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コンセプトアーティスト

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リードコンセプトアーティスト

美咲 佐藤

[email protected] • +1 (424) 555-0198 • linkedin.com/in/ethan-morgan • artstation.com/emorgan • Los Angeles, CA

職務要約

ゲーム、VR、映像制作向けにキャラクター、背景、プロップ、ムードアートを制作してきた7年以上の経験を持つリードコンセプトアーティスト。物語のブリーフ、アートディレクションのフィードバック、ゲームプレイ要件をもとに、3D、アニメーション、制作チームが扱いやすい明確なビジュアル方針へ落とし込む。Adobe Photoshop、Procreate、Blender、ZBrush、Figmaを使用し、キービジュアル、探索ラフ、制作向けデザインシートを含むポートフォリオを作成。

スキル

Adobe Photoshop, ZBrush, Maya, Substance Painter, デジタルペインティング, キャラクターデザイン, ワールドビルディング, 色彩理論

職務経歴

リードコンセプトアーティスト

04/2023

ゲーム開発スタジオ, カリフォルニア州ロサンゼルス

ストーリー重視のアクションゲームで、キャラクター、プロップ、背景のコンセプトを45点以上制作し、初期探索から最終デザインシートまでビジュアル方針を整理。

アートディレクター、3Dアーティスト、ゲームデザイナーと連携し、ゲームプレイ要件を読みやすいシルエット、素材指示、制作メモに変換。

VRプロトタイプ向けにスタイルフレームとペイントオーバーを作成し、アセット制作前にライティング、スケール、プレイヤー導線を調整。

ブラシライブラリ、リファレンスボード、レビュー用テンプレートを整備し、モデリングとアニメーションへの引き継ぎを明確化。

コンセプトアーティスト

10/2020 - 03/2023

映画制作会社, カリフォルニア州ロサンゼルス

映像プリプロダクション向けに、ムードペイント、ロケーションスタディ、キャラクター探索を30点以上制作し、監督の意図と世界観の一貫性を両立。

プロップシート、衣装バリエーション、背景コールアウトを作成し、プロダクションデザインとモデリングの判断を支援。

コンセプトアーティスト

02/2019 - 06/2020

インディースタジオ, カリフォルニア州ロサンゼルス

インディーアドベンチャーゲーム向けに、主要プロップ、クリーチャースケッチ、UI用アイコン、背景サムネイルなど25点以上のビジュアルアセットを制作。

小規模な職種横断チームと連携し、マーケティング画像、ゲーム内シーン、ピッチ資料でアートスタイルを統一。

学歴

美術学士(キャラクターデザイン専攻)

09/2013 - 05/2017

カリフォルニア芸術大学, ロサンゼルス, CA

関連コ

主要プロジェクト

バーチャルリアリティ脱出ゲームコンセプト

artstation.com/emorgan/project/virtual-reality-escape-room-concept

中世ファンタジー設定のVR脱出ゲーム案として、部屋ごとの背景アート、謎解き用プロップ、ライティング案、プレイヤー導線スケッチを制作。

キャラクターデザインワークショップ

ゲームアーティスト志望者向けに、シェイプランゲージ、衣装リサーチ、表情シート、ポートフォリオでの見せ方を扱うキャラクターデザイン講座を制作。

保有資格

認定デジタルアーティスト

03/2025

デジタルアーツインスティテュート

詳細で視覚的に魅力的なコンセプトを作成する能力を高める、デジタルアートツールとテクニックの習熟に対する認定を受けました。

高度ZBrush認定

07/2024

Pixologic Inc.

高品質の3Dモデルとテクスチャを作成するために不可欠な強力なデジタルスカルプティングツールであるZBrushの使用に関する高度な認定を取得しました。

このテンプレートが機能する理由

この職務経歴書のフォーマットは、コンセプトアーティスト特有のスキルセットと経験が明確に際立つように特別に設計されています。構造化され、キーワードが豊富なコンテンツを使用することで、ATS(採用管理システム)に最適化され、採用担当者の目に留まる可能性が高まります。

テンプレートには、プロフェッショナルサマリー、定量的な実績を含む職務経験、Adobe SuiteやSketchなどのデザインソフトウェアに関連する技術スキル、美術・アニメーションの専門トレーニングを含む学歴、さらに信頼性を高めることができる受賞歴や表彰などの追加セクションが含まれています。このカスタマイズされたアプローチにより、職務経歴書のあらゆる側面が、自動フィルターをシームレスに通過しながら、潜在的な雇用主の注意を引くように調整されています。

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この履歴書を仕上げるコツ

この履歴書を仕上げるコツ

各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。

01

連絡先

連絡先

氏名 居住地(都道府県・市) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)

押さえておきたいポイント

連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの職務経歴を包括的に理解するために含めると良いでしょう。クリエイティブ、技術、デザイン職においては、ポートフォリオや個人のウェブサイトの掲載を推奨します。

