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履歴書例
この職務経歴書のフォーマットは、ATS(応募者追跡システム)アルゴリズムがデジタルアート業界で求めるものに沿った必須キーワードと明確なセクションを組み込むことで、エラ・ウォン氏のデジタルアーティストとしてのスキルを強調するように特別に設計されています。プロフェッショナルサマリーは、彼女の経験、成果、大手ブランド向けの視覚的に素晴らしいデジタル環境作成における習熟度を簡潔に捉え、自動スクリーニングプロセス中に際立つようにします。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
01
氏名(漢字・フリガナ) 所在地(都道府県・市区町村) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの経歴を包括的に理解するために含めると良いでしょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人のウェブサイトの掲載を推奨します。
プライバシーのため、番地までの詳細な住所は記載しないでください。国によって特に求められない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は含めないでください。プロフェッショナルでないメールアドレス(例:「[email protected]」)は使用しないでください。アーティストやデザイナーの場合、GitHubのリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法についての明確な例をご覧ください。
山田 太郎(ヤマダ タロウ) 東京都千代田区〇〇1-2-3 090-XXXX-XXXX [email protected] github.com/aliciacode 既婚、28歳
佐藤 花子(サトウ ハナコ) 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/satohanako | artstation.com/satohanako
02
結果重視の[役職名]、[主要スキル/業界]における[経験年数]年の経験を持つプロフェッショナル。 [主要な実績]の実績あり。 [主要技術/スキル]に精通。 [ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。
職務経歴書の冒頭に記載するプロフェッショナルサマリーは、あなたの「エレベーターピッチ」です。3~5文程度で、あなたの経験、主要スキル、および主な実績を要約します。求人情報に合わせて、関連キーワードを盛り込み、あなたならではの強みや企業にもたらす価値に焦点を当てましょう。
「新しいことを学び、キャリアアップできるデジタルアーティストの職を探しています」といった一般的な目標は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかではなく、企業に何をもたらすかを知りたいのです。一人称(私、私の)は使わず、簡潔かつインパクトのある記述を心がけてください。
弱い目標設定と強力なプロフェッショナルサマリーを比較します。
目標: 新しいことを学び、キャリアアップできるデジタルアーティストの職を探している勤勉な人間です。
大手ゲーム・エンターテイメントブランド向けに没入感のあるデジタル環境の制作で6年以上の経験を持つシニアデジタルアーティスト。Unreal Engineのマテリアルエディタの革新的な使用により、ユーザーエンゲージメントを向上させた「EpicQuest」のビジュアルスタイルを開発。伝統的なアート技術と最先端技術を組み合わせ、視覚的に魅力的なインタラクティブコンテンツを制作することを専門としています。
03
技術スキル - 言語: [リスト] - フレームワーク: [リスト] - ツール: [リスト] ソフトスキル - [スキル1], [スキル2], [スキル3]
スキルを論理的にグループ化します(例:言語、フレームワーク、ツール)。応募職種に関連する実務スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経歴セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で自信を持って使用できないスキルはリストしないでください。「Java:80%」のように、スキルレベルをプログレスバーやパーセンテージで示すことは避けてください。特に指定がない限り、時代遅れの技術を含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
Photoshop: Expert, Illustrator: Intermediate, Unity: Beginner, Character Design: Proficient
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Unreal Engine, キャラクターデザイン
04
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月 - 行動動詞 + 状況 + 結果(数値化) - [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成... - [チーム]と協力して[機能]を実装...
職務経歴は履歴書の核となる部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載してください。各項目は力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。影響を数値化する(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)ために数字を使用してください。昇進や責任の増大を示してください。
'~を担当'、'~を任務とされた' のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。あなたの分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴における「してはいけないこと」と「やること」を示す実践的な例
Virtual Artistry Corpの「Project Horizon」のコンセプトアート作成を担当。25以上のベクターアセットを含み、外注コストを大幅に削減した。
「Project Horizon」のために25以上のベクターアセットを作成し、外注コストを30%削減した。
05
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月 - 関連科目: [科目1], [科目2] - 表彰/受賞歴: [受賞名] - GPA: X.X (3.5以上の場合)
最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連する科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調してください。
大学の学位がある場合は高校の詳細は含めないでください。履修したすべての科目をリストアップすることは避け、最も関連性の高いもののみを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、何十年も前の卒業年月は記載しないようにしてください。
ファインアート学士 | シアトル芸術大学 | シアトル、ワシントン州 2015年6月 – 2019年5月 - 科目: 素描101、絵画基礎、デジタルメディア1、高度ベクターグラフィックス、キャラクターアニメーションの原理
デジタルメディア&デザイン学部(ファインアート学士)| ワシントン大学 | シアトル、ワシントン州 2013年9月 – 2017年5月 - 関連科目: インタラクティブメディアデザイン、3Dモデリング&アニメーション、デジタルアートにおけるビジュアルストーリーテリング - 表彰/受賞歴: 学長賞(2016年春学期)- GPA: 3.8
06
プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア - 作成したものとその目的を簡潔に説明 - 解決した創造的な課題を強調 - ポートフォリオへのリンク(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)があれば記載
プロジェクトは、特に実務経験が不足している場合やキャリアチェンジを目指す場合に、実践的なスキルを証明するのに役立ちます。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性やツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させたものでない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。ツールをリストアップするだけでなく、何を作成し、なぜそれが重要なのかを説明してください。クリエイティブ職ではGitHubリンクに言及せず、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「してはいけないこと」と「すること」を示す実践的な例
Unityを使用してキューブを動かす基本的なVRアプリを作成しました。Unityの公式サイトのチュートリアルを参考にしました。
UnityとUnreal Engineを使用して、インタラクティブな仮想現実環境「Digital Dreamscape」を開発しました。このプロジェクトは、物語とテクノロジーの交差点を探求し、没入感のあるビジュアルとサウンドデザインを通じてユニークな物語体験をユーザーに提供します。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
応募先に合うツールと制作スキルを強調します。Adobe Creative Suite、Blender、Maya、Unreal Engine、Unity、コンセプトアート、色彩理論、構図、アセット最適化、ポートフォリオ提示などです。
説明は短くし、フリーランス制作、ポートフォリオ更新、オンライン講座、ゲームジャム、個人制作、新しい制作ツールの習得など、関連する活動に焦点を当てます。
完成作品と制作プロセスを絞って見せます。キャラクターや背景、ムードボード、スケッチ、ワイヤーフレーム、テクスチャ、3Dレンダー、アニメーションテスト、各プロジェクトでの担当範囲を入れると伝わりやすくなります。
納品したアセット、修正回数の削減、ビジュアルの一貫性、最適化したシーン、ポートフォリオに載せられる成果など、制作結果につながる具体的な箇条書きにします。
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