセプトアート、リギング、アニメーション要件に沿ってモデルとテクスチャを調整した。

再利用できるトリムシート、マテリアルライブラリ、レビュー用チェック項目を整備し、アートチームの修正サイクル短縮に貢献した。

3Dゲームアーティスト

01/2020 - 06/2021

Virtual Realm Development

サンフランシスコ, CA

モバイル向けレベル用のローポリ背景アセットとプロップを制作し、見た目の品質とテクスチャ容量、ドローコール制約の両立を図った。

マルチプレイヤーマップ8件をブロックアウトから最終調整まで担当し、レベルデザインと連携しながら視認性、遮蔽物配置、パフォーマンスを整えた。

3Dゲームアーティスト

07/2019 - 12/2019

Reality Engine Games

サンフランシスコ, CA

エピソード形式のコンテンツ向けにキャラクターバリエーションとインタラクティブプロップをモデリング・テクスチャ制作し、スタイルガイドとの整合性を保った。

UV、ベイク用データ、書き出しパッケージを整理して用意し、マイルストーン納品時のリギング・アニメーション側の手戻りを減らした。

学歴

ファインアーツ学士(デジタルアート&アニメーション専攻)

09/2013 - 05/2017

サンフランシスコ州立大学

サンフランシスコ, CA

主要プロジェクト

プロシージャルフォレスト生成

VRプロトタイプ向けに、Pythonツール、Blender、Unityを使って手続き型の森林環境を構築。樹木配置とバリエーション作成を自動化し、レベル装飾を効率化してライティングと構図調整に時間を充てられるようにした。

artstation.com/arialogic/project/procedural-forest-generation

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この職務経歴書のサンプルは、アリア・トンプソンがキャリアで活用してきた特定の技術やプロジェクトを強調することで、ATS(採用管理システム)に最適化されています。リアルタイムレイトレーシングとAI駆動モデリングを強調するプロフェッショナルサマリーで始まり、現在の業界トレンドに沿っています。職務経験セクションには、UnityやUnreal Engineなどの高度なツールを使用した詳細な実績が含まれており、採用担当者が新しい技術に迅速に適応できる候補者を特定しやすくなっています。さらに、関連プロジェクトの含​​有は、アリアの高品質なアセットを作成し、インタラクティブエンターテイメントにおけるビジュアルストーリーテリングを強化する能力を示しています。

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この履歴書を仕上げるコツ

この履歴書を仕上げるコツ

各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。

01

連絡先

連絡先

氏名(姓 名) 居住地(都道府県、市区町村) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)

押さえておきたいポイント

連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの職務経歴を包括的に理解してもらうために含めることをお勧めします。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。

避けたい書き方

プライバシーのため、番地まで記載した完全な住所は記載しないでください。国によっては特に要求されない限り、婚姻状況、年齢、写真、社会保障番号などの個人情報は記載しないでください。アーティストの場合、GitHubのリンクは不要です。ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。

具体例

連絡先情報を効果的にフォーマットするための明確な例をご覧ください。

避ける例

山田 太郎 東京都千代田区丸の内1-2-3 〇〇マンション101号室 090-1234-5678 [email protected] github.com/taroyamada 独身、28歳

良い例

佐藤 花子 東京都 080-9876-5432 | [email protected] linkedin.com/in/hanakosato | artstation.com/hanakosato

短いヒント

  • プロフェッショナルなメールアドレス(姓.名 の形式)を使用する
  • ボイスメールは設定済みで、プロフェッショナルなメッセージになっていることを確認する
  • 電話番号とメールアドレスに誤字脱字がないか再確認する
  • LinkedInのURLをカスタムにする(linkedin.com/in/yourname)
  • アーティスト/デザイナーのポートフォリオにはArtStationまたはBehanceを使用する

02

職務要約

職務要約

職種名

リアルタイムエンジン向けのキャラクター、プロップ、背景アセット制作経験を持つシニア3Dゲームアーティスト。モデリングとテクスチャ制作の基礎力に加え、パフォーマンス、視認性、チーム連携を意識した実務的な最適化を強みとする。

押さえておきたいポイント

職務経歴書のサマリーは、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。求人票のキーワードを使い、応募する職務に合わせて調整してください。あなたがユニークである理由と、雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当てましょう。