避けたい書き方

プライバシーのため、番地まで記載した完全な現住所は含めないでください。国によっては特定の記載が求められない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は避けてください。プロフェッショナルでないメールアドレスの使用や、アーティストの場合はGitHubではなくArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトへのリンク掲載は避けてください。

具体例

連絡先情報を効果的にフォーマットするための明確な例をご覧ください。

避ける例

山田 太郎 123-4567 東京都千代田区〇〇町1-2-3 [email protected] github.com/aliciacode 独身、28歳

良い例

佐藤美咲 東京都 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/misakisato | artstation.com/misakisato

短いヒント

  • プロフェッショナルなメールアドレス(氏名.姓の形式)を使用する
  • ボイスメールの設定を確認し、プロフェッショナルなメッセージにする
  • 電話番号とメールアドレスの誤字脱字がないか確認する
  • LinkedInのURLをカスタムする(linkedin.com/in/yourname)
  • アーティスト/デザイナーのポートフォリオにはArtStationまたはBehanceを使用する

02

職務要約

職務要約

結果重視の[役割名]、[経験年数]年の経験を持つ、[主要スキル/業界]におけるプロフェッショナル。 [主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に精通。[ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに注力。

押さえておきたいポイント

職務経歴書の冒頭の要約は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、これまでの経験、主要スキル、特筆すべき実績を簡潔にまとめます。求人情報に合わせて関連キーワードを盛り込み、あなた独自の強みと企業にもたらす価値を強調しましょう。

避けたい書き方

「スキルアップのためのやりがいのある仕事を探しています」といった一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが企業に何を提供できるかを知りたいのです。一人称(私、私の)は使用せず、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。

具体例

弱い職務目標と、強力な職務経歴書要約を比較します。

避ける例

職務目標:新しいことを学び、キャリアアップできるコンセプトアーティストの職を探している、勤勉な人間です。

良い例

ゲーム・映像のビジュアル開発で7年以上の経験を持つリードコンセプトアーティスト。物語ブリーフから制作向けデザインシートまで、キャラクター、背景、プロップ、ムードアートを制作。Photoshop、Procreate、Blender、ZBrushを使用し、アートディレクション、3D、アニメーション、ゲームデザインと連携。

短いヒント

  • 可能な限り実績を数値化する(例:「収益を20%増加させた」)
  • 読みやすさのために5行未満に収める
  • 文の冒頭には強力な動詞を使用する
  • 求人情報に合わせて要約を調整する

03

スキル

スキル

技術スキル - ソフトウェア & ツール: [リスト] - 芸術技法: [リスト] ソフトスキル - 協調性、コミュニケーション能力、時間管理能力

押さえておきたいポイント

技術スキルはソフトウェアと芸術技法で整理してください。求人票に記載されている、または需要の高いツールや技術を優先してください。ソフトスキルについては、職務経験を通じて実証された能力に焦点を当ててください。

避けたい書き方

面接で議論することに自信がないスキルはリストアップしないでください。スキルの習熟度を示すためにパーセンテージ(例:「Photoshop: 90%」)のような主観的な指標は避けてください。雇用主から明示的に要求されない限り、古い技術は除外してください。

具体例

技術スキルとソフトスキルの記載におけるベストプラクティス

避ける例

Photoshop: 上級、Maya: 中級、Substance Painter: 初級

良い例

Adobe Photoshop (上級)、ZBrush (エキスパート)、Maya (習熟)、Substance Painter

避ける例

コミュニケーション、リーダーシップ、時間管理 (8/10)

良い例

多様なチームとの協調性、クリエイティブな会議での効果的なコミュニケーション、プロジェクトのタイムラインと締め切りの効率的な管理

短いヒント

  • デジタルアートの専門知識を強調するために、ソフトウェアの習熟度や芸術技法といった技術スキルは分けて記載してください。
  • ソフトスキルについては、職務経験セクションの下に関連する箇条書きを使用し、職場でのスキルの応用方法を示す文脈と例を提供してください。
  • 求人や業界のトレンドに合わせて、新しい技術を学んだり、既存のスキルを向上させたりして、スキルセットを最新の状態に保ってください。
  • 習熟度を実証できない、または主張を裏付ける証拠(証明書など)を提供できない限り、スキルをリストアップすることは避けてください。

04

職務経歴

職務経歴

役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月 - 行動動詞 + 文脈 + 結果(定量化) - [プロジェクト]を主導し、[成果]をもたらした... - [チーム]と協力して[機能]を実装した...

