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新卒ゲーム開発者

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美咲 佐藤

新卒ゲーム開発者

[email protected]

職務要約

UnityとC#を使ったモバイルゲームのプロトタイプ、授業課題、ポートフォリオ制作に取り組んできた新卒ゲーム開発者。横スクロールの操作感、UIフロー、基本的なマルチプレイヤー機能を、遊びやすさ、パフォーマンス、ドキュメントを意識して実装。GitHub、Photon Networking、プレイテストのフィードバックを活用し、小規模なゲームシステムを継続的に改善できます。

連絡先

携帯電話

+1 (555) 432-6789

LinkedIn

linkedin.com/in/alex-nguyen

GitHub

github.com/AlexNgDev

住所

San Francisco, CA

ウェブサイト

alexng.dev

スキル

C#, JavaScript, Unity, Unreal Engine, Photon Networking, Firebase Analytics, Git, Adobe Photoshop

職務経歴

ジュニアゲーム開発者

ピクセルクエストスタジオ

01/2024

50点以上のベクターアセットを作成し、外注コストを15%削減

Photon Networkingをゲームエンジンに統合し、50人同時接続のリアルタイムマルチプレイヤーを実現

コードベースを最適化し、コンパイル時間を40%削減

3つのゲーム機能でA/Bテストを実装し、ユーザーフィードバックに基づき主要なデザイン改善点を特定

ゲームデザイナー インターン

モバイルゲーム株式会社

06/2021 - 12/2022

4つのゲームレベルのUIを開発し、ユーザーエクスペリエンスを最適化してエンゲージメント時間を30%増加

ゲームメカニクスのプロトタイプを構築し、プレイテスターの75%から好意的なフィードバックを獲得

ジュニアデベロッパー

GameDev Hub

01/2022 - 06/2023

10件のクリティカルバグを修正し、アップデート中のゲームの安定性とユーザー維持率への影響がないことを保証

アーティストと協力して15レベルを設計し、予算とスケジュール内でリリースされたゲームに貢献

学歴

サンフランシスコ州立大学

コンピューターサイエンス学士(ゲームデザイン副専攻)

09/2018 - 05/2022

関連科目:モバイルアプリ開発、データ構造とアルゴリズム、ユーザーエクスペリエンスデザイン。GPA:3.6

主要プロジェクト

Jump'n Run

github.com/AlexNgDev/JumpnRun

UnityとC#でモバイル向けプラットフォームゲームのプロトタイプを制作。反応のよいジャンプ操作、収集アイテムのロジック、シーン遷移を実装し、コード構成と今後の改善案をGitHubに記録しました。

Pixel Puzzles

Unreal Engineで、プレイヤーの進行状況に応じて難易度を調整するパズルゲームのプロトタイプを制作。簡単なイベント計測とプレイテストメモを使い、テンポ、ヒント表示、初回体験を改善しました。

佐藤 美咲

[object Object]

このテンプレートが機能する理由

この履歴書フォーマットは、UnityやC#などの関連スキルを効果的にアピールできるため、新卒ゲーム開発者にとって非常に有効です。サマリーで言及されているプロジェクト「Pixel Quest」のような具体的なキーワードは、ATS(採用管理システム)と採用担当者の両方の注目を集めるのに役立ちます。さらに、LinkedInやGitHubなどのソーシャルメディアリンクを含めることで、候補者のプロフェッショナルな姿勢や進行中のプロジェクトに関する追加情報を提供でき、これは新卒開発者にとって極めて重要です。

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この履歴書を仕上げるコツ

この履歴書を仕上げるコツ

各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。

01

連絡先

連絡先

氏名(セイメイ) 居住地(都道府県・市区町村) 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)

押さえておきたいポイント

連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。

避けたい書き方

プライバシーのため、番地まで記載した完全な住所は含めないでください。国によって特に指定がない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は含めないでください。プロフェッショナルではないメールアドレスは絶対に使用しないでください。アーティストやデザイナーの場合、GitHubのリンクは含めず、代わりにArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。

具体例

連絡先情報を効果的にフォーマットする方法について、明確な例をご覧ください。

避ける例

山田 太郎 123-4567 東京都新宿区〇〇町△△番地 [email protected] github.com/aliciacode 独身、28歳

良い例

佐藤 花子 東京都(市区町村名) 090-1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/hanakosato | artstation.com/hanakosato

短いヒント

  • プロフェッショナルなメールアドレス(氏名形式)を使用してください
  • ボイスメールは設定済みで、プロフェッショナルなメッセージであることを確認してください
  • 電話番号とメールアドレスに誤字脱字がないか再確認してください
  • LinkedInのURLはカスタム設定してください(linkedin.com/in/yourname)
  • アーティスト/デザイナーのポートフォリオにはArtStationまたはBehanceを使用してください