避けたい書き方

「スキルアップできるやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかではなく、彼らにどのような価値を提供できるかを知りたいのです。一人称(私、私の)は使わず、簡潔かつインパクトのある記述を心がけましょう。

具体例

弱い職務目標と、強力な職務経歴書サマリーを比較します。

避ける例

職務目標:ゲーム業界で経験豊富な3Dアーティストとして、スキルを磨き、エキサイティングなプロジェクトに貢献したいと考えています。

良い例

シニア3Dゲームアーティストとして5年の経験を持ち、リアルタイムレイトレーシングとプロシージャル生成のための機械学習を専門としています。AAAタイトル向けに高品質なキャラクターモデルを開発し、ビジュアルリアリズムを20%向上させました。ZBrush、Substance Painter、Unity、Unreal Engineに精通しています。

短いヒント

  • 可能な限り実績を数値化します(例:「収益を20%増加させた」)
  • 読みやすさのため、5行以内に収めます
  • 文の始まりには強力な動詞を使用します
  • サマリーは求人票に合わせて調整します

03

スキル

スキル

技術スキル

  • 言語: [リスト]
  • フレームワーク: [リスト]
  • ツール: [リスト]

ソフトスキル

  • [スキル1]、[スキル2]、[スキル3]

押さえておきたいポイント

スキルを論理的にグループ化します(例:言語、フレームワーク、ツール)。応募職種に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の高い順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経歴セクションの箇条書きで示す方が効果的です。

避けたい書き方

面接で使いこなせないスキルは記載しないでください。スキルの評価にプログレスバーやパーセンテージを使用することは避けてください(例:「Java:80%」)。これらは主観的であり、誤解を招きやすいためです。特に要求されない限り、古い技術は含めないでください。

具体例

スキルにおける「やってはいけないこと」と「やること」を示す実践的な例

避ける例
  • Maya 2015のような古いソフトウェア
  • Unreal Engineの基本のみ(バージョン未記載)
  • 使用したSubstance PainterやZBrushのバージョンなど、具体的なツールの記載がない
良い例
  • UnityおよびUnreal Engineのようなリアルタイムエンジンに関する最新の知識(例:Unity 2023.1, Unreal Engine 5.1)
  • ZBrush 2024のような高度なキャラクターモデリングソフトウェアの習熟
  • Substance Painter 2023のようなテクスチャ作成ツールの経験

短いヒント

  • 業界標準の最新バージョンのソフトウェアに関する習熟度を強調してください。
  • 特にリアルタイムレンダリングやAI駆動モデリングに関連するスキル向上コースや取得した資格を具体的に記載してください。
  • 可能な場合は、実績を定量化してください(例:「複雑な環境でのレンダリング時間を20%短縮」)。
  • リアルタイムレイトレーシングやプロシージャル生成のための機械学習などの新興技術に関する関連経験を含めてください。

04

職務経歴

職務経歴

役職名 | 会社名 | 勤務地 年月 – 年月

  • 動詞 + 状況 + 結果(定量化)
  • [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成...
  • [チーム]と協力して[機能]を実装...

押さえておきたいポイント

職務経歴は履歴書の核となります。逆年代順(最新のものから)で記載してください。各箇条書きは強力な動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。影響を定量化するために数字を使用してください(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)。昇進や責任の増加を示してください。

避けたい書き方

「~の責任者であった」や「~を任された」といった受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けてください。

具体例

職務経歴のDoとDon'tを示す実践的な例

避ける例
  • 複数タイトルで3D業務を担当した。
  • モデルやテクスチャなど、チームの依頼に対応した。
  • 必要に応じてアセット制作を支援した。
良い例
  • コンセプトアート、リギング、アニメーション要件に沿ったゲーム向けキャラクター・プロップアセットを、複数のマイルストーンで安定して制作した。
  • マテリアル、LOD、テクスチャ使用量を見直し、最終的な見た目を保ちながらエンジン上のパフォーマンスを改善した。

短いヒント

  • 使用した具体的な技術(例:リアルタイムレイトレーシング、機械学習)を強調し、その仕事の影響を定量化してください。
  • 受動的な言葉遣いではなく、「主導した」「作成した」「最適化した」などの強力な動詞を使って役割を説明してください。
  • 日々のタスクよりも、結果と成果に焦点を当ててください。例えば、貢献によってどのように時間や費用を節約できたかを記述してください。
  • 協力した具体的なチームメンバーや部署の名前を挙げることで、協調性をアピールしてください。