押さえておきたいポイント

履歴書の核となる部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載します。各箇条書きは力強い行動動詞で始めます。職務内容だけでなく、達成事項と影響に焦点を当てます。影響を定量化するために数字(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数)を使用します。昇進と責任の増加を示します。

避けたい書き方

「~の責任者であった」「~を任務とされた」のような受動的な言葉遣いを避けます。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な結果に焦点を当てます。自分の分野外の採用担当者が理解できない専門用語は避けます。

具体例

経験に関するDo's and Don'tsを示す実践的な例

避ける例

ゲームプロジェクトのコンセプトアート制作を担当。

良い例

45点以上の詳細なコンセプトアートを制作し、高く評価されたビデオゲームのビジュアルナラティブを強化。

避ける例

複数のキャラクターデザインと環境デザインを開発。

良い例

主要な映画フランチャイズの20以上のキャラクターデザイン開発を主導し、すべてのメディアプラットフォームにわたる一貫したビジュアルアイデンティティに貢献。

短いヒント

  • 「主導した」「デザインした」「開発した」「協力した」などの力強い行動動詞を用いて、各箇条書きを始めます。
  • 可能な限り、制作したコンセプトアートの数や効率の向上率など、数字で実績を定量化します。
  • 追加の責任を担ったプロジェクトや、プロジェクトの成功に大きな影響を与えたイニシアチブを強調します。
  • 一般的な記述を避け、スキルと専門知識を示す具体的な貢献と結果に焦点を当てます。

05

学歴

学歴

学位名 | 大学名 | 所在地 年月 – 年月 - 関連科目: [科目1], [科目2] - 表彰/受賞歴: [受賞名] - GPA: X.X (3.5以上の場合)

押さえておきたいポイント

最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にしてください。GPAは3.5以上の場合、または最近卒業した場合のみ記載してください。関連する科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験を強調してください。

避けたい書き方

大学の学位がある場合は、高校の詳細は含めないでください。履修したすべての科目をリストアップするのではなく、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を記載しないでください。

具体例

学歴の「すべきこと」「すべきでないこと」を示す実践的な例

避ける例

文学士 | 州立大学 | 都市、州 2013年9月 – 2017年5月 - 科目: ファインアート入門、絵画技法 I & II、彫刻基礎、写真基礎、映画研究

良い例

美術学士(キャラクターデザイン専攻) | カリフォルニア芸術大学 | ロサンゼルス、カリフォルニア州 2013年9月 – 2017年5月 - 関連科目: デジタルスカルプティング、ゲーム・映画のためのコンセプトアート、3Dモデリング - 表彰/受賞歴: 学長賞(2014年秋学期)

短いヒント

  • 学歴は、最新の学位から順に逆年代順に記載してください。
  • コンセプトアートまたはデザインのキャリアに直接関連する学位のみを含めてください。
  • 複数の学位がある場合はすべて記載しますが、最も関連性が高く、最も高いレベルの教育を優先してください。
  • 表彰や受賞歴を記載する際は、何に対するものかを具体的に記述してください(例: 学長賞)

06

プロジェクト

プロジェクト

プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア - 作成したものとその目的を簡潔に説明 - 解決した創造的な課題を強調 - ポートフォリオへのリンク(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)があれば記載

押さえておきたいポイント

プロジェクトは、実務経験が少ない場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを実証するのに非常に役立ちます。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube)へのリンクを含めてください。応募職種に関連する創造的な能力とツールを示すプロジェクトに焦点を当てましょう。

避けたい書き方

大幅に拡張していない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。ツールのリストアップだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明しましょう。クリエイティブ職ではGitHubリンクは絶対に記載せず、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。

具体例

プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やると良いこと」を示す実践的な例

避ける例

Adobe Photoshopを使用した簡単なデジタルペインティングのチュートリアルを作成。チュートリアルは基本的で、高度なスキルや創造性を示せていない。

良い例

中世の設定でパズルを統合した、没入感のあるバーチャルリアリティ脱出ゲームのコンセプトを開発。詳細な環境と課題を作成するために、高度なデジタルペインティング技術を活用した。

短いヒント

  • 独自の創造的なビジョンと問題解決能力を強調するプロジェクトを展示しましょう。
  • ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeでプロジェクトのライブまたはインタラクティブバージョンを表示できるリンクを含めましょう。
  • ビジュアルストーリーテリングやデザインにおける特定の課題をどのように解決したかを説明することで、作品の影響に焦点を当てましょう。
  • プロジェクトを、応募職種に関連する業界標準のツールやソフトウェアの習熟度を示す機会として活用しましょう。

よくある質問

この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。

ビジュアル開発力、制作チームとの連携、使用ソフト、キャラクターシート、背景スタディ、プロップ、キービジュアル、ペイントオーバーなどのポートフォリオ実績を具体的に示します。

制作点数、プロジェクトの種類、引き継ぎ資料の内容、アートディレクターや3Dチームとの連携、制作判断をどう支えたかを現実的な範囲で書きます。

オンラインポートフォリオへのリンクを含めるか、最高の作品のPDFを添付してください。多様なスタイルや媒体を展示し、汎用性を示すことが重要です。

非常に重要です。ZBrush、Maya、Substance Painterなどのソフトウェアに精通していると、詳細なコンセプトアートを効率的に作成する能力が向上します。

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