02

職務要約

職務要約

結果重視の[役割名]で、[主要スキル/業界]における[経験年数]年の経験を持つ。 [主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に精通。 [対象業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。

押さえておきたいポイント

職務経歴書の冒頭に記載する「職務要約」は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、これまでの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。求人票のキーワードを参考に、応募する企業に合わせて内容を調整しましょう。あなたがどのようにユニークで、企業にどのような価値をもたらすかに焦点を当てることが重要です。

避けたい書き方

「スキルアップのために挑戦的な役割を探しています」のような、一般的で自己中心的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが企業に何をもたらすかを知りたいのであって、あなたが企業に何を求めているかではありません。一人称(私、私の)の使用は避け、簡潔かつインパクトのある文章を心がけましょう。

具体例

弱い目的(Objective)と強力な職務要約(Professional Summary)を比較します。

避ける例

目的:新しいことを学び、キャリアアップできるエントリーレベルのゲーム開発者の職を探している意欲的な人物です。

良い例

UnityとC#を使ったモバイルゲームのプロトタイプ、授業課題、ポートフォリオ制作に取り組んできた新卒ゲーム開発者。横スクロールの操作感、UIフロー、基本的なマルチプレイヤー機能を、遊びやすさ、パフォーマンス、ドキュメントを意識して実装。GitHub、Photon Networking、プレイテストのフィードバックを活用し、小規模なゲームシステムを継続的に改善できます。

短いヒント

  • 可能な限り実績を数値化しましょう(例:「収益を20%増加」)
  • 読みやすさのために5行未満に収めましょう
  • 文章の冒頭には力強い動詞を使いましょう
  • 求人票の内容に合わせて職務要約を調整しましょう

03

スキル

スキル

技術スキル - 言語: [リスト] - フレームワーク: [リスト] - ツール: [リスト] ソフトスキル - [スキル1], [スキル2], [スキル3]

押さえておきたいポイント

スキルを論理的にグループ化します(例:言語、フレームワーク、ツール)。応募職種に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経験の箇条書きで示す方が効果的です。

避けたい書き方

面接で使いこなせないスキルは記載しないでください。スキルレベルをパーセンテージや進捗バーで示すのは避けましょう(例:「Java:80%」)。主観的で誤解を招きやすいです。特に要求されない限り、古い技術は含めないでください。

具体例

スキルのDo/Don'tを示す実践的な例

避ける例

言語: Java, C++, Python (70%), JavaScript

良い例

言語: C#, JavaScript

避ける例

フレームワーク: Unreal Engine 4.26, Unity 3D (5/10), Phaser.js

良い例

フレームワーク: Unity, Unreal Engine

短いヒント

  • 最近のプロジェクトで使用した、または現在使用しているプログラミング言語やゲーム開発フレームワークを記載してください。
  • Firebase Analytics、Jira、Trello、UX/UIデザインソフトウェアなどのツールに言及し、業界標準のテクノロジーを扱える能力を示してください。
  • これらの特性が不可欠となる職種に応募する際は、問題解決能力、チームワーク、コミュニケーション能力などのソフトスキルを優先してください。
  • 技術スキルをカテゴリ(言語、フレームワーク、ツール)に整理することで、セクションが読みやすくなり、スキャンしやすくなります。

04

職務経歴

職務経歴

役職名 | 会社名 | 勤務地 年月 – 年月 - 行動動詞 + 背景 + 結果(定量化) - [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成... - [チーム]と協力して[機能]を実装...

押さえておきたいポイント

職務経歴の核心部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載してください。各箇条書きは強力な行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。影響を定量化するために数字(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)を使用してください。経験や責任の増加を示してください。

避けたい書き方

「~を担当」や「~を任された」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。

具体例

職務経歴の「やるべきこと」と「避けるべきこと」を示す実践的な例

避ける例

Adobe Photoshopを使用してゲームアセットの作成を担当していました。

良い例

50点以上のベクターアセットを作成し、外注コストを15%削減しました。

避ける例

Photon Networkingで作業し、リアルタイムマルチプレイヤー機能を実装しました。

良い例

Photon Networkingをゲームエンジンに統合し、最大50人の同時ユーザーによるリアルタイムマルチプレイヤーを可能にしました。

短いヒント

  • 「作成した」「実装した」「最適化した」「主導した」などの強力な行動動詞で各箇条書きを始めてください。これにより、あなたの経験が際立ちます。
  • 可能な限り、具体的な数字、割合、影響指標を用いて成果を定量化してください。例:「改善があったと述べるだけでなく、『コンパイル時間を40%短縮』のように記載してください。」
  • 完了したタスクの説明だけでなく、仕事の成果に焦点を当ててください。あなたの貢献がユーザーエクスペリエンス、ゲームパフォーマンス、またはプロジェクトのタイムラインにどのように影響したかを強調してください。
  • リストを下に移動するにつれて、より複雑で影響力のあるプロジェクトを強調することで、時間の経過とともに責任の進捗を示してください。