05

学歴

学歴

学位名称 | 大学名 | 所在地 年月~年月

  • 関連科目: [科目1], [科目2]
  • 表彰/受賞歴: [受賞名]
  • GPA: X.X (3.5以上の場合)

押さえておきたいポイント

最終学歴から順に記載します。職務経験が豊富な場合は、学歴欄は簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載します。関連性の高い科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調しましょう。

避けたい書き方

大学の学位がある場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップすることは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、何十年も前の卒業年月を記載しないようにしましょう。

具体例

学歴のDo/Don'tを示す実践的な例

避ける例

高等学校卒業 | 〇〇高等学校 | 東京都 2005年9月~2009年6月

  • 関連科目: なし
  • 表彰/受賞歴: 卒業生総代(専門的な文脈では無関係)
良い例

美術学士(デジタルアート・アニメーション専攻) | △△大学 | 東京都 2013年9月~2017年5月

  • 関連科目: 3Dモデリング、テクスチャリング&UVマッピング、リアルタイムレンダリング
  • 表彰/受賞歴: 学長賞(2015年~2017年)
  • GPA: 3.8

短いヒント

  • 最終学歴から順に記載してください。
  • 3Dゲームアーティストとしてのキャリアに関連する科目やプロジェクト(キャラクターモデリング、リアルタイムレンダリングなど)を強調しましょう。
  • 優れた学業成績や創造性を示す表彰や受賞歴があれば記載してください。
  • GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合は記載しましょう。

06

プロジェクト

プロジェクト

プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア

  • あなたが作成したものとその目的を簡潔に説明
  • 解決した創造的な課題を強調
  • ポートフォリオへのリンク(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)があれば記載

押さえておきたいポイント

プロジェクトは、実務経験が少ない場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを証明するのに非常に有効です。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造的能力とツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。

避けたい書き方

大幅に拡張していない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。ツールをリストアップするだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明してください。クリエイティブ職ではGitHubリンクに言及せず、代わりにポートフォリオプラットフォームを使用してください。

具体例

プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例

避ける例
  • Blenderを使用して単純な立方体の3Dモデルを作成
  • 文脈や説明なしにツールをリストアップ:ZBrush, Substance Painter, Unity
良い例
  • MMORPG向けに、リアルなテクスチャを実現するためにZBrushとSubstance Painterを使用して高品質なキャラクターモデルを開発。Unityでリアルタイムパフォーマンスのためにモデルを最適化。

短いヒント

  • リアルタイムレンダリングのためのモデル最適化など、解決した問題や克服した課題を強調してください。
  • 可能な場合は、成果を定量化してください(例:「シーンのディテールを45%改善」)。
  • リアルタイムレイトレーシングやAI駆動モデリングなどの高度な技術を示すプロジェクトに焦点を当ててください。
  • 該当する場合は、ポートフォリオまたはオンラインプラットフォームの関連アセットへのリンクを記載してください。

よくある質問

この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。

多くの場合、より重視されるのはポートフォリオです。学位が役立つ場面はありますが、採用担当者やアートリードは、完成度の高い作品、分かりやすい制作分解、そして実制作の制約を理解しているかを見ています。

実務で使えるツールだけを書きましょう。例えば Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine、Unity などです。求人票にあるツールを優先し、どの案件で使ったかまで結び付けると伝わりやすくなります。

両方対応できるなら、その幅は見せつつ、一番強い領域がすぐ伝わるように整理するのが有効です。箇条書きやポートフォリオを工夫して、キャラクター寄りか背景寄りか、またはジェネラリストかがすぐ分かる形にしましょう。

短く、見やすくまとめるのが基本です。最初に最も強い作品を置き、各作品に使用ツール、担当範囲、エンジン上の完成形を添えれば、短い構成でも十分伝わります。

自分の実務をそのまま表すキーワードを使うことが重要です。例えば 3Dモデリング、テクスチャ制作、UVマッピング、スカルプト、リアルタイムレンダリング、Unreal Engine、Unity、キャラクター制作、背景制作、アセット最適化 などです。

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