05

学歴

学歴

学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月 - 関連科目: [科目1], [科目2] - 賞/表彰: [賞名] - GPA: X.X (3.5以上の場合)

押さえておきたいポイント

最も高い学位から順に記載してください。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連科目、学術プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調しましょう。

避けたい書き方

大学の学位がある場合は高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップするのは避け、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。

具体例

学歴のDo/Don'tを示す実践的な例

避ける例

理学士 | 〇〇大学 | 〇〇市 2018年9月 – 2022年5月 - 関連科目: プログラミング入門、英語作文I、微分積分学Iなど - 賞/表彰: なし

良い例

コンピュータサイエンス学士(ゲームデザイン副専攻) | 〇〇大学 | 〇〇市 2018年9月 – 2022年5月 - 関連科目: モバイルアプリ開発、データ構造とアルゴリズム、ユーザーエクスペリエンスデザイン

短いヒント

  • キャリア目標に合致する最も関連性の高い学位を記載してください。
  • ゲーム開発やモバイルアプリデザインに直接関連する科目のみ含めてください。
  • 表彰や賞は、それが重要で応募書類に価値を加えるものでない限り、言及を避けてください。
  • 求人市場で年齢が懸念事項となる可能性がある場合は、古い卒業年月を省略してください。

06

プロジェクト

プロジェクト

プロジェクト名 | 使用技術 - あなたが構築したものとその目的を簡潔に説明 - 解決した特定の技術的課題を強調 - GitHubまたはライブデモへのリンク(利用可能な場合)

押さえておきたいポイント

プロジェクトは、特に職務経験が不足している場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを証明するのに非常に役立ちます。可能な場合は、GitHubリポジトリまたはライブデモへのリンクを含めてください。問題解決スキルとターゲット職種に関連する技術を示すプロジェクトに焦点を当ててください。

避けたい書き方

大幅に拡張していない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、不完全、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。単に技術をリストアップするだけでなく、何を構築し、それがなぜ重要なのかを説明してください。

具体例

プロジェクトの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例

避ける例

C#を使用した最初のUnityプロジェクトとして、シンプルな電卓アプリを作成しました。これは基本的なプログラミング概念を学ぶための最初のステップでした。オンラインチュートリアルに従って作成しました。

良い例

Unityでリアルタイムマルチプレイヤー機能をPhoton Networkingで統合し、シームレスなプレイヤーエンゲージメントを実現した、インタラクティブな横スクロールアドベンチャーゲーム「Pixel Quest」を開発しました。コードパフォーマンスの最適化やFirebaseなどの分析ツールの統合といった課題に取り組みました。

短いヒント

  • 複雑な問題を解決する能力や、モバイルゲーム環境の制約の中で革新する能力を示すプロジェクトに焦点を当ててください。
  • 困難なバグの克服や革新的な機能の実装など、具体的な技術的成果を強調してください。
  • 各プロジェクトが、デザイン、プログラミング、分析、ユーザーエクスペリエンスなど、あなたのスキルセットのユニークな側面を示していることを確認してください。
  • 可能な限り、ライブデモまたはGitHubリポジトリに直接リンクしてください。これにより、採用担当者はあなたの仕事の全体像と機能を確認できます。

よくある質問

この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。

使用できるゲームエンジン、プログラミング言語、ポートフォリオ、GitHub、ゲームジャム、関連する授業課題、プレイ可能なプロトタイプを記載します。何を作り、どのツールを使い、どんな課題を解決したかが伝わるようにしましょう。

プロジェクトを実績として使います。情熱や努力だけでなく、実装したメカニクス、システム、使用ツール、テスト、改善の流れを具体的に書くと説得力が出ます。

プレイ可能、ドキュメントがある、または応募職種に関連しているなら載せる価値があります。コード、設計判断、共同作業、バージョン管理が伝わるものを選びましょう。

リポジトリが整理され、読みやすいコード、コミット履歴、説明文がある場合は有効です。ゲームの見た目や操作感が重要な場合は、ポートフォリオやデモリンクも併せて載せましょう。